私たちがプレイしてきたもの

2023年5月12日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:メモ、D&D、およびハットボックス。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

チュニック、ps5

チュニック。YouTubeをご覧ください

私は知らない、ある時点でチュニックはかなりまともなアクションアドベンチャーだったと思う?しかし、それは生涯前のように感じます。今、私は屈しました。今、私はマニュアルの奴隷であり、不可解な注釈とマージンノートの旋回で失われました。

数日ではないにしても、数時間でコントローラーにほとんど触れませんでした。私の非効率的なメモアプリは長い間放棄されており、今では紙のスクラップの毛布にcoして座っています。私は、星の構成に悩まされており、それらの暫定的な翻訳の暗黙の要求に恐れている、目に見えないつながりのある網に引っかかっています。

私は物事について新鮮な視点を得るためにソファから逆さまにぶら下がっていることになっていない時間を費やしました、そしてそれはチュニックの証です - またはむしろ他のチュニックの天才は血まみれになったという天才。マニュアルのページの中で私は永久に紛失した可能性がありますが、これが私が行く方法であるなら、謎の海で沈み、無数の過ぎ去ったゲームマニュアルの驚くべき約束に巻き込まれました - そうすればそうです。

マットのメモ。なんて素敵なペンシップ!

マットウェールズ

ダンジョン&ドラゴン、魔女の向こうのワイルド

私は先週末、チャンキー8時間連続でD&Dをプレイしました。それは新しいグループで新しいキャンペーンを始める素敵な方法であり、私はそれをすることを誇りに思っています - 主に私のウサギの裸のナックルボクサーサンパー(良い名前ではないですか?)がウィッチライトカーニバルの君主にcrown冠したからです。人々をパンチするためではなく、私は追加すべきですが、一般的にカーニバルの周りのいくつかの問題を解くのを助けるために。ああ、そして多分、そびえ立つボードから下の地面の消えぬほど小さな水たまりに死に及ぶダイビングを行うために、を通して回転ボードに取り付けられた友人に投げられたナイフの流れ。そして、完全な開示、私はこれを勇敢に試みたとき、私はレベル1でしたが、私のツールキットには何もありませんでした。私と私の愚かな口。

しかし、「Wild Beyond the Witchlightキャンペーンの始まりについて本当に感銘を受けた「人々をpunchる」部分は、ゲームやRPGビデオゲームで頻繁に見られるセットアップではないからです。あなたはそれが通常どのようにあるかを知っています:あなたの友達に会い、クエストを取得し、いくつかの戦闘を試してみてください。しかし、ここでは戦闘は起こりませんでした。それでも、まだたくさんのゲームプレイがありました。

D&Dのゲームプレイとは何ですか?想像力豊かな設定での機械的な相互作用であり、いくつかのサイコロが転がり、結果にランダム化されたスリルを追加します。そして、このカーニバルがいっぱいのアトラクションでは、本当に、ミニゲームのように振る舞ったさまざまなアトラクションでそれを行う機会がたくさんありました。そして、それについて非常に想像力豊かなミニゲーム - 私はあなたが単にそれらを発見することに喜びがあるので、あなたが遊ぶ場合に彼らを台無しにしたくありません。しかし、彼らは皆、あなたがサイコロを転がして競争する方法を頻繁に見つけてから、あなたに大きな報酬を与える方法を見つけて十分です。そして、これが気づいた瞬間は、すべてのアトラクションを訪れたいと思う瞬間です(しかし、時間制限があるので、できないでしょう)。

それは、あなたのアクションに縛られたカーニバルへの包括的な幸福度ゲージと相まって、あなたがボードゲームやゲーム内のゲームのようなものをプレイしているように感じます。そして、それは私が今まで出会った中で最もエキサイティングなスタートの1つになりました。デザイナーが型、テンプレートから抜け出し、D&Dの体験を違うものに押し付けるのを感じることができました。予想外で非常に強いスタート!

バーティ

SunのHatbox氏、スイッチ

サン氏のハットボックス。YouTubeをご覧ください

時には真実はかなり簡単です。誰かが私にそれがの組み合わせだと言って私にピッチしてくれましたスペルンキー、XcomとMetal Gear。それは明らかにこれまでで最高のピッチの1つであり、それは本当です。 SunのHatbox氏はそれらすべてです。そして、私はそれが大好きです。

これは、ターゲットを殺したり、何かをつまんだり、皆を殺したり、自分自身を殺されたりせずに再び出て行って、手続き的に作成されたシナリオにドロップされた心の2Dプラットフォームゲームです。プラットフォームと手続き上のものとアクションの結果にはスペルンキーがあります。XCOMがミッションの合間にゆっくりとベースを構築する方法があります。フルトン回復システムの。バルーンのもの!それは素晴らしい。

それは私のために歌うアイテムと変数です。ここでは帽子が大したことなので、昨日、春がある帽子を持って昨日回ったので、誰かが私を飛び越えて私をノックアウトしようとしたとき、彼らは遠くに解雇されました。スパイクが付いた帽子、ボクシンググローブ付きの帽子、さらには砲塔の帽子さえノックしているのを見ました。

あなたがミッションに乗るアバターには、彼らが互いに異なるものにする手続き的なしわもあります。私が最後に持っていた男は殺すことについてのきしみであり、またドライアイを持っていたので、彼はずっと瞬きし、世界の私の見解を曖昧にしていました。素敵なもの。

サン氏のハットボックスは、私がしばらくフォローしてきたデザイナーであるケニー・サンによって作られています。これは御treat走であり、彼の他の仕事を探求するためにより多くの人々を送り出すなら、私はそれによって二重に応援されています。

クリス・ドンラン