私たちがプレイしてきたもの

2022年11月18日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回は、海賊、吸血鬼、ハリネズミ、および戦闘機。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

Xboxシリーズx、モンキー島に戻る

あなたがまだプレイしているゲームにノスタルジックな感覚を感じることは可能ですか?モンキー島に戻りますLucasartsの長い間失われたアドベンチャーフランチャイズにとって非常に忠実に忠実なリターンであり、10年以上前に覚えているエントリーのように感じ、新鮮な驚きを振りかけました。

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もちろん、これは可能な限り最良の方法で意味します。あなたが望むすべての要素があります-Dominic Armatoの絶えず輝くGuybrush Threepwood、Elaine、Lechuck、Stan、Murray。ヘルマンの歯のロットもどこかに潜んでいると確信しています。シグネチャーの時代錯誤的なユーモア、土曜日のマチネ海賊の温かく薄手のテイク、そしてパズルを解決するために必要なねじれた論理があります。

私はそれほど遠くはありません。近接島を拭き取っているだけで、現在立ち往生しています。それも馴染みがあります。もちろん、すべての新しいビットとピースがあります - たとえば、ゲーム内のヒント本など - しかし、私は今のところそれをスキップしています。私はすべてを試してみることの完全なノスタルジアのヒット、モンキー島の多くの場所に戻って、このゲームの贈り物を沈めさせる必要があります。

トム・フィリップス

King of Fighters 98:Ultimate Match Final Edition

90年代から00年代初頭に育ち、私は常にアーケードラットと呼ばれるものであり、蒸気ライブラリを閲覧している間、私はこの宝石に出会いました - ランダムな販売で購入しました - 私は時間に失われたと思った。それを捨てると、私は多くのコアの思い出を解き放ちました - プレッツェルの動きなどを再学習する必要があります - 多くのSNKのボスが私の無駄な試みを試してみようと私の無駄な試みで私の昼食のお金を盗んだことを思い出しました。

時間がある場合は、プレイしてください。

パオロ・バルムス

バイオハザードビレッジ、PC

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私が最後にこれをプレイしてから暑かったので、私は1年のようなことを意味します。 DLCが2021年6月にさかのぼって発表されたとき、私は再びゲームに戻る前にリリースされるまで待ちたいと思いました。村の最初のリリースとウィンターズの拡張がついに出てきたときの間のギャップがどれほど大きかったかのため、振り返ってみると愚かな決断でしたが、私はそれの理由がありました。

私はサードパーソンモードでメインキャンペーンをプレイしてきましたが、カメラがカットシーンのためにカメラが一人称に戻る必要があるときは少し不快ですが、それを除いて、私はそれをプレイすることを好みます。イーサンの対話のいくつかは、たとえ彼自身がキャラクターとして少し恥ずかしがり屋であっても、どれほど面白いかを忘れていました。私は現時点ではそれほど話をしていません。私は女性自身によって城の城の周りに追いかけられ、彼女のすべての鍋や窓を壊すことをとても楽しんでいます!

また、私は初めてmerc兵を試しました。私は前のmerc兵の大ファンではありませんでしたバイオハザードゲーム(これらのタンクコントロールをRE5で堅実なコンボを取得しますか?方法はありません)が、Villageは私のためにそれを釘付けにします。それは流動的で速いペースで、メインゲームとはまったく異なる体験です。これまでのところ、私はイーサンをメインし、M1911ピストルを最大化しています。大量の弾丸を敵に降ろすのはとても楽しいことです。これは、キャンペーンでは夢にも思わないことです(無制限の弾薬で武器を使用していないとき、つまり)。

私はレディ・ディミトレクスまたはハイゼンベルクをまだプレイ可能なキャラクターとしてロック解除していません。私はローズの影を通して遊んだ。私はそれについて考えていますが、私に固執する本当にクールなポイントがいくつかありました。リフトのドアが開いてカメラが傾いていると、視点が変わると、その少しですか?私はそのショットが本当に大好きでした。そして、その終わりの戦い?そのゲーム全体をください!

liv

ソニックフロンティア、PS5

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宮本がマリオの動きを完璧にするのにどれだけの時間がかかるかはよく知られていますスーパーマリオ64、しかし、ソニックチームは、青いハリネズミに同じ時間とケアを費やしたことはなかったようです。その結果、3Dの外出は常にコントロールに苦労してきました。青いぼかしは閉じ込められません。

ソニックフロンティアただし、少なくともオープンゾーンでは近くになります。最後に、ソニックは自由に回避するスペースを与えられました。時間制限はありません。制限はありません。各ゾーンは、跳ね返り、ブーストし、充電し、競争するためのサンドボックスであり、リングとトークンを収集し、トニーホークが管理できる以上に粉砕してひっくり返します。ソニックであることはこれほど良いと感じたことはありません。

つまり、サイバースペースレベルに達するまでです。もう一度ソニックは制限され、狭い経路に沿って強制され、勢いがわずかに障壁のタッチで停滞しました。繰り返しと学習を完璧に走らせることは最終的に満足ですが、それは環境よりもコントロールとの戦いのように感じます。

ソニックフロンティアは混合バッグです。その自由は素晴らしいですが、ポップイン、未開発のプロット、混乱する構造を犠牲にしてもたらされます。そして、私はまだ美学を持つオープンソニックゲームを切望していますソニックCDここで展示されている陰気なリアリズムの代わりに、アニメーションのイントロ。しかし、ソニックチームはマスコットを試し続けて称賛されるべきです - この最新のものは間違っているよりも正しいです。

ああ、そして自分自身に好意を持ってください:60fpsモードに切り替えて、ぼやけ効果をオフにします。それはすべてそのようにはるかに明確に見えます。

エドナイチンゲール