Virtua Fighterが他の格闘ゲームのチェッカーとのチェスである理由

編集者注:はっきりと長い休みの後、セガVirtua Fighter今週、PlayStationでのUltimate Showdownのリリースが戻ってきました。祝うために、私たちは2013年のこのVirtua Fighter 4回顧展から始めて、シリーズの古い作品を再発行しています。

私はかつて、セガの偉大な先見の明のユジュキと彼の最大のゲームの1つであるVirtua Fighterについて偉大な都市の神話を語られました。 Tomonobu ItagakiがFirst Dead or Alive(Segaのモデル2ハードウェアで実行された)を設計していたとき、彼はVirtua Fighterを非常に栄光にした秘密を抽出しようとするためにSuzukiが酔っていました。伝説によれば、AM2のボスは豆をこぼしたが、その半分しか豆をこぼした。スズキは自分自身に最も重要な情報を維持し、死んだオア・アライブの戦闘システムは、3つのボタン制御のマンデートとロック/紙/牧師の構造を順守しているにもかかわらず、セガとナムコの3Dファイターよりも永遠の4層のステータスに運命づけられました。 Virtua Fighterの卓越性の鍵になりましょう。

Virtua Fighterの魔法は、常に8つの方向、3つのボタンと古くからの三者のルール構造をはるかに超えていたことは明らかです。そのキャラクターの独特で個々のリズムと、プレイヤーが戦いのテンポを指揮しようとしているときに現れる複雑さには魔法があります。それは、花火と双曲線のスペシャルがないこと、そしてこの不在が提供するフィードバックの明確さにあります。それはモデルの身体性とスズキのバーティア暴力の特定のダイナミクスにあります。そして、それはすべて、「Virtua」という用語がバーチャルリアリティと同じように創造的な妙技に関係しているYu Suzuki型に非常に重要です。

多くのAM2愛 - 完璧な夏の日に相当する開発者。

スズキの直接的な影響力を獲得した最後の名誉ある戦闘機は、2004年に最終的に調整されました。Virtua Fighter 4 Evolution、それ自体がVirtua Fighter 4からのフォローオン。コンソールのコンテキストにすることができます。

Virtua Fighter 4は、Kumiteモードで種子を播種しました。日本のアーケード文化の胚シミュレーション。 Evolutionのクエストモードは、Arcadeの場所を振りかけられた東京の地図で完全に成熟しました。アストロシティキャブに座ってすべてのコーナーを引き受ける体験を再現したマスターストロークです。シングルプレイヤーRPGとしての格闘ゲームであり、XPは勝利とレベルがランクタイトルとして来ました。 VSモードの勝利ストリーク、またはアーケードモードの完了時間を超えて勝利の報酬を拡大しました。ロックアブル、コスチュームアイテム、プレーヤー名の絵文字のエンブレムを使用して、パーソナライズの大いに歓迎された静脈を促しました。

さらに良いことに、Evolutionのクエストモードは、Virtua Fighterの最も有名な指数によって訓練されたAISで満たされていました。 Virtua Fighter 3の治世中、伝説のKageプレーヤーKyasaoがゲームマスターに登場し、(と言われています)100人の英国の選手を戦いに負けずに倒しました。 Virtua Fighter 4 Evolutionでは、彼のKageはクエストモードのアーケードに潜んでおり、チビタのライオン、ホームステイ、オフス、ブンブンマルの恐ろしいオオカミなどの日本のトーナメントシーンからの他の著名人とともに潜んでいました。ダイゴが格闘ゲームのロイヤリティに挑戦するずっと前に、Virtua Fighterはその最も明るく最高で祝い、その過程で彼らを打ち負かすことを試してみました。

Virtua Fighterは常に学問的な選択でした。そのキャラクターやムーブセットの豊かさだけでなく、お互いに相互作用する方法のおかげです。標識が掲載されているように、偏心と特異性がたくさんありますVirtua Fighter 2シュン(酔ったマスター)とライオン(ウィニーマンティス)の驚くほど奇妙なスタイルによって。各反復が続編ごとに2つの新しいキャラクターを追加したため、名簿はどんな格闘ゲームでも最も多様なものの1つに成長し、それぞれ1つが驚くべき深さを持っています。また、ラインナップ全体が美しく、素晴らしくバランスが取れていることも驚くべきことです。戦闘中の2人のキャラクターについて、すべての動きには対応するカウンター移動があります。支配を容易にすることでキャラクターを階層化するなどの一般的な格闘ゲームの概念には、ほとんど関連性がありません。

シリーズのマスコットとして、AkiraはVirtua FighterのRyuかもしれませんが、彼はスクラブの選択ではありません。実際、Virtua Fighterにはスクラブの選択肢はありません。有名な安いショッターのラウでさえ、彼の弱点、脆弱性、技術的に厳しい動きを持っています。シリーズのスピリットに沿って、Virtua Fighter 4 Evolutionはこの厳しいバランスが新たな高みに達しました。ゲームの技術レベルもそうでした。アキラのリズムは常にユニークでしたが、進化において、彼は行くことがほとんど不可能だと感じました。彼は以前のバージョンではよりアクセスしやすかったが、ここで彼はVirtua Fighterが祝うすべての象徴として立っていた - 研究、厳密さ、勢い、攻撃性、才能、表現。

