Micro Developer Lunar Divisionは、科学的な厳密さと忠実な献身を1つに溶かし、空間の深さ、あなた自身の心の限界、数学の神聖な美しさについて完全に特異なゲームを作り出します。
宇宙の始まりのように、追放された金庫は信じられないほど密集し始め、その後、何か素晴らしいものに拡大します。一見すると、それはほとんど不可解です - しかし、それはまた食欲をそそる非常にシンプルです。あなたは、銀河探査のフロンティアに取り残された銀河間の僧ksの半ダースの乗組員であり、暗闇のウイルスが一度に1つの太陽系を消費する暗闇のウイルスと呼ばれるものに遭遇しました。栄光のあるアボーカスとあなたの揺れ動く信仰にすぎないことに導かれて、あなたはここで見つけた謎を記録するのに十分な長さを追い越さなければなりません。あなたはどこかに到着します。あなたは何かを研究します。あなたは生き残るために時間内に移動します - それを4回管理すると、あなたは完了です。それがすべてクリックし、数字とテーブルとエネルギー計算機の霧がクリアすると、それは魔法です。
しかし、最初:密度。 Bunished Vaultは、一種の仮想ボードゲームとして意識的に設計されています。宇宙はここで平らにレンダリングされ、あなたの船はボード上のピースのように動き、ボード自体は太陽系の生成された地図であり、いくつかの惑星とその月が中央星の周りにあります。各走りの開始時に、そしてその中の新しいシステムへの各旅行、オーリガヴォールト、広大な銀河修道院、そしてあなたの適切なゴシック様式の星の間で40kにインスパイアされた家は、この太陽系の端に到着して待ちますが、ここで亡命者と呼ばれる3つのスターティング船と6つの最初の僧ksが到着します。
次の太陽系に安全に到達するには、十分な資源を集めて、利用可能な惑星表面に適切な建物を建設して、亡命者が新しいシステムへのジャンプの間の深い冬眠を生き残るために必要なスタシスと呼ばれるものを作成する必要があります。しかし、それは単なる生存です。あなたの本当の目標を達成するには、神聖な惑星、通常はシステムの太陽に最も近い惑星(したがって、金庫の安全性から最も遠い)に到達する必要があります。あなたが先に進む前にあなたの亡命者の。密度は、実際にこれを達成するために必要な多くの多くのことにもたらされます。追放されたボールトは、成功のために効率を上げるために激しいマイクロ管理と鼻を必要とします - 実際、それが楽しくなるためにこれを必要とします。
たとえば、リソースを収集するには、惑星に移動する必要があります。適切な状況では、燃料が必要です。燃料には燃料生産者が必要です - もちろん! - 惑星表面に建設する建物です。それを構築するには、鉄抽出器を必要とする鉄が必要であり、それを作成すると水を必要とするため、水抽出器が必要です。これらのそれぞれは、亡命者を建物に手動で割り当てる必要があり、その建物は手動で手動で操作し、文字通りボタンをクリックして問題のリソースを抽出または生成し、建物の在庫から船の在庫に物理的にドラッグしてドロップします。必要に応じて他の方向、そしてあなたが1隻の船を移動するのに十分な燃料を集めた前のこれらすべて。
それは拷問されているように聞こえます、そして、それは多くの点でそうです。追放されたボールトの天才の一部は、あなた自身の古い敵にあなたを抱きしめる能力です。暗闇が到着する前に30ターンの限界があり、あなたを深byに投げ込むために到着し、一般的に各亡命者ができることができる1〜5つのこと - アクションポイントによって支配されます - しかし、あなたの実際の時間制限はありません。真の障害のみが、焦点を合わせ、最終目標から逆に作業する能力です。これは、短期的な記憶との競争、集中との戦い、私の愚かなケースでの頑固な拒否との戦争で、ノートを書くというゲームです。私は生計を立てるためにメモを書きます!もうない!最終的にそのオプションを選択すると、失われます。後の段階では、燃料のすべての滴と30のすべてのターンが必要になります。亡命者は絶望に陥るための自分の誘惑を戦います。
私は間違いなくその最後のものを失いました。 「Air Pentad-> Scriptorum; Arch Twenty Three - > Stasis; Sedii 17-> Fuel」は1つの詐欺師になります。その下には、私が7歳のときに学んだ基本的な算術であり、今では忘れられていた文脈を思い出させていないことを、私がやっていたこと、または休憩のためにゲームを閉じる前にやろうとしていることを思い出させていません。繰り返しますが、拷問の気まぐれ - これはどうですか?!答えは、あらゆるゲームのように、残酷に困難な、または恐ろしい、または複雑なものであるように、それを克服することの満足です。それは細部とケアへの注意です。あなたがそれに会う場所であなたに会うために立ち上がるゲームです。追放されたボールトにあなたの本当の、分割されていない注意を払うこと、そしてそれが返すことは、ほとんど比類のない報酬感覚です。
これの多くは、豪華な触覚インターフェイスを通じて召喚されます。エネルギー計算機 - いくつかのエッジケースでは、より長い旅のために船を積み込むための燃料を正確に把握するために必要な豪華なシンプルなもの、その神聖な惑星は、帰り道を忘れずに、驚くほど触れられていますtock-tock-tock、老化した木やアンティークの真鍮のノッチを警告する音の音、知識の前に啓発の音。そして、それはそのスコアを思い起こさせます。それは、FTLの電子サウンドトラックや、デューンのハンス・ジマーの響き張り、響き渡る響き渡りのようなもののポンプとのどのポンプとのどを融合させます。
