だから、それはあなたですかする部門で?可能な限り単純な用語で、あなたはその見事に本物の、シームレスで最近放棄されたニューヨークの周りに埋められ、数字を押し上げるために作業中に物事を撮影します。敵の頭から浮かぶ数字を見て、敵の頭を空にして、その最後にあなたの指を交差させてください、それはさらに大きな数字を可能にする素敵な新しい銃があるでしょう。新しい帽子も?結局のところ、それを手に入れるのはそれほど難しくありません。少し前にそれと同じようにプレイしたことさえあります。
しかし、2013年には、部門に少し困惑するのは簡単でした。 MMOの傾向と歯ごたえのあるトムクランシートラッピングを備えた接地されたオープンワールド、カバーベースの射撃と強力なRPG要素の組み合わせは、E3の明らかな範囲で少し失われました。ほとんどの人が持ちこたえた車のドアだけで、プレーヤーがかさばる匿名のセダンの背後にあるカバーに身を包んだので、騒々しい銃撃戦で優しく閉じられました。
もちろん、それらのドアを閉めることができます。不気味に空っぽの街の通りを残したウイルスの発生は、マンハッタンの住民を急いで送り出し、少しajarにドアをし、わずかに強迫的な性格を持つ人の文明の崩壊よりもはるかに悪い悪夢を残したようです。開発に続いてこれらすべての年に費やした後、私の最初の5分間でディビジョンでプレイされ、かつて忙しい通りの閉鎖ですべての車のドアを突き刺すことに費やされました。一方、私の協同組合のパートナーは、そのおいしい破壊のいくつかをテストに置き、満足のいくヒスで収縮する窓とフェンダーとタイヤを撃ちます。ディビジョン開発者のUbisoft Massiveの丁寧なUIデザイナーは、私たちを辛抱強く監視しています。彼は最初に何をする必要があるかを理解しています。
その後、それは部門のものに続いています実はについては、おなじみの略奪とレベリングの心地よいループが、けん引して友人とプレイするのが最適です。確かに、部門のヘッドショットとヒットポイントの錬金術には、運命のわずかな盛れ以上のものがあり、バンジーのシューティングゲームの成功は、おそらくUbisoft自身のマーケティング活動よりも効率的に部門の中心的なアイデアを売るのに役立ったでしょう。
「それは確かにそれが良い考えだったことを示しています!」部門のクリエイティブディレクターであるマグナス・ヤンセンは、その長く、わずかにだらしない白髪は、大規模な最後のゲームをリリースしてから9年の長い年に話をしているかもしれません。 「撮影を強力なRPG要素と統合するために - 私は心配しませんでしたが、それを短い考えを与えた人の中には、どのようにしてこれらの2つのことを組み合わせることができると思うかもしれません。数字が戦闘の結果を指示します。
ディビジョンをDestinyと比較することは、十分な速記になりますが、非常に多くの場合、どちらのゲームでも実際には公正なマッチアップではありません。 Ubisoft Massiveが作成したオープンな世界は、マンハッタンの1:1モデルであり、運命の多くの惑星を組み合わせたよりも魅力的で広大です。雰囲気は例外的で、ニューヨークの幅広いコンクリートに冷たい霧を吹き飛ばす厳しい冬の冬です。 Tom Clancy Gamesに独自の特別なフレーバーを提供する小さな詳細がいっぱいです。初期のミッションでは、フィールド病院が設置されたマディソンスクエアガーデンの類似物を襲撃し、コートでの開いた銃撃戦や周囲の観覧席から階段を通り、引き渡された食堂に運動するのを見ます。
それはシームレスなスペースでもあり、それがどれほど大きいかについてビードを手に入れるのは難しいですが、あなたが堂々とした高層ビルによってwarりながらスケールの感覚は印象的です。 Ubisoft Massiveのサーバー技術によってプレイされているSwift Magicがいくつかあります。私たちのセッションは、私たちが世界自体に移動する前にセントラルパークのように見える共有ハブで始まり、3人の消防チームはお互いにつながれていません。私たちは自由に世界を探索することができます。右のスティックをクリックするだけでパートナーに戻るのは簡単です。オープンワールドではミッションが取り上げられ、多くの場合、弾丸スポンジのボスを引き受ける前に、小さなアリーナで敵の暴徒を薄くしている建物にあなたを集中させます。
