Valveは、ウェアラブルコンピューティングで現実の増強に取り組んでいます。
でブログ投稿おそらく、蒸気箱の噂に応えて、バルブのマイケル・アブラッシュは、このプロジェクトは今のところ研究開発段階にあると述べたが、それが成長することを期待しており、テクニカルウィザードにプロジェクトで彼と連絡を取ることを求めるよう呼びかけた。
Valveによると、あなたの見解では、現実の世界にコンピューターグラフィックをオーバーレイするウェアラブルコンピューティング。 「ターミネーターのビジョンを考えてください」とAbrashは言いました。
「論理エンドポイントは、どこにでも、つまりウェアラブルコンピューティング - どこでもコンピューティングです - そして、おそらくメガネや接触を介して標準になる20年後は間違いありませんが、もっと直接的に知っていることはすべてですニューラルのつながり。プラットフォームのシフトは20年よりもずっと早く起こると確信していますが、入力、処理/電源/サイズ、そして重要な領域は3-5です。出力 - ウェアラブルコンピューティングを有効にするために進化する必要がありますが、まだ多くのことを理解する必要があります。」
バルブは、Googleの最近からかわれたProject Glassに似た製品に取り組んでいる可能性がありますか? Abrashは、この段階ではこれが単にR&Dであり、「この時点で製品に関与することはありません。 E3 "で発表されています。
彼は次のように付け加えました。「このプロセスは非常に速く動き、反復的であり、私たちはちょうど最初にいます。調査がどこまで、どこに行くかは、私たちが学ぶことに依存します。」
ValveのウェアラブルコンピューティングR&Dは、ハーフライフメーカーがスチームボックスまたは同様の製品を使用してビデオゲームハードウェアスペースに入る可能性を割引きませんが、ジョブの広告を説明できます。最近、ウェブサイトに表示されました。
バルブは、電子機器エンジニアの後、ハードウェアを開発して、それが知られているゲームプレイエクスペリエンスを「強化」するのを支援します。 「私たちはここで私のマウスやゲームパッドについて話していません。まったく新しいゲーム体験を発明するのを手伝ってください」とスペックは読みます。