Warhammer 40K:Boltgun Review-ゲームを壊す署名武器

ボルトガンのボルトガンは、素晴らしいビデオゲームの武器のパンテオンで場所を獲得していますが、ゲームの残りのアーセナルはそれに応じていません。

ビデオゲームは、ショットガンを拾うときのドゥーム海兵隊の邪悪な笑顔から、モダンコールオブデューティのポルノカスタマイズオプションまで、常に敬意を持って銃を扱いました。 Warhammer:40k Boltgunは、これをその不条理な論理エンドポイントに引き込みます。オープニングレベルでは、あなたの巨大な宇宙海兵隊員は、文字通りの祭壇で名誉ある銃器を発見します。これは、台座から武器を摘み取るときに唱える天使の声のコーラスです。 「聖なる遺物!」ロックしてロードするときに、付随するサーボスカルを燃やします。 「皇帝が提供する!」

これは、ボルトガンの同名の武器にふさわしい紹介です。これは、ゲームが40kと90年代半ばの両方のシューターを超えるだけでなく、その強みと関連性によってどのように反映されるかについても、その両方を超えているからです。他の武器はそのような治療を提供されていません。これは、他の武器がそれほど良いものではないため、適切です。ボルトガンのボルトガンは、完成した仮想銃器であるため、本質的に満足して、ゲームの大群と一緒にゲームのパワーカーブを吹き飛ばします。

それが署名の銃器を導入する方法とは異なり、ボルトガンはあなたを行動に導く式典に立つことはありません。簡単なカットシーンが状況を要約します。 Adeptus Mechanicusは、GraiaのForge World Systemで奇妙な読みを拾い上げ、他の宇宙海兵隊の小さなチームと一緒に派遣します。しかし、あなたのチームは最初のドロップで殺され、あなたを一人でカオスの勢力による急速に発展している侵入と戦うためにあなただけを残します。

これは、ボルトガンの動作を紹介するためのゲームプレイの予告編です。YouTubeをご覧ください

視覚的には、ボルトガンは、ポリゴナル環境とスプライトベースの敵の運命とデュークヌケムスクールに由来しています。それが最も強く思い出させるゲームは、しかしスターウォーズ:ダークフォース。これは、ライセンスされたシューティングゲームの両方にかかっている可能性がありますが、比較的基本的な視覚技術を使用して広大なスケールの銀河を提示する方法にも明らかです。もちろん、ボルトガンの技術的な制限は影響を受けるだけです。つまり、40kの宇宙に壮大な保証を吹き込むことができます。あなたの冒険を通して、あなたは広大なゴシック様式の都市の景観と巨大な工業団地を探索します。そこでは、溶融金属の激しい噴水があなたの鎧を奪う敵と同じくらい脅威です。それらはDarktideのテルチウムほど詳細ではないかもしれませんが、Boltgunのマップはすべて巨大なものです。

ボルトガンは「古い」ように見えるかもしれませんが、指の下で明らかにモダンに感じられます。あなたの宇宙海兵隊員は、古典的なFPSアバターのように地図の周りをジップすることができます。しかし、オーロックは、あなたのキャラクターの武器化されたバルクを反映して、その動きに具体的な重み感を賢明に吹き込みました。すべての足音は可聴クランクで落ちますが、高さから落ちると、誰かが崖からタンクを押したように聞こえます(そして、あなたが着陸するときにあなたの下に立っていた不幸な敵に同じ効果があります)。キャラクターのこのジャガーノートを具体化することで本当にあなたを売って、彼らのスプライトベースの手足に欠けている物理的な深さを彼らに貸します。

一目ぼれでした。

その物理的な深さは、非常に異なる方法ではありますが、敵にも拡張されます。ゲーム全体で戦うカルト主義者、カオス海兵隊、デーモンのスプライトは、きちんと描かれてアニメーション化されているように見えます。右マウスのボタンに縛られて、近接攻撃はコンクリートを打つ濡れた土砂袋のような敵に叩き、ピクセルの肉と骨を通って敵に敵にかなり文字通りの層を明らかにします。私はそれがゴアシステムの前にしばらくかかると思った喜んだProdeusで見られる絵の具のマップテクスチャシステムと同じくらい私に衝撃を与えました(私はおそらく余裕がないかもしれませんがデッドアイランド2ここでの正当な信用)。しかし、ボルトガンの暴力へのコミットメントは、あらゆる意味で目を見張るものです。

