ワーナーブラザーズは、中つ国の特許を取得しようとしています。モルドールの批判的に想定されているネメシスシステムの影が登場しました。
啓示は、Nemesisシステムの仕組みを分析するSuperB YouTubeシリーズのゲームメーカーのツールキットによる最新のビデオに登場しました。
ミドルアース:ワシントン州カークランドに本拠を置くスタジオモノリスプロダクションの多くのスタッフによって開発されたMordorのNemesisシステムの影は、プレイヤーのゲーム内アクションを追跡して、出会いを思い出し、ランクと上昇することができると思われる敵を作成します。復venを制定します。私たちのクリスチャン・ドンランが2017年に悪役のジェネレーターについて書いたように、「オークとオークに死ぬと、あなたは強くなり、昇進するかもしれません」。
「それは繰り返しのゲームであるかもしれないものを驚くほどひどい喜びにすることを可能にします。ここでは、学習、殺し、死を交互にするために、波形の種類のグラインドが提供されています。その時点で、システム全体が前進し、より複雑になりますより多くの学習、より多くの殺害、さらに死にかけている方法を必要とする方法。」
特許、もともと2016年3月に提出され、「ネメシスキャラクター、ネメシスフォート、ソーシャルベンデッタ、コンピューターゲームのフォロワー」と呼ばれ、現在はワーナーブラザーズエンターテインメント社に割り当てられています。申請書が付与されると信じています。
特許リストによると、米国特許商標局は2019年11月に最終拒否を発行しました。しかし、ワーナーブラザーズは銃に固執し、2020年10月に「手当の通知」が発行されました。これは、ワーナーが拒絶を克服することができたことを示しており、USPTOは発明が特許の資格があると考えています。
ですから、ワーナー・ブラザーズが最初に適用されてから6年後に宿敵の特許を取得するのは時間の問題のようです。そして、もしそうなら、今後の中国のゲーム、またはそのことについてワーナーブラザーズゲームで何らかの形で戻るように設定することができます。バットマン?ハリー・ポッター?
ネメシスの特許の啓示は、ここでワーナーブラザーズの行動の権利と間違いについての議論を確かに引き起こしました。オブザーバーはまた、ワーナーブラザーズがネメシスシステムを特許しようとする試みが、他のゲームで同様のシステムを見ていない理由であるかどうか疑問に思っています。私は、ビデオゲームの仕組みを特許を取得することは不可能であるべきだと主張する人もいました。
「誰かのデザインを取り、より良いバージョンを作るなら、あなたは路上でトロフィーと勝利を与えられるべきであり、前のバージョンを作った人々はあなたを称賛し、「すごいそれは本当にクールだった」と言うべきです」デザインディレクターのジョシュ・ソーヤーは書いたツイッター。
実際には、長年にわたって多くの開発者や出版社がビデオゲームの仕組みの特許を取得してきました。たとえば、Biowareには特許があります質量効果の対話ホイール。セガはかつて特許を取得しましたクレイジータクシーこのコンパスアロー、これは2018年に失効しましたが、任天堂は現在特許を取得しています永遠の闇'正気計。