どうやってゲームを改善しますかVirtua Tennis 2?リリースから4〜5年が経ちましたが、どこでも、あらゆるプラットフォームで最高のテニスゲームです。シリーズの純粋なシンプルさは、驚くべき成果をマスクします。テニスボールの物理学を抑え、シンプルで効果的なコントロールと一緒に結び付けて、ゲームは位置とタイミングに要約されます。つまり、基本的には本物と同じくらいオープンエンドであり、各ゲーム - ヘック、各ポイント - は、無限の可能性に展開することができます。それでは、「史上最も永続的にプレイ可能なゲームの1つ」(非常に尊敬されている四半期で言及されているように)にどのように構築しますか?
それは、背後のスタジオであるセガAM3の中gu類に落ちた質問ですクレイジータクシーLet's Go Jungle、Champion Football、Dinosaur Kingなどの(あまり知られていない)タイトル。 1992年にアーティストとしてスタジオから始めた彼女は、オリジナルのリードアーティストでしたVirtua Tennis1998年に、その後、ランクを上げてアートディレクターになりましたVirtua Tennis 3。それでは、guchi-san、Virtua Tennis 2と同じくらい良いゲームをどのように改善しますか?
「Virtua Tennis 3の作業を始めたとき、その主なライバルはVirtua Tennis 1と2と考えました」と彼女は言います。 「だから私たちはゲームエンジンでより誠実にするためにゲームエンジンで作業することにしました。本物のテニスにもっと誠実になりました - 私たちはVirtua Tennis 3が実際のテニスをよりよく反映することを望んでいました。1つの例は、クロスショットを強調したいということでした。ほとんどのテニスマッチはCrossによって決定されます。ショットなので、Virtua Tennis 3の要素を強調したかったのです。また、5セットの試合を導入して、リアリズムをよりリアルにすることもできました。
当然のことながら、実際の肖像の通常の名簿がゲームに登場し、PS3、PC、360バージョン[更新-ED]に20人の実際のプレイヤーが登場します。ロジャー・フェデラー、アンディ・ロディック、マリア・シャラポワ、ヴィーナス・ウィリアムズ、アメリ・マウレモ、ティム・ヘンマン・ヒル 'ヘンマンなどの選手は、ゲームの25スタジアムで演奏することができます。
しかし、ヌグチさんはリアリズムを強化するという彼女の目標に成功しましたか? 「このタイトルは、新しい次世代コンソールのために開発された最初のタイトルであったため、1階から始めるのが難しいので非常に困難でした。とても困難でしたが、私が満足していることは2つあります。 1つは、私がゲームエンジンに満足していることです。なぜなら、リアリズムの問題に関して、それは私がそれを作りたいと思っていたので、私は世界ツアーモードにも満足しているからです。今回はより劇的であり、それはあなたが他のプレイヤーからプレゼントを受け取ったときなど、コミュニケーションの要素によって達成されました。
実際、ワールドツアーはゲームの主要な内容を形成しています。ただし、他には3つのモードがあります。コートゲーム(本質的にミニゲーム)、展示モード(その新しい5セットマッチオプションを含む - 彼らはクリスタンのレビューのレビューを読む必要がありますVirtua Tennis:ワールドツアー)、およびトーナメントモード(5つの異なる難易度を備えたもの)。
ワールドツアーモードに関しては、プレイヤーがキャラクターを作成または編集してから始まります。そのためには、彼らはキャリアを管理する必要があります。怪我を防ぐために休息をとり、テニスアカデミーでさまざまなミニゲームとトレーニングゲームを実施して統計を強化し、Dead or Alive Xtremeシリーズのように、ツアーで他のプレイヤーとの友情やライバルを育み、管理する完全に偶然のものです。「実際にはプレイしていません。テニスプレーヤーがナンバーワンになった場合、彼らは殿堂入りに入ります。つまり、引退する代わりにツアーを続け、スウェットバンドやアパレルからより良いラケットまで、ゲームの500アイテムのロックを解除し続けることができます。
ゲームが最終的に解雇されたとき、それについて最も明白なことは、それが美しく見えるということです。かわいい回転式グローブインターフェイス(ドリームキャストの残酷に無視された惑星リングを連想させる)から、豪華な高解像度の演奏スクリーンまで、ゲームは目に見事に癒されています(Amelie Mauresmoは輝かしい高解像度で怖いように見えることがわかります。彼女が実生活でするように)。 Revolving Globeから、L1にヒットしてR1とメールボックスを押してカレンダーにアクセスします。この場合、他のプレイヤーからのメッセージが練習試合やある種の競争に参加するように招待しています。
