11月23日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週は、音楽アルバムでもあるゲームを探ります。おそらく愚かなゾンビスプラットフェストでのウルトラの暴力で大丈夫になるのに苦労しています。
私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの。
デッドアイランド2、PS5 Pro
デッドアイランド2厳しいです。それはゾンビの黙示録の大騒ぎの舌の描写ですが、それはまだ厳しいです。このわずかに不条理なパロディと残忍な暴力のこの混合物が飲み込むのを簡単にすると言う人もいることを知っていますが、私はその考えの反対側にいると思います。どちらかといえば、明るい色、愚かなキャラクター、面白いボスの出会いにより、恐怖の瞬間はさらに驚くべきものになります。ゲームの派手な性質により、私は警備員を落としましたが、その後、顔の半分が失われ、スイートのバスルームから突進して歩いているのは、鮮やかなカラースキームに茶色の数を加えました。
これがあなたの種類のこと(ゲーム、私の恐怖の感覚ではなく)のように聞こえる場合、それは現在、Extra Tier以上のゲームカタログの一部としてPlayStation Plusで利用可能であり、Xboxゲームパスのすべての層にあります。あなたが望むなら、あなたは明らかにそれを完全に購入することもできます。とにかく、私はゾンビの頭の中に穴をきれいにして、それから頭蓋骨を力で接続しているパイプの満足のいく「swunk」を聞くと、私は笑いに行きます。ビデオゲーム、ええ…そのような素敵な現実逃避。
-tom
アステリズム、PC
私は人々がゲームができることのアイデアでおもちゃを見るのが好きです、そしてアステリズムはこの良い例です。ゲームをプレイすることで発見されたインディーロックの音楽アルバムです。
ゲームでは、ゲームと呼ぶことができれば、あなたは奇妙なシグナルを拾っているある種の宇宙研究者です - それはすべての宇宙研究者が必然的に行うからです - あなたはそれをチェックするために宇宙船に飛び乗るからです。信号は自然に歌であることが判明し、あなたが家でそれらを発見する各惑星は新しいインタラクティブなミュージックビデオです。それはゆるくインタラクティブなだけです、気をつけてください - あなたはカメラやキャラクターを動かします、そしてそれはそれについてです。
この魅力は、かわいい種類の停止アニメーションの雰囲気を持っている独特の論文で作られた外観から来ていると思います。それは私を80年代に戻し、かつてあった子供たちのテレビ番組に戻りました。それは、その頃からのミュージックビデオを思い出させます。新しいファングルの「アニメーション」テクニックを使用して、視聴者を驚かせます。見るのは楽しいです。
デモを過ぎてアステリズムに固執するかどうかは、おそらくインディーロックのジャンルへのあなたの愛と、聞いている間じっと座っているのに十分な忍耐力にかかっています(私はそうは思わない)。それでも、デザイナーに感謝しますクレア・モーウッドの努力 - 私が忘れる前にあなたが覚えているかもしれない名前とウィンドラッシュ物語。試してみてください!
-bertie
Call of Duty:Black Ops 6、PC
33。これは、涼しい「暗い背骨」と形状を変える「ダークマター」の武器の皮につながる課題を解き放つために、金とダイヤモンドで覆う必要がある武器の数ですコールオブデューティ:Black Ops 6。私の手書きのメモは、これまでのところ3分の1以上のロックを解除したことを明らかにしています。 14個の金(そして時にはダイヤモンド)の皮。ゲームの3番目の「威信」レベルに私を推進し、実際にそれを本当に楽しんでいる十分な精神的破滅に私を押し上げます。
簡単で迷惑な武器、ランチャー、ピストル、近接武器から頑固に始めたので、簡単なアサルトライフルとSMGでフィニッシュすることを期待して、それはゆっくりと安定した作業でした。メタの目標を念頭に置いていることは素晴らしいことです。特にリアルタイムのプレッシャーのないものは、あらゆる面から絶対に爆破されているマッチでさえ、あなたがなんとか一握りを手に入れることができたという事実に慰めをとることができることを意味するためです。ヘッドショットまたは素敵な一連のダブルキル。
ヘッドショットを取得することは、さまざまな迷彩の課題の中で最も面倒な部分であり、一般的なゲームプレイ(ショットガン、スナイパーライフルなど)であなたの精度が本当に報われない武器にも必要です。ありがたいことに、近接武器は一定の数のキルのみを必要とします - 野球のバットがキル(!)に2回のヒットを必要とするにもかかわらず、小さなマップで簡単にピックアップする - そして、あなたの後のトリッキーな要件がありますが、ランチャーにも同じことが当てはまります。 VEは、それぞれの最初の軍事迷彩課題のロックを解除しました。たとえば、誘導されていないHE-1ランチャーを使用して、HAVSとCUAVを遠くに飛んでいるCuavを倒し、マスターするには本物の学習が必要でした。
Call of Dutyの開発者がこれらの課題を設計することになると、Call of Dutyの開発者がもう少し受け入れたいと思うのは、そのような斬新さです。たとえば、過去のゲームでは、殺す必要がありましたストリーク暴動シールドでは、主に地図の角に隠れて、誰かが通り過ぎてボクシングするのを待って、手rena弾とパニックの武器の火をかわしながら、少なくともゆっくりと死んでしまいながらパニックな武器の火を避けることに基づいて、まったく新しいプレイスタイルを必要とするものを使用してゲーム内の武器を傷つけます。
本当の武器にはたくさんの緯度があるような気がします習得未開拓のまま - ヘッドショットの代わりに、武器が最も効果的な場所で劇的に変化した推奨ビルドの選択でキルを取得する必要があった場合はどうなりますか?それとも、映画館の武器の有名な外観の一部を再現しなければならなかった場合は?以下のコメントでのあなたのアイデアをお願いします。
-意思