私たちがプレイしてきたもの

2021年2月19日

こんにちは!新しい通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数週間で自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:カード、ファイナルファンタジー、アートギャラリー。


古代の敵、PC

昨年の失望ソリティアの陰謀私を灰色のエイリアンのジェイク・バーケットの腕に戻しました。ジェイク・バーケットは、私のお気に入りのウルトラニッチなジャンルであるソリティアキャンペーンゲームの議論の余地のないマスターです。ある理由と別の理由で、私は彼の最近のリリース、古代の敵を一度も与えたことがありませんでした。

正直なところ、このジャンルのバーケットの初期のゲーム - カジュアルなゲームの傑作ソリティアとその前編のシャドウハンドは、古代の敵のより複雑なソリティアRPGゲームプレイをプロトタイプしていた - より多くの性格を持っていると思います。彼らのボディスリッピングの歴史的な気まぐれ、わずかにガウシュアート、イングランド南西部の地元の強いフレーバー(BirkettはDorsetに拠点を置いています)は、古代の敵のDoomy Apocalyptic Fantasyの設定よりも独特のビデオゲームになります。

しかし、古代の敵は鮮明で美しく洗練されたデザインです - バーケットがシャドウハンドで試みたもののより洗練されたバージョンです。敵の次の動きの兆候は、からのインスピレーションを受けたリフトです尖塔を殺しますこれにより、戦いはより予測可能かつ公平になり、より戦略的な遊びを可能にします。戦略的、つまり、残酷な運命の範囲内で、これは運があなたを作ったり壊すことができるソリティアゲームであり、カードの倒れがサイコロのロールのために立つことができるソリティアゲームだからです。古代の敵があなたの意志に合わせて運命を曲げるのに十分なツールを提供するということです。私たちは皆、今それを少し使うことができますよね?

ウェールズ語でした

ファイナルファンタジー14、PC、PS4

それは起こりました - 私はついに遊んでいますファイナルファンタジー14。私は持っていますエンドウォーカーの拡張非難するために、私のツイッターのフィードが行くことに興奮していることを明らかにすることで月へ、そして私にとっては、今でも決して瞬間でした - ファイナルファンタジーゲームに到達するために、私はこれらすべてを意図的に無視していた、または何かを始めるのは決して「正しい瞬間」ではないので、私を永遠に通り過ぎますそれは私の自由な時間を吸収する可能性があります。

驚いたことに、ファイナルファンタジー14は私の人生を引き継いだことも、MMOを永久に追い払ったこともありませんが、その間のどこかで私の興味を抱いています。それは営業時間の控えめなものです - 私はまだフェッチクエストにいて、Xのモンスターステージ数を殺しています - しかし、それは滑らかで洗練され、かなりリラックスしているように感じます。また、コントローラーでもうまく機能します。ホットバーは、シリーズの従来のコマンドウィンドウに取って代わり、スミスリーンズにさらに別のリスを打ち負かすときに、ランスと一緒に攻撃を結びつけるのに役立ちます。

私はそれで時間を取っていますが、最初から明らかなことは、それがファイナルファンタジーへのラブレターであるということです。シリーズのテーマのモチーフを使用したボス音楽は、ドラマをアンプアップし、他のゲームへのニッチな参照からペットと一緒に走り回っている仲間のプレイヤー、そしてそれはすべて見た目と聞こえますファイナルファンタジー12。私はまた、マテリアのスロットを持ついくつかの鎧を拾いましたが、誰かが私にそれが何かだと言ったら、私は何年も前により慎重でもっとプレイしていたでしょう。

それは初期の日(そして私が集めたものから、後の拡張で最高のものに到達するために私が文字通りのプレイタイムの日を要します)そして進歩は徐々に、私は少なくともついにスタートをしたことがうれしいです - 少なくとも2023年までエンドウォーカーに追いつくことはありません。

マット・レイノルズ

動物の交差:新しい地平線、スイッチ

YouTubeをご覧ください

冬の午後5時で、キートンはアニマルクロッシングアートギャラリーにいます。彼はラス・メニナスの前で一時停止します。ベラスケスの巨大なキャンバスは、アテンダントと眠っている犬と一緒に4番目のフィリップの家族を描いています。 「これには多くのことが起こっています」とキートンは言います。 「誰が - どこにいるの?」

彼は戻って頭を片側に傾け、次にもう一方を傾けます。 「私はそこにいるように感じます」と彼は言い、さまよう。

クリス・ドンラン