王国が来る:救出ウィザードやドラゴン、そしてそのすべての幻想的な道具なしで、現実的な中世のロールプレイングゲームであるために波を作っています。これは、チェコ共和国の歴史的なロールプレイングゲームです。
シミュレートされた剣術と戦闘は、パッケージの極めて重要な部分です。目的は、可能な限り派手ではなく、それをリアルに感じさせることです。それは一人称であり、物理学によって支配されています。鋼の衝突と鋼の塊が、別の刃であろうと誰かの鎧であろうと。目的は、その期間の(非常に才能のある)戦闘機の靴にあなたを置くことです。
この歴史の多くは、中世の戦いの再制定や中世の剣スタイルの専門家など、開発者のウォーホースのチェコの玄関口にあります。そして、それはすべて、望ましい結果を達成しようとするために惹かれました。
以下は私が提示されたビデオですGamescomワーホルスは、ゲームで剣術がどのように見えるか、チームが何になりたいか、どのように作られたかについての素晴らしい概要を提供します。ちなみに剣以外にも他の武器がありますが、ここでは見せていません。また、ゲームのテクニカルアルファビルドにアクセスできる場合 - 適切な層のクラウドファンディングバッカーの場合 - 今すぐソードファイティングシステムをテストできます。
Kingdom Come:Deliveranceは2016年夏のPCで、その後数か月間コンソール(PS4およびXbox One)があります。 WarhorseのボスであるDaniel VavraはGamescomで、コンソールがPCの数ヶ月後に「カップル」になると予想していると言っていましたが、彼はまだ野心的だと思います。 CryEngineに基づいて構築されているため、すでにコンソールで実行されていますが、完全なリリースではそれを超えて最適化作業が必要です。 Gamescomで学んだことについて、できる限り学んだことについてもっと書きます。