それを見せびらかして、ノグチさんはダブルスの試合に参加し、Mauresmoと協力し、魅力的なプリングルダイヤモンドパターンドレスとファンキーなメガネで演奏することから始めます。ゲーム中は、ダブルスパートナーの戦術を設定することができます(たとえば、ベースラインをパトロールするように命じます)。ゲームの後、パートナーはしばしばあなたと言葉を持っていることを決めます(「私は本当にそれを感じました! 「ノグチさんと遊んだ後、マウレモを叫ぶ)。確かに、時には、彼らがあなたを本当に好きなら、彼らはあなたと遊んでいなくても、他の時に一言も登場するでしょう。
そして、いくつかのダブルスの練習を披露した後、エイリアンの攻撃、裁判所のカーリングなどのミニゲームを実証する時が来ました(これはただのカールですが、テニスコートでは - ゲームの物理エンジンの良いデモンストレーションと同じくらい良いデモンストレーションです)給餌時間(ワニをかわしようとすることでボレーを練習する面白い方法)。しかし、最高のミニゲームは雪崩です。これは本質的には、果物を集めながら巨大なボールを避けようとするフットワークドリルです。そして、マルチプレイヤーで特に面白いです(特に、敵の動きをブロックできるので、巨大なテニスボールで走り回ってください)。
テニスアカデミーには、サーブやボレーの練習(典型的なドリルでは3回連続で3つのボレーを打つ必要がある場合)または地上ストロークの練習など、ゲームのさまざまな部分に分割されたさまざまなドリルがあります。ドリルは、90秒で3回連続で3つのバックハンドを打つように挑戦するかもしれません。これらのミニゲームでの成功は、プレイヤーの統計が改善することを意味します。それらのすべてに十分な注意を払ってください、そしてあなたのプレーヤーはオールラウンドのままであり、あなたは大きなサーバーになるためにスキルを提供するスキルに取り組むことができます、またはボレーはサーブとバレーのプレーヤーになることができます。
それから、回復するさまざまな方法を披露する時が来ました。時間に迫られている場合は、単にエネルギードリンクをサポートしてください。予備の1週間があれば、プレイヤーはそれを脱いで休むことができます。しかし、彼らが過剰訓練を受けて怪我を負った場合、彼らは休暇中に回復する必要があります(これには3週間かかります)。
そして最後に、ゲームをプレイする時が来ました。第一印象は、他のすべてのVirtua Tennisゲームと同じくらい素晴らしいということです。素晴らしいグラフィックスに加えて、ゲームプレイはこれまでと同じように正確で直感的なままです。しかし、もちろん、今ではSixaxisコントロールの新規性が追加されています。フェイスボタンがあなたのものではない場合は、コントロール設定を変更するだけで、パッドを下げてスライスを押してロブを押して上げて、トップスピンショットを押して、傾けて移動するだけです。あなたのプレーヤー。すべてが聞こえるのと同じくらい簡単ですが、Sixaxisコントロールは当初、斬新なものとして追加されたように感じられ、慣れるのに時間がかかります。しかし、実際には彼らとウォーミングアップした後、彼らは十分にうまくいくように見えました - 重要ではありませんが、重要ではありませんが、顔ボタンを使用するよりもバランスをとっています(確かにポイントですか?)。 Noguchi-sanはそれ以上に認める準備ができていますが、Virtua Tennisを将来のSixaxis機能のテストベッドとして説明しています。将来のタイトルでより標準的な機能になること。」
もちろん、ゲームのXbox 360バージョンとPCバージョンはSixaxisコントロールを提供しませんが、視覚的な愛らしさとグラフィカルな素晴らしい点でPS3と同一である他のほとんどの点では、それらはほとんどすべての点で提供されます。 AllenはSUMO Digital(コンバージョンを処理している)から、オンライン機能(PS3には存在しない)が本当に良いことを強調し、オンラインで60フレームを誇ることは間違いなく優れていることとさまざまなモードを誇っています。ランク付けされた試合、フレンドリーマッチ、テレビ(他のゲームをオンラインで視聴できる場所)、リーダーボードなど、ハイライトクリップをアップロードしてダウンロードすることができます。
そして、それがあなたがVirtua Tennis 2と同じくらい良いゲームを改善する方法です。