部門のオープンワールドを構成する15の地区の間にハブがあり、共有ソーシャルスペースがあり、他のプレイヤーと一緒にオペレーションの中心的な基盤と一緒に会うことができます。さらに世界に出ます。これは、典型的なUbisoftテンプレートの興味深い逆です。このスペースでゆっくりと勝つ代わりに、あなたの進歩を反映し、3つの異なる翼のミッションを完了します - 技術、医療、セキュリティ - スプロウリングのロックを解除するのに役立ちますあなた自身のキャラクターのためのスキルツリー。
この部門は、DestinyのあえてよりもRPGの傾向ではるかに明確であり、Clancyの宇宙は、すべてのガジェットを備えた - は、クリスマスファーのように輝くハイテクツリーを作ります。いつでもスキルを尊重することができます。2つのアクティブスロットは、シーカー鉱山、サポートステーション、敵のラインに向かって断念する爆発的なRCドローンなどの素晴らしいおもちゃを切り替えるために使用されます。あなたとあなたのチームがサポートとアグロの役割を引き受け、第三者の射撃に投げ込まれているバフとデバフをジャグリングするにつれて、部門の現在のレベルキャップ30に近づき、戦闘は満足のいく深く、戦術的です。それは非常にうまく機能するメッシュです。
しかし、歯をあなたに沈めるのに時間がかかり、部門の射撃の水っぽい感覚を逃れることはありません。より根拠のあるファンタジーがより平凡な戦利品にもなり、Kneepadの新しいバリアントを解き放つことは同じように想像力を完全に捉えることができません(ヤンセンは、ファイナルのプレイヤーの外観の多様性の余地があると安心させますがビルド。)部門は、武器の属性により多くのゼロを配置し、数千人に出くわす価値であなたを圧倒することでそれを補います。
しかし、Ubisoft Massiveは、単に大きな数字を投げるよりも賢く、この分裂には邪悪で華麗な想像力が垣間見られています。マップの中央にあるPVPエリアであるDarkzoneは、ドアを踏むだけでシームレスにアクセスできるようになり、マルチプレイヤーに対するおいしく曖昧なテイクを提供します。より大きな報酬が利用可能であり、あなたがその卑劣な通りをパトロールしている間、あなたは他のプレイヤーと出会うチャンスに耐えます。これらの瞬間には緊張があり、プレイヤーはこれらの領域を守るより高いレベルの敵を倒す際に自由に衝突したり協力したりすることができます。自分のチームメイトが信頼できるという保証はありません。プレイヤーが賞を横切って揃ったらお互いをオンにすることは完全に可能です。
この種の新鮮な思考は、部門を潜在的に非常に特別なものとしてマークします。他のゲームは、その華やかな公開でレイアウトされたスペースに侵入したかもしれませんが、印象的なのは、Ubisoft Massiveがその最初のビジョンにどれほど忠実であったかということです(ビジュアルに対する忠実さは議論の余地があるかもしれませんが、ヤンセンは彼らを守りますが、喜んで彼らを守ります - 」 「私たちがいる場所にとても満足しています」と彼は言います。すばらしい。")
部門を悩ませた遅延 - これは、2014年に予定されていたゲームだったことを忘れないでください - も有利に機能していたかもしれません。 Bungieが今年後半にかなりのオーバーホールのためにシューターを準備しているように、Destinyが落ち着きのあるもので、このつながりのあるブランドの略奪と射撃に対する新鮮な欲求があり、部門はそれらを満足させるために必要なものを持っているように見えます。少なくともしばらくして。かなり待っていましたが、部門の時が来る可能性があります。
あなたがゲームの少しの助けを探しているなら、私たちの部門ガイド今サイトに登場しています。
この記事は、マルモへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。