私たちが演奏してきたこと - 幽霊の船首船、宇宙僧ks、シェフ

2024年5月24日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは海賊でいっぱいのボートを怖がらせるために船乗りの迷信に寄りかかって、広大なゴシック様式の修道院で空間を渡って航海し、とんでもないキッチンでのコミュニケーションについての難しい教訓を学びます。

何をプレイしていますか?

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです

追放された金庫、PC

追放された金庫は、雰囲気を作るのに非常に効果的です。スペースは魅力的ですね。YouTubeをご覧ください

私は最近、クリエイターのニック・トリンガリとの追放されたボールトのインタビューの準備をしていました(私は今それを書き留めています)ので、ゲームに慣れるのに時間がかかりました。去年それが出てきたときにそれを逃しました。それは一緒に到着しましたスターフィールド、多かれ少なかれそれを覆しました。小さなインディーゲームです。それ以来、私はそれをプレイするつもりでしたクリスは私たちのレビューで追放された金庫に5つ星を与えました

やったことがうれしいです。追放されたボールトについて私を魅了しているのは、ゲームが一見しようとせずに多くの雰囲気と陰謀を詰めることができることです。それは宇宙ゲームであり、ボールトを追放しました - 本当にそれはスペースゲームに変装した数学のゲームです - あなたのスペースの旅を続けるために必要なリソースを作成するために、実際の周期テーブル要素を使用することに基づいた戦略パズルです。それは私にもそうするので、それは乾燥していて魅力的ではないように聞こえますが、設定を混ぜ合わせて、それについて考えるのを止めることはできません。

追放された金庫では、あなたは宇宙での僧kです。あなたは巨大な星間ゴシック様式の修道院に住んでいます。これは、暗闇と呼ばれる神秘的な抜本的な闇を追い越そうとする空間を飛び回っています。魅力的ですね。

私が特に愛しているのは、これがどれほど控えめに描かれているかです。長い博覧会はありません。宇宙船が始まる前に高レベルのストーリーを提供するトリムスプラッシュスクリーンだけです。それはあなたに十分ではありません、そして、これは私がストーリーテリングのスキルがあると思うところです。これは本当にジューシーな苦境をレイアウトし、それから離れて、あなたはもっと知る必要があるとあなたを前進させます。そのプッシュフォワードはあなたの側の精神投資です。それはすべてゲームやストーリーが求めることができることです。

もちろん、それは本当に巧妙に行われていることが役立ちます。おいしいゴシック様式の白黒の鉛筆のアートワークが描いた、追放されたボールトに不気味な孤独があります。少ないです!私はこのアプローチがとても好きです。

-bertie

オーバークック:エディション、PCを食べることができるすべて

スクリーンショットを撮るために、より良いミッションの1つを選びました。写真ではありません:私のストレス! |画像クレジット:Team17

最後に試したときに何が起こったのかよく覚えていません加熱しすぎたしかし、私は今週末、友人と一緒にそれを演奏することを計画していたことに言及して、家族から心配している外観を引き出しました - 明らかにレストランの世界への私の最後のベンチャーは良いものではなかったようです。あなたがする必要があるのは、注文するために料理を準備し、時間内に顧客に届けることです。私はできなかったでしょうそれそれが悪い…

私はそうでした。私はサービスのために3つ星を獲得できなかったときに自分自身に本当にイライラすることになりました(レベルを通過するためにこれらの特定の量が必要です) - 特に私の友人がキッチンの周りに浮かんでいて、私が転んでいる間に完全に整理されていたので私が「見えなかった」文字通り非常に明白な穴をダウンします(完全に言い訳ではありません)。ある時点で、私はゴミであることに終わりました。二酸化炭素のキャサリンホイールのような消火器で回転し、避けられないゼロスターの評価が着陸するのを待っていました。

私が今週末に学んだ大きなことの1つは、私がガイドを書いており、一部の人々はあなたがこのためあなたがゲームが得意であると自然に想定していますが、私は単に言葉による指示を与えることにひどいことです - 特にプレッシャーにさらされています。どういうわけか、音楽が急増し、時計がカウントダウンされたとき、プレートまたは消火器を求めることは不可能になりました。特に別のプラットフォームにいるレベルで、私たちがそれぞれの仕事をしていた仕事について、私たちの間で暗黙の合意があったことは、ある程度役立ちました。私の友人は、ご飯の調理、皿を掃除し、空白の上に材料を投げることを担当していましたが、私は刻んで言った材料を炒めなければなりませんでした。その日、たくさんの野菜と肉が川を渡ってイェイティングされました。

私のストレスレベルの急増にもかかわらず、私はゲームでこれほど笑ったことがあるかどうかはわかりません。なぜOvercookedがとても人気があるのか​​がわかります。私はすでに次のラウンドのために盛り上げられています。成功します!

- マリー

ダンジョン&ドラゴン、テーブルトップ

Astarionの名声のNeil Newbonが声をかけた新しい高レベルのVecnaキャンペーンの予告編。これは、D&Dが数十年ぶりに作った最初の高レベルのキャンペーンであり、ワイルドになるでしょう。YouTubeをご覧ください

先週末の3日間の3日間、私は3つの別々のDungeons&Dragonsゲームでプレイしました。明らかに私は夢中になっているからです。そのうちの1つは、新しい高レベルのVecnaキャンペーンの前奏曲であり、私はそれをストリーミングします - いじめ、いじめ - そして他はIcewind DaleとSaltmarshの幽霊です。それが価値があることについては、私も外出先でStrahdキャンペーンの呪いを持っています。それはたくさんあります、そして私はまさにその理由で私がそれをやり過ぎていたことを心配していました。しかし、週末に私を驚かせたのは、もう一方の端でD&Dについてどれほど前向きに出てきたかということでした。

私がいるゲームの量を考えると、それは驚くべきことのように聞こえるかもしれませんが、それの数学的基盤から来るD&Dについて私は懸念があります。私は時々、物事を行う「正しい方法」が多すぎると感じます。私はここで最小の観点から話していますが、創造的な環境では破壊的であることがわかっていますが、無視するのは難しいです。ある程度、それはD&Dの構築方法であり、ロールプレイの自由に向けて急増していても、その周りには常に数学のシャックルがループされています。これの不幸な結果は、同じ方法で構築されたキャラクターと出会いであり、それが同一性と退屈につながります。

しかし、週末には、私はそれを感じませんでした。おそらく、傑出した出会いは、船上に数十人の敵を持つ海賊船を打倒するという困難な仕事をしていた低レベルの2人のグループから来ました。私たちは彼らをまっすぐな戦いに連れて行くことができなかったので、私たちは創造的にならなければなりませんでした。それでは、それらを怖がらせることにしました。私たちは船乗りの迷信と交換し、ボートに霧の雲を落とし、それを不気味な出来事で満たしました - ささやき、判断、ドア、窓のhatchたちは叩き、羽ばたきました。その間、私たちは近づきました。私たちは、船に乗る前に、その後のカオスを使用してストラグラーを拾い、キャプテンを選び出し、その日に勝ちました。 Bravo Us-それはもう少し風味がありましたが、私はそれを短くしています。しかし、私たちは数学的な厳密さに頼るのではなく、想像力を使うことで勝ちました。その結果、それは非常に満足し、大気でした。

その週末の3つのゲームすべて - 記憶に残るストーリーテリングの瞬間 - 同様の瞬間が起こり、D&Dが振る舞うことができるパワーを思い出させました。改訂された5.5ルールセットが今年後半に導入するものを見るのが待ちきれません。それがさらに励ましてくれることを願っています。

-bertie