ここには目的があり、リマインダーがあります。あなたはすべての端にいて、あなたができる最も遠い、最も深い穴の底で失われ、あなたは狩られています - そしてあなたは最終的で敬iousな義務を持っています、神または科学、またはあなたが通過する前に満たすために、両方の混合物。その恐ろしい、抑圧的な広大さの反対側に出てください - 次の太陽系だけでさえ一歩近づいてください - そして、それのような満足度はほとんどありません。トリッキーなシステムから慈悲深く穏やかな小惑星畑、そして背中。 FTLを再び混合し、連邦からのシステムホッピングランで、閉所恐怖症のめまいの種類が入ります男の空はありませんまたは、家の確固たる土地から少し離れすぎているとき、外側のワイルド。
同じことが、実際のトラバーサル自体にも当てはまります。燃料や他のものは何でも持っているか、持っていく必要があります。船が特定の量の燃料で移動できる距離は、船の質量、装備したエンジンの効率、およびシステムの特定の領域を移動するのに必要なエネルギーに依存します(特定のパスに沿って、ボード)。もちろん、異なる船には質量が異なりますが、異なるエンジンはより効率的なエンジンのために交換できます。また、長い旅は、燃料を短いものよりも効率的に使用していません(数学の理由で - 尋ねないでください)。
これらはすべて、それでも、実際には表面レベルにすぎません。船舶の保管は制限されています。リソースは、単一のスロットで最大9回積み重ねられ、基本船は4つしかありません。ハイラストの操作用の予備のエンジンを梱包すると、燃料があらゆるリソースと同様に燃料がかかる場合もあります。 、それの真の瞬間になります。多くの点で、追放された金庫は、キツネ、鶏肉、1つの手rowぎボートで川を渡ってトウモロコシの袋を手に入れることについての謎のようなものです。
最高の芸術は、突然、双方向旅行に必要な燃料を正確に把握できることです。途中でスロット、帰りにもっと多くのアイテムを持ち帰るためのスロット。次に、惑星からアーティファクトを掘り、金庫に戻すことで得られる知識リソースがあります。これは、3つのアーティファクトを収集する能力など、新しい船、建物、エンジンのロックを解除するか、亡命者のアップグレードを選択することに費やすことができます。すぐに、新しいシステムに旅行するとき。
そして、天国は私がそれについて言及していないことを禁じています、マニュアルがあります。私の希望は、このすべての説明を読むことは少なくとも小さい新しいボードゲームのマニュアルから誰かに指示を読んでもらうよりも、少し間に合わないが、それは私の運を押し進めているかもしれない。現実には、あなたはそれを読む必要があるでしょう - それはゲーム内で提供されますが、あなたが望むなら、あなたは素敵な小さな物理的なものを買うことができます - そしてこれは私が十分に強調することができません、交渉不可能です。幸いなことに、それは美しく、ボード上の小さな断片の柔らかい木ブロック曲線とは対照的に、スクラッチで尖った、ゴシック様式の鉛筆の線でスケッチされています。
追放されたボールトのシステムがどのように動作するか、どこに移動したり、何かをしたりする前に、もう一度チェックしてチェックする方法については、最終実行の終了までの右の「リファレンス」セクションを参照する必要があります。スタシス生産者を構築するために必要な合金の量を再確認するには、それであろうと、2つのチタンを必要とするエリキシル生産者であろうと、エリクサー生産者であろうと。 (Elixir!別のシステム!システム間の亡命者の信仰を補充するためにElixirが必要です。それがよりよく説明できることは1つまたは2つあります。たとえば、回転する建物が可能であることについて何かを読んだことはありません。代わりに、ゲームのストアページでGIFを見た後に3番目のシステムでそれを発見しました。
それでも、混乱と欲求不満と苦労の保証された期間の後、これを正しくする喜びは素晴らしいです。また、追放された金庫の本当の不思議でもありません。代わりに、それをすべて取り入れて、それを見て、これがどれほど美しいかを考えることから生じます。
多くの場合、ゲームは観光の目的地として自分自身を提示します。私たちが作ったその山、その壮大な振付、微妙に設計された眺めを見てください。私は、それらの本質が人工的なものであるため、本物のように私をhitりませんでした。ビューの魔法 - 本当の眺め、あなたがそれの間から山の範囲を見るのに十分な幸運であれば、ある日、雲の窓から、または夕暮れのビーチに沿って、晴れた夜の空 - ですそれそれは本物です。
美しい景色の力は、存在することのほぼ無意味な不可能な幸運、その場所にあなたをその場所に存在させたままにして、それを目撃できるようにするために一緒になったすべての無限の変数の財産から来ています、そしてそれはあなたや他の人間がしたこととは完全に独立しているからです。これは、追放された金庫の真の天才です。なぜなら、その単純化に加えて(しかし、それでも、最初は必死に威圧的に)化学と工学と窒息、オペラのグリムダークを引き受けるからです。これは数学に関するゲームです。他の不可能な、神聖なものに目を向けることができないが、神または科学を通して、自然に存在する魔法のように、単に存在するものです。キャプチャした別のゲームを思い出せません。