でGrand Theft Auto 5最後のシーンでは、主人公のマイケル、フランクリン、トレバーは、おしゃれな車のブーツで七面鳥のように億万長者のデヴィン・ウェストンがいます。ゴードン・ゲッコ・スクールの略奪的な大物であるウェストンは、マイケルを二重に交差させ、フランクリンを雇って彼を殺そうとしました。しかし、第一に、「アメリカの資本主義を悩ませる偉大な悪」の主題に関するマイケルからのちょっとしたスピーチ。これらの悪の1つは、オフショアリングであると彼は言います - たとえば、あなたが拠点を置く国ではより少ない税金を支払うことにより、あなたのビジネスの一部を海外に移動させる行為です。
多くの国ではオフショアリングは合法ですが、あなたの収入の適切なシェアを支援する社会を否定していることを否定している、そして、マイケル、フランクリン、トレヴァーが「オフショア」ウェストンに進むことを否定しています。車を崖の上で太平洋に転がします。これは、ロックスターのソーシャル風刺、道化師、不気味なブランドの典型であり、この場合は偽善にぴったりです。ゲームのリリースから6年後、同社の英国企業TaxWatchによって非難されたスタンド法人税の支払いを避けるために海外で数十億ドルの利益を移動し、「文化的に英国の」芸術の作成者のための税緩和スキームを介して4730万ポンドを請求し、英国に拠点を置く幹部に大規模なボーナスを排出しました。 GTA5の開発がロックスターのさまざまなスタジオにどのように分布したかについての知識なしに告発を評価することは困難ですが、マイケルが非常に寛容であるかどうかはわかりません。
主に最も顕著な例のいくつかが巨大な企業によって開発されているため、巨大な企業のビデオゲームの「風刺」は私にとって真実ではありませんでした。 GTAはさておき、フィールドは導かれますポータル2、世界最大のPCゲーム配信プラットフォームの所有者であるValveが作成した機能不全の科学会社の歴史的および建築的断面。民間部門の上層部を批評しながら、その力の1つで働いている間、私がそうしていれば、百万ドルのイベントビジネスが所有するウェブサイトのためにこれを書くことはないと思います。しかし、たとえば、職場の怪我や女性化のCEOについて、彼らが業界の頂上から来るときに冗談を言うことを笑うのは難しいです。クランチを崇拝しますそして、長引く性差別の問題があります。
それでも、それが期限が来た場合のクレジット。ポータル2の苛性で間抜けなビジネスの苛性で間抜けな描写を楽しんだ。 GearboxのBorderlandsには、特に風刺における独自のデザイン規則が含まれる場合、その瞬間もあると思います。 2番目のゲームでは、Hyperionによって作られた武器で武装している間、軌道上の武器メーカーであるHyperionと鳴り響き、Hyperionの広く利用可能な新しいUクローニングステーションをスポーンポイントとして使用しています。これらは、あなたがリスポーンするたびに控えめなピタンスを請求します - 彼らは、ゲーム内のあなたの時間と存在が何らかの種類のドル価値を持っていることを認識させます。まったく。
プレイヤーが実際にゲームをプレイする方法と風刺を絡ませることは、馬鹿げた不協和音の恐ろしい亡霊を回避するためではなく、多くの企業の風刺の問題は企業過剰の劇場に屈することだからです。 GTAやBorderlandsのようなゲームは、大企業が自分の力を誇示する方法を大いに誇張している問題と見なしています。スカイライン、レッドカーペット、太った葉巻を食い尽くし、不平等と虐待を覆い隠す刺激的な不利益の語彙です。彼らのデザイナーは、未確認の富のこれらの症状を笑うことを教えていますが、彼らを超えて見ることのポイントを見ることはめったにありませんでした。
確かに、彼らは頻繁にあなたに彼らの中に覆われるように教えます。デヴィン・ウェストンは、彼がねじ込んでいる人々によって崖から追い出されるかもしれませんが、GTA 5のランニングタイムの大部分では、他のキャラクターが見ている間、彼はフランクリンで「皮肉な人種差別主義者」のジャイブをロビングし、彼の境界線の誤った性的征服と、彼自身の不apを楽しんで、すべてが語った。ロックスターがカットシーンでウェストンにふけることができるので、財産と所有物をスポンジアップし、株式市場をプレイし、あなたのヒットによって生まれた混乱から利益を得ることで、彼になることを奨励しています。GTAオンライン実際、シャグパッド、ピギーバンク、射撃場の混合物としてのロスサントスの扱いを前提としています。
それで、ビデオゲームのコーポレート風刺のまともな例をどこに向けるのでしょうか?それはスペクトルのロックスターの端に向かっていますが、私は黒曜石の外の世界をもっと見ることに興味があります。このゲームは、選ばれた選手としてではなく、使い捨ての資産としてではなく、プレイヤーをキャストします。多くの入植者の1人は、復活するには高すぎると思われる漂流の宇宙船に凍りついています。あなたの救助者は、彼の古い雇用主から逃亡中のリック・サンチェス風の涙を吐き出すティアウェイであり、1人の入植者を目覚めさせる手段しか持っていません。 」、ここでは、誰が残すかを決定することを意味します。キャラクターのカスタマイズ自体は、バーガーシェフや管理人のようなブルーカラーの仕事のために、スーパーダーパーサイエンスクラスの通常のラインナップを交換します。
私がそれをプレイした時間かそこらから、外の世界慢性的な負債のような現実世界の荒廃を世界の詳細に拡大するのは非常に創造的ですが、通常の選択された1つの比esからどれだけ逸脱しているか、または世界の不義に関する批判的思考を奨励することはまだわかりません。これは、労働者団体が訴訟によって卸売りを所有している社会であり、自分自身を殺すことは、会社の財産を破壊するための罰金をあなたの愛する人たちを飼うことです。私がこれまでの外側の世界で出会ったすべての人は、船AISからレポの男性まで、階層と回路の中で自分のニッチを切り開くのに忙しく、スペーサーの選択のキャッチ22ロジック、オブシディアン自身のハイペリオンのスピンです。あなたが着ることができる最初のクエストの1つは、彼自身の埋葬のためにグレイブディガーを前もって支払うために、病的な男を退屈させることです。
潜在的に思考のための食べ物ですが、はるかに小さくてより外科的プロジェクトに向けてあなたを指して終わらせてください、コーポレートレディ、マッチ3のジャンルが、あなたを栄光のコピー機と見なす組織内で仕事を抑えるという圧倒的な経験を具体的に促進する方法をパロディしています。マッチ3ゲームは間違いなく資本主義の職場文化の副産物であり、疎外感と不十分さの感情をより容易にするために、私たちが昼食や通勤に詰め込む軽度のドーパミンのブーストです。ここと同じようにアマゾンの「フルフィルメントセンター」、ゲームはジョブであり、ボトムコーナーのマネージャーの抑圧的なアニメーションドゥードルの目の下で演奏されます。
最初はボードは簡単にクリアでき、マネージャーはすべて笑顔で賞賛されています。しかし、まともなペースでラインをクリアすることはできません。Doodleは眉をひそめ、失われた時間を補うためにあなたを悩ませ、エンディングの給料からより大きなウォッジを差し引きます。課題がゆっくりと乗り越えられないようになるにつれて、あなたへの期待は上昇します。各プレイセッションが進むと、ボードは、ゴシップの同僚によって残された不一致と誤ったコーヒーカップタイルでいっぱいになります。それはすぐに穏やかで簡潔で完全に恐ろしいものです - 私が出会った過労と燃え尽きの最も暗い描写の1つです。私はそれと同じようにもっとたくさんのゲームをプレイしたいです。