デッドスペースに関しては、死ぬことは長く死んでいない。デッドスペース32013年2月に発売され、EAはサイエンスフィクションのホラーシリーズを復活させる準備ができていることを示すため、何も言っていません。すでに探索しています開発者が作りたかったデッドスペース3、しかし、デッドスペース4はどうですか?内臓には、シリーズの4番目のゲームのアイデアがありました。残念ながら、内臓はそれらを現実に変える機会を得ることができませんでした。デッドスペース3がフロップした後、EAはスタジオをスピンオフで戦場シリーズに置きました強硬派割り当てる前にスターウォーズゲームそれは最終的にキャンセルされました。今、内臓はもうありません。
内臓は死んでいますが、デッドスペース4の初期のアイデアは、デッドスペースのクリエイティブディレクターであり、現在はクリスタルダイナミクスのクリエイティブディレクターであるベンワナトの心に住んでいます。詳細を調べるためにWanatと話をしました。
デッドスペース3の終わりまでに、人類はその運命に直面しています。デッドスペース4が設定されるのは、この絶望的な状況です。このアイデアは、デッドスペース3のFlotillaセクションから来ており、生き残るためにプレイヤーに供給を除去しました。 「概念は、あなたが侵入した船に対して日々生き残り、人生のかすかな光を探し、あなた自身の小さな船を維持するための物資を掃除し、生存者を見つけようとしていることでした」とワナットは説明しました。
物語の大まかな計画に加えて、Dead Space 4がゲームプレイに関するバーをどのように上げるかについて、いくつかの確固たるアイデアがありました。 「私たちは多くの既存のメカニズムを巧みにしていただろう」とワナットは言った。 「デッドスペース3の艦隊セクションは、非線形のゲームプレイが何であるかをほのめかしており、私はそれに深く入りたいと思っていました。」放棄された放棄された船の除去に焦点を当てていることは、腕をパネルに突き刺してワイヤーを動かすのではなく、物事を修正するときに、より複雑な体験を可能にしたでしょう。
Dead Space 4がチャプター形式の形式とチームが望んでいた非線形スタイルの間のハイブリッドになることを目的とした内臓。 「私はあなたがスペースの一部から始めて、おそらくあなたの船の衝撃対応に必要な部品と燃料があると思う軌道駅への船の死体の跡をたどるかもしれないと思いました」とワナットは言いました。 (デッドスペースの宇宙では、ショックポイントドライブは、石村Hisekiという名前の天体物理学者によって発明された星間旅行の手段でした。)
「船から船へのネクロモルフのスコアを通して戦っている間にその地域で起こったことの写真を形成し始めます。そして、近くの数人に衝撃を与える手段とともに、新しい重要なプロット情報を学びます。セクター」、ワナットは続けた。プレイヤーがゲームに入るほど、探索オプションが広くなります。
あなたが遭遇する船は、チームにとって興味のあるトピックでもありました。内臓は素晴らしい仕事をして、USGShimuraをそれ自体でキャラクターにし、チームはあなたが見つける多くの宇宙工芸品のためにこれを再現したかった。 「あなたが訪れる船は、ゲームが非常に多様になる場所です。石村はさまざまなテーマのデッキでその多様性をある程度持っていました。しかし、それぞれがユニークな目的、フロアプラン、ゲームプレイを備えた船の種類の名簿全体を想像してください。 Dead Space 3 Flotillaのオリジナルプロトタイプには、使用できたらよかったかなりのワイルドなセットアップがありました。」
銃に関しては、ゲームはDead Space 3に実装されたクラフトシステムをもう一度見ていたでしょう。 「Isaacのメカニックのバックグラウンドに本当に寄りかかるための活気において、Dead Space 3 Craftingシステムとの相乗効果を減らすことができたと思います」と彼は言いました。 「私はそれが彼らの武器をまとめる上でプレイヤーが創造性を与えたのが大好きですが、プレイヤーがプライマリーとオルト火のペアを破ることを許可したとき、それを調整することは非常に困難になりました。それでもプレイヤーにティンカーを十分に与えながら。」
