ケア、寛大さ、愛は、いくつかの伝説的な戦術ゲームを再現するこの試みに至りましたが、それで十分ですか?
密かにかなり奇妙なゲームであるWargrooveをプレイする途中で、私に考えが起こり、それを考えれば考えればかなり奇妙な考えであると考えました。タイトル画面が示唆するように、このゲームがシックルフィッシュによって作られていない場合、考えが始まりました。インテリジェントなシステムターンベースの戦術ゲームを再構築する法医学的な試みでない場合はどうなりますか?もしそうなら実際にはインテリジェントなシステムゲーム、新しいゲーム、そしてこの笑い魚全体の煙幕は、記憶やESP能力などで電気ショックの有効性を測定しているふりをしているような精神研究のような壮大な社会的実験ですが、実際に人々の投与意欲を探求していましたそもそも見知らぬ人への電気ショック?
この考えは、居住し、立ち去ることを拒否しました。私が本当に熟考していたと思うのは、それが愛されているもののコピーであることを知ってワークルーブに近づいたという事実であり、コピーであるという感覚が私の楽しみをいくらか鈍らせているかもしれないということだと思います。それともそうでしたか?
Wargrooveは、ようなゲームの慎重な再加工です事前戦争と火の紋章。たとえば、Fire Emblemの中世のファンタジーが必要ですが、そのキャンペーンは、Fire Emblemのクロスミッションの複雑さはほとんどなく、事前の戦争のように流れます。それは非常に綿密な研究です。陽気なタイル張りのマップは、インテリジェントシステムのゲームのものとほぼ同じように見えますが、ユニットの選択、動き、攻撃アニメーション、そしてすべてのジャズも非常に似ています。 WargroovoveのユニットのどれがAdvance WarsまたはFire Emblemsのどれと一致するかを把握するために遊んでいる間は魅力的ですが、さらに重要なことにはアクション感じます基礎となる原則が同じであるため、同じことです。地図上の特別な建物から新しいユニットを造ることができる現金を獲得するために町を捕獲し、他のユニットに対して強力であり、自分自身を過度に拡張しないようにします。事前戦争からのCoの権限はここで名誉あるワルグルーブになります - 各司令官は遊びを通じて充電される特別な能力を持っています。あなた - そして、あなたが前方に押し進めてから一時停止してから再び前進し、森や山のような異なる地形を最大限に活用し、それを持っている地図で戦争の霧を押し戻すと、戦いは素敵な波形の方法で展開されます。あなたは本当に物事の上にいて、ユニットを正確な構成に配置し、重要なヒットを獲得できるようにします。
驚くべきことに、ワーグルーブは、この用語の惨めな忍者の釣りの感覚のクローンのようには感じません。そもそもアピールを見るためにオリジナルの知識が必要であるため、オリジナルとして自分自身を渡そうとはしていません。それは明らかに、インテリジェントシステムの戦術的なゲームを愛する人々によって作られています - 誰がそれらを愛していませんか? - そして、それらがもっとあることを願っています。 Chucklefishの多くの人々が、単に新しい前進戦争を待つのにうんざりしていたのではないかと思います - 誰が待つのに疲れていませんか? - そして、それを自分で作ることにしました。
まったく悪くはありませんが、スターターは遅いと思います。キャンペーンは驚くほど広々としていますが、最初は非常に単純な物語のように見えるものを伝えています。王が殺され、娘は復venに出かけます。偶然にも、ビートでさえ、アドバンスウォーズのようなものに密接に固執しています。これは物語ではなく、さまざまな色分けされた敵のスイートに対する一連の小競り合いであり、最終的には彼らがあなたの敵ではないことに気づき、あなたと一緒に投げ込まれます。
動くと、物事はかなり面白くなります。 Wargrooveの重要なスキルは、単純な目標を素敵な小さなセットピースに変えることだと思います。敵の司令官を倒したり、本部を破壊したり、重要な建物から押し戻したり、地形を越えて特定のターゲット広場に移動したりする地図上でこれ以上やることはありません。しかし、しばしば素敵なひねりがあります。途中で、私はマーシュランドにいることに気づき、湖の間を動かして、重要なことを私に伝えようとしている幽霊のような王を召喚しなければなりませんでした。後の使命では、私は自分自身が海にいることに気づきました。カメやマーフォークのような新しいユニット、波を駆け抜け、橋の下を潜り、じっと前進しますが、新しい地形で前進します。
