今日のSteamは、数百人が配置された10億ドルの運用を表しています。しかし、プラットフォームの流星上昇は、実際にゲームを作成するバルブの能力を制限していますか?
それ以来、適切なバルブ飼育IPを持っていませんオレンジボックスゲームチーム要塞2そして半減期2:エピソード2は3年以上前に到着しました。
BRAD WARDELL-スチームライバルインパルスの背後にある会社であるStardockのリーダー - はい、Steamの成功はゲームメーカーとしてValveに「間違いなく効果があった」と主張するために個人的な経験を描きました。
「Valveはどこにでも開発者を獲得できるシアトルにありますが、[Steam's]は自分の開発スケジュールに影響を与えました。長い間新しい半減期はありませんでした。多くの人がそれについて不満を言っています。」Wardellは業界ゲーマーに説明しました。
「[Valve]には、新しいタイトルをドアから出す独自の課題がありました。その大部分は、私たちが抱えていた問題と同じです。それが一日の終わりには、それが単なるビジネスであるかどうかを決めているので、あなたの最高の人々を投げることです。
「蒸気とバルブ - そこにいる企業のうち、私たちは最も似ていると思います。明らかに、彼らは私たちのゲームユニットよりも大きく、はるかに成功していますが、文化的にはかなり似ています。バルブによって社内で開発されたゲームのタイムライン - 外部から開発されておらず、獲得しました - そして、蒸気の前と蒸気の後に見ると、それは間違いなく効果がありました」と彼は付け加えました。
「それは良いことや悪いことだとは主張していませんが、私たちに与えた効果を知っています。そこでは、長年にわたってトップ開発者の何人かを衝動に入れて、それが良くなることを確認しなければなりませんでした。そしてより良い。」
2007年のHalf-Life 2:エピソード2とチームフォートレス2のリリース以来、Valveはポータルを発売しました。レフト フォー デッド、左4死者2エイリアンの群れ。ポータル2は差し迫っており、DOTA2(Ancients 2の防衛2)が暫定的な2011年の日付で発表されました。
それらのゲームをもう一度見てください:
- ポータルは、バルブが雇い続けた学生グループによって作成されました。
- Left 4 Deadは、開発者Valveによって作成されました。
- エイリアンの群れは、MODチームバルブによって開発されました。
- DOTA2(古代人の防衛)は、Modderバルブによって作成されています。
ハーフライフ2:エピソード3、バルブはどうなりましたか?さらに重要なことに、半減期3はありますか?今年の夏、E3スケールE3には発表プラットフォームはほとんどありません。今年はバルブの番ですか?多分、たぶん。