2023年12月15日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:宇宙船の戦い、スペース、クラシックファイナルファンタジー。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
アウターワイルド、スイッチ
私は今週初めにアウターワイルドについて書いたことを知っていますが、私は何度も何度も戻ってきました。
そして、私は自分の好きなビットを隔離したと思います。それは侵入者であり、アウターワイルドの太陽系を通り抜けている彗星にぴったりの名前であり、それがそうであるように喜んでガスをかけています。彗星に着陸することは、ゲームでまだ特別だと感じているようなものです。彗星に着陸する!おお!
そして、着陸はほんの始まりに過ぎません。侵入者には秘密を隠す凍った表面があり、その尾に向かって適切に異質なものをホストします。今でも、私が期待していることを知っているとき、私はまだ氷の中で凍ったものを見ることから寒さを得ます。
彗星に初めて上陸したときのことを覚えています。 2001年のサイクルの3冊目の本だったと思います。老人としてのヘイウッド・フロイドは喜びのクルーズをしています。アウターワイルズについて私を驚かせているのは、ここに来ることはあなたが働かなければならないものではないということです。彼らは最初からあなたにそれを与えます。私の最初のゲームでは、それが私がアウターワイルドで最初にしたことだったと思います。そのような大胆さ。そのような自信。そのような美しさ。それは彗星の思考です。
- ドンラン
コバルトコア、PC
「認定されたバーティゲーム」であると言われたゲームを否定するにはどうすればよいですか?そして、どうすれば否定できますかEurogamerによってなんと5つのゴールデンヘンズが与えられたばかりのゲーム?私はできません!
私がすぐにコバルトのコアについて気に入っているのはどれほど即時ですかそれは。ファフが非常に少ないので、プレイする準備が少ないです。ゲームがすでに動いているようで、飛び込んで学習するだけです。その後、ある時点で約15分で、安定剤が外れ、あなたは自分で走っていますが、振り返ることはありません。私はそれが大好きです。
また、ゲームをプレイする前とそれをプレイした後、スクリーンショットを見ることとの間で理解することで感じる違いが大好きです。エドのコバルトコアの素晴らしいレビューを読んだことがありますが、スクリーンショットを見たとき、私は半分しか理解していなかったので、スクリーンショットは虚ろで薄く感じました - どういうわけか空です。しかし今、彼らは物質を獲得しました。今、私がそれらを見ると、私は手元のパズル、動き、難問、ピクルスの可能性を見ます。戦略が見えます。
私が愛しているもう一つのこと:頑丈な対話。それは、私が抵抗するのが非常に難しいと思う古い日本のロールプレイングゲームのようなラインバイライン配信です。おそらくそれは控えめな性質だと思います - それがあなたを決して湿らさない方法です。たとえそれが長いスピーチであっても、それは常に事前に消化された(Yuck、Bertie)であり、小さな塊で提示されます。さらに、それはたくさんの高揚感のある感嘆符で満たされています!それはただ幸せに感じます。
要約すると、コバルトコアが私を消費しています。そして、私はそれに満足しています。
-bertie
ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター、スイッチ
私は今、ちょっとファイナルファンタジーのムードをしています。私は知っている、これはおそらくユーロガマーの読者にとってショックとしては来ないでしょう。ファイナルファンタジー16今年最もプレイしたプレイスターズゲームでした(ラップアップのSonyに感謝します)。最近、マウスとキーボードの代わりにコントローラーに切り替えましたファイナルファンタジー14私はPCではなくコンソールを最新の状態にすることを目指しているので(コントローラーのセットアップを送ってください!)。プラス、ファイナルファンタジー7再生来年初めに、準備中のオリジナルを再生するという本当の衝動があります。
それまでは、私はシリーズの知識を磨くためにピクセルのリマスターを調べてきました。私は数ヶ月前に最初のゲームを終えましたが、それは楽しいキュリオでしたが、私は本当に感銘を受けましたファイナルファンタジー2今週完了しました。シリーズで再び複製されていなかった奇妙なレベリングシステムのために、コミュニティに少しridされていますが、少し思い出させてくれました。ファイナルファンタジー8奇妙で搾取可能な実験主義で。また、特にCIDとChocoboの多くの比較を実際に設定した最初のゲームであり、飛行船、邪悪な帝国、馴染みのある武器と敵、衝撃死に満ちた物語に焦点を当てています。それは現代のブーストで遊ぶのにも役立ちます。私は探検のために出会いをオフにし、代わりに世界と陰謀に焦点を合わせました。とりわけ、ゲームプレイの重要な要素を変更することにより、シリーズの先例を設定しました。ファイナルファンタジーは、違うことから遠ざかっていません。
-ed