それで、このすべての楽しみを通して、これは実際のインテリジェントシステムジョイントではないことを本当に伝えることができますか?私考える私はできます。それは、馬に乗った騎士団からトレビュチェッツ、ハーピー、巨人まで、ユニットの範囲が寛大であるという事実のように、大きなものです。 - 中タンク。それはまた、事実のようなささいなことでもあります - そして、私はこれを言うのに夢中に聞こえますが、それは驚くほど重要です - カーソルは、インテリジェントシステムがその背後にあるときほど多くのキャラクターを持っていないということです。 Advance Wars Cursorはそれ自体で遊ぶべきものです。それぞれの正方形がドラッグされ、微妙なクリックを与えて、精密な機械のように感じさせ、どういうわけか、景観自体にあなたの意図をロックします。 Wargrooveのカーソルは単なるカーソルです。ワーグルーブは戦場で非常に賢いですが、私がそうあるべきであるほど物事の感覚に興味がありません。そして、物事の感触は、戦術的なゲームで驚くほど重要です。私はここでバトルアニメーションを非常に迅速にオフにしましたが、戦闘のチャグとガラガラがあまりにも魅力的であるため、事前の戦争でそれらをオフにしたことはないと思います。
これらすべてに対するワーグルーブの反応は、見事に寛大であることです。そして、これは大きなゲームであり、ロック解除可能なエピローグミッションに構築された巨大なキャンペーンがあり、進むにつれてますます副業に悩まされています。 (サイドミッションの多くもとても楽しいです。)それから、パズルモードがあります。これは基本的に、新聞で公開するチェスパズルに相当します。シナリオを1回ターンで獲得します。それは素晴らしいです。次に、戦いのガントレットで司令官を選択したアーケードモードがあります。それから編集者のめまいがする見通しがあります。これにより、独自のマップを構築できます - 木や山や道路を敷設するだけで、非常に落ち着き、共有できるキャンペーンに縫い付けます。それは見事に処理されており、私がこれまでに作った一握りのマップで正義を適切に行っていないことを知っています。数ヶ月後、ワーグルーブのコミュニティはかなりの何かかもしれません。
マルチプレイヤーもあり、4人のプレイヤーがオンラインとローカルの両方をサポートし、調査するためのきちんとした小競り合いのマップの範囲があります。 Wargrooveはクロスプレイを可能にしますが、PS4バージョンはまだこれの確実性ではありません。ゲーム内のブラウザも非同期のプレイをサポートしているので、移動してパステルデナタを1つまたは2つ持つことができます(私は思う誰かがルバーブバリアントを作る必要があります)そして、戻って友人に全能の靴を贈る。また、チェスグルーブもあります。これは基本的にチェスのセットアップと目的ですが、ワルグルーブユニットと動きがあります。それもいいです、そして、オンラインのワーグルーブはうまくいけば多くの人生を送るべきです。
これは、チームだけが熱意を燃やしたパッケージのようなものであると思います。そのため、Wargrooveを意図していたほど楽しんでいなかったのは気分が悪いと思います。正直に言うと、前進戦争や火の紋章について考えている以上に、17ビットの栄光を考えていることに気づきます将軍の頭蓋骨。ワーグルーブと同じ愛によって明らかに駆動されたゲームがありますが、それはすべてを作り直して、自分の性格と想像力を手続きにもたらしました。そのゲームには独自のカリスマ性があり、その結果、将軍の頭蓋骨を演奏するとき、あなたは将軍の頭蓋骨を本当に考えているだけです。事前に事前の戦争が頭に浮かぶなら、それはあなたが頭蓋骨が事前戦争の問題のいくつかを実際に解決したことに気付いているからです。たとえば、両側が定着しているときに発生します。
それが私が本当にいるところです。そのすべてのスキルと才能、努力、そして主題の愛と愛は、しかし、ワーグルーヴが手続きにもう少し想像力を投資したことを願っています。私はこれを言っていても、ポイントはプレイヤーに新しいものを与えることではなく、古くて馴染みのあるもので愛されていることだと理解しています。
しかし、愛は難しいものです。ワーグルーブは、私がそれを称賛したよりも、事前の戦争/火の紋章の式から逸脱しているのではないかと思います。ボンネットの下に、私が気づいていないあらゆる種類の微調整があると思います。しかし、それがポイントですね。最終的に、Wargrooveは私の記憶と競合しているので、Advance WarsやFire Emblemと競合していません。私はワーグルーブが好きですが、私はそれを愛していません。このゲームは寛大です - そしてそれはばかげて寛大です - 愛は本物のために確保されています。