VF4の名簿の追加は、Segaの戦闘機に対してspikierの態度を購入しました。

EvolutionのAkiraは、真の能力を獲得するために完全な献身を必要としました。しかし、一度学んだことがありますが、突破口がありました。彼は他に類を見ない威圧的で罰する力になりました、そして、それは名声の戦闘機の魔法の神秘性に貢献する可能性が高いのはその突破口の感覚です。見習いからプロへのプレーヤーのブレークスルーは、筋肉の記憶を訓練し、本能的に動きを叩くというケースではありませんでした - 戦略も統合する必要がありました。そしてアキラはそうですそのような素晴らしいパニッシャーであり、熟練したアキラにラウンドのリズムを実際に損失に命じているという点まで、彼はあなたを壁にドラゴンランスし、1フレームの膝で続きます。私がこれまでにプレイしたすべての格闘ゲームのうち、私を公正かつまったく押しつぶしたキャラクターはありませんでした - そして、私は、AkiraがRyuがストリートファイターを具体化するよりも深い方法でVirtua Fighter哲学をより深い方法で具体化していると本当に思います。

私の個人的な「メイン」はケージで、Virtua Fighter 4の進化では、彼はたくさんの華やかな忍者のトリックを獲得し、あなたが本当の忍者を想像するのと同じくらい滑りやすく混乱しています。 Dead or AliveのRyuのジッピーの誇張や吉村の派手な派手な道化師ではなく、より怖い変な、あなたの頭の上を宙返りして、彼のシェナンガンに対する本能的な反応に答えることができるセットアップとスタンスに、再び最大限の罰と命令のために、彼のシェナンガンに対する本能的な反応に答えることができます。リズム。

それから、3杯以上の飲み物、ジェフリーのスプラッシュマウンテンと木材のコンボ(ダメージが遅いので遅い)で叫ぶ老人の恐怖があります。彼の娘パイのマシンガンスタイルに鏡が鏡を鏡で鏡が鏡を張るラウの嘆きのアッパーカットとカンフーの悪役があります。ヴァネッサの切り替え可能なスタイルがあります。これは、必要に応じて1つではなく2つのリズムを誇る2つのリズムを提示します。 Virtua Fighter 4 Evolutionは、Kickboxer Brad Burnsと柔道のゾンビGoh Hinogamiをもたらしました。ゴーは非常に奇妙なので、彼のペースはほぼすべての格闘ゲームで最も遅いように感じますが、彼の勢いは着実に成長します。彼のスローは、あなたが決して考えられなかった場所にコネクトを投げ、彼の一見印象的なコンボはあなたが気づかずにあなたのヘルスバーを何とか食い尽くします。これがVirtua Fighterの方法です - すべてのキャラクターには深さと支配の可能性があり、それぞれが常に相手の質問に答えを持ち、正しいものが何であるかを学ぶのはあなた次第です。

PS2で撮影されたOhshu AkiraとBunbunmaruの絶妙なオオカミの間のいくつかの高レベルのプレー。

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もちろん、Virtua Fighter 4 Evolutionは、その継続的な教育の感覚を核となる規律として促進しました。トレーニングモードのアートを再定義し、特定のステータス、移動、および位置の組み合わせのための移動セットテストと驚異的な構成オプションを提供しました。また、入力データを表示するさまざまな方法があり、動きを入力する方法を正確に示すことができる最初のゲームでした(パッドではなく画面上のジョイスティックを使用)。それはあなたに改善方法に関するヒントさえ与え、Virtua Fighterのより高度なテクニックと暗い芸術を学ぶための付録がありました。これで十分ではないかのように、進化はディスク上のスペースを見つけて、初心者のために戦っている有名なプレイヤーのリプレイや、アーケードキャビネットのビデオのビデオさえも含めることができました(Kageの最大のトリックとコンボのばかげたデモンストレーションを含む片手だけ)。

Virtua Fighter 4 Evolutionは、その態度を固めましたVirtua Fighter 5そして昨年のVirtua Fighter 5対決が続きます。デビューのVirtua Fighterは概念実証であり、2番目と3回目の繰り返しはキャラクターと移動セットを拡大しましたが、ゲームは、その技術的な要求と戦術的な深さにもかかわらず、競合他社と比較して、競合他社と比較して、特定の浮かぶ木質を依然として持っていました。進化により、ダイナミクスは重くて具体的になりました。カリカリの影響と判断の転倒があり、キャラクター名簿とその拡大するムーブセットと組み合わせて、将来の反復が維持できるという成熟度の高い音にぶつかりました。

Virtua Fighter 6は現在噂に過ぎませんが、それは重要ではありません - Virtua Fighter 4 Evolution以降のゲームのいずれかは、内外のキャラクターを本当に学ぶという情熱とコミットメントを持っているプレイヤーに報い、そしてそれは彼らに際限なく報いるでしょう。 Virtua Fighterは常に最初の3D格闘ゲームになり、他の人は常にその例に従っています。彼らはその機能とボーナスのいくつかを採用するかもしれません(特にTekken 5Evolutionの革新の卸売採用)、しかし、AM2の才能と経験、またはその不定のユズキマジックのおかげで、Virtua Fighterは、残りがすべてのチェッカーであるときに常にチェスのようにプレーします。