言うまでもなく、プレイヤーはこれらの武器を使用しています。デッドスペースが線形ホラーからより多くの探索を可能にするゲームにシフトするため、ネクロモルフはゼロG環境でより大きな脅威でなければなりません。 「地上ベースのすべての敵の問題は、彼らがZero-Gを通じてあなたを追いかけることができず、それが彼らをはるかに脅迫的にしたということでした」とWanat氏は言いました。 「しかし、ゼロ-Gの廊下を蛇行し、オープンスペースで自分自身を推進し、プレイヤーとマスクを引き裂いて顔を食べることができるゼロ-Gの敵を作りますか? 。」
顔を噛ませることは、実際にたくさんの楽しみのように聞こえますが、その顔が食べられていたはずだったのは、決して石では設定されていませんでした。 Dead Space 3の終わりのストーリーは開いたままになっていたため、Dead Space Franchiseが戻ってきた場合、Isaac、Carver、Ellie、またはまったく新しいキャラクターの靴に載っていた可能性があります。 「黙示録では、きれいな休憩の機会がありました」とワナットは言いました。 「今後のストーリーがそれらのいずれかを含める必要はないでしょう。」彼はまた、エリーと舵取りをしてゲームをするのが大好きで、常に「彼女をデッドスペース4の主人公として想像していた」と言いました。
これらの概念は、Dead Space 3での作業中に前述のアイデアを思いついたBisceralの小さなストーリーチームの外では広く普及していませんでした。他のプロジェクトを支援するために先に進んでください」とワナットは言いました。 「この時点で、Dead Space 3が最後の分割払いになることは明らかでした。」
批評家の称賛と情熱的なファン層にもかかわらず、Dead Spaceは単に実行可能になるのに十分なお金を持ち込んでいませんでした、とWanatによると。 「誰もがデッドスペースゲームを作り続けたいと思っていたのと同じくらい、開発のコストは彼らが売った金額に比べて高すぎました。誰も公式に出てきて、「これ以上のデッドスペースはありません」と言ったことはありません。しばらくして、SKUプランにはもはや登場しませんでした。」
EAの大部分と同様に、内臓は凍傷ゲームエンジンに変換していたので、歴史的にはるかに優れたリターンを持っていたバトルフィールドゲームをスタジオに支援する方がビジネス上の意味がありました。デッドスペースは十分なお金をもたらしませんでしたが、ワナットは、予算が少ないことを考えると、それが収益性が高いと考えています。「開発コストを押し下げることが含まれます」と彼は言いました。 「そして、あなたは素晴らしいコアエクスペリエンスにもっと集中しなければならないと思います。恐怖、恐怖、そして大きなバラベーションの戦闘 - あなたはまた、途方もなく高価な一回限りのアクションの瞬間のいくつかを放棄する必要があります。」
内臓は、Dead Space 4がどのように終わるかについての計画を持っていましたが、EAがフランチャイズを継続することを決定した場合に備えて、Wanatはそれを台無しにしたくありませんでした。 「私は伝承を渡したくありませんが、ネクロモルフの起源とこの暗い宇宙で人間がどのような目的を持っているかを考えて少し時間を費やしたと言います。プレイヤーはネクロモルフの黙示録から抜け出す方法を見つけるでしょうか私はイエスと言いますが、彼らはあなたが知っている悪魔と一緒にしたかもしれません...」
ワナットは、多くのデッドスペースファンと同様に、いつか戻ってくることを望んでいます。彼は、新しい分割払いに緑色の光が与えられれば、開発者が多くの仕事をすることができると考えています。 「デッドスペースユニバースは元のIPのしっかりした部分だと思います。それは、続編、新しい物語、新しいアイデアのために十分な大きさのスペースです。
「あなたは決して知らない。誰かがいつか古いEAカタログを振り返って、「デッドスペースに何が起こったのか?たぶん私たちはそれを取り戻すべきだ」と言うかもしれない。」