触覚の満足度と楽観的なスペクタクルの組み合わせは、ボルターを拾うと本当に進みます。ボルトガンのアーセナルにあるcrown冠した宝石は、その後のピクセルの喫煙トレイルを残す赤いホットなリベットを吐き出します。これらの輝く発射体のいずれかが、世界最悪のクリスマスプレゼントのようなカルト主義者を割って、赤のリボンで地面をコーティングします。いくつかのボルトに打たれた敵が進みます爆発します周辺地域を横切って、壁を走る散らばったジブレット。

Machine-Spirit Powerupは、ボルトガンの弱い武器に必要なブーストを与えます。

これが聞こえるかもしれないクラス、ポイントはボルトガンが基礎を釘付けにすることです。最も基本的なレベルでは、このゲームは本質的に楽しいです。また、Aurochは、ボルトガンが10時間のキャンペーンでいくつかの方法で関連性を維持することを保証します。第一に、敵の出会いは常に基本的なカルト主義者の敵に散らばっており、ボルトガンへの迅速な切り替えを賢明な戦術的な動きにします。また、焼cen式の弾薬ボルトや浸透性のkraken発射体など、より強力な弾薬バリアントでボルターを満たす特別な雑誌を拾います。ピーク時に特別なMag loadedis boltgunでゲームの大敵にハムに行くと、地図の人里離れた角にホバリングしているのを見つけたとき、私はいつも笑顔になります。

問題は、おそらく推測できるように、その後の武器はどれもボルトガンのボルトガンの輝きに応えることはないということです。珍しいことに、ショットガンはあなたの兵器庫で最も弱い武器であり、まだ近距離で敵を飛び散らせることに熟達していますが、このFPSの定番に期待するうなり声と反動がありません。障害物を通して撃つメルタグンの能力は、豊富な大虐殺を約束しますが、その弾薬の制限は非常にけちなものであるため、ほとんどの状況でそれを使用することを嫌っていました。私は復geのランチャーに偏っていますが、それは「復geランチャー」と呼ばれるため、ほんの少しありません。しかし、その発射体は敵にも埋め込まれました前に彼らは爆発し、いつも私をくすぐりますちょうどそう。ただし、自分自身を爆発させるのは危険なほど簡単だからです。

ホットシャワーが必要だと言ったとき、これは私が念頭に置いていたものではありませんでした。

明確にするために、武器はどれも悪いものではなく、すべてが適切な状況で役立ちます。しかし、それらのどれも、それほど良いものではありません。ゲーム自体は、これを実証します。「Machine Spirit」バフを拾い上げます。ショットガンにシェルを跳ね返します非現実的なトーナメントflak Cannon、そしてプラズマキャノンの火率を大幅に増加させます。これらは、武器が持つべきAlt Fireのように感じます。または、ゲームが進行するにつれて少なくともロック解除されます。代わりに、それらはあなたが非常に簡単に見逃すことができるこの珍しいパワーアップに制限されています。私が完全に理解していないデザインの決定。

これは、ボルトガンが苦しんでいる最大の問題ですが、それだけではありません。私が述べたように、レベルは印象的に広大で多様であり、概して、40kの広大さと90年代のシューティングゲームの「3つのキーを見つける」マップデザインのバランスをとるのに良い仕事をします。しかし、時々レベルに不満があることもあります。キーを見つけると、レベルがメインパスに戻るきちんとしたショートカットを提供する場合があります。また、あなたは非常に簡単に迷子になることができるレベルをバックトラックする必要があります。それ以外の場合は、そうしません。 Prodeusの水密マッピング、または最近リリースされたHrotの手付かずのスラブダンジョンと比較して、ここにはBoltgunが同じ高さに到達するのを防ぐバギーがあります。

あなたがいつタンゴになったか知っています。

一方、敵は、スキルや粘り強さではなく、主に数字で脅迫していますが、例外があります。ペストヒキガエルは初期の試合でいくつかのトラブルを与えますが、意欲的なチャンピオンは近づきすぎるとあなたをひどく罰します。それにもかかわらず、ボルトガンの敵はもっと楽しいですシュート彼らよりも戦い。ボルトガンには、最初の出会いで素晴らしいボスの戦いもいくつかありますが、これらの象徴的な敵はあまりにも頻繁に再利用され、彼らの力と神秘性を剥奪します。

あなたが1つの優れた銃と他のいくつかのまともな銃で大きな混乱を作りたいなら、ボルトガンはこの欲望を満たします。いくつかのデザインの微調整と細部へのもう少し注意は、それを優れたシューターから素晴らしいシューターに引き上げますが、スターターコースとして、Space Marine 2であるホットな予想されるメインへのボルトガンは、味覚を刺激する許容可能な仕事をします。