バルブは再起動する予定ですDOTA 2カードビデオゲームフロップアーティファクト。
「まず、あなたのツイート、メール、投稿のすべてに感謝したかった」と、Artifact Steamページ。
「アーティファクトへの継続的な関心は励みになりました。すべてのフィードバックに心から感謝しています!
「すぐにいくつかの変更に気付くかもしれません。システムとインフラストラクチャのテストを開始しています。これはライブアーティファクトに影響を与えるものではありませんが、ヘッズを与えたいと考えていました。
「発売後、より多くのニュースを期待してください半減期:アリックス!」
Valveの投稿はAnによって引き起こされましたエッジマガジンGabe Newellへのインタビュー(経由Gamesradar)、彼は、会社が「興味深い失敗」であることに「驚いた」と言った。
Artifactは間違いなくValveの史上最大のビデオゲームの失敗です。 2019年7月の発行時Artifactの終miseのユーロガマ調査、たった101人のプレイヤーがゲーム内で、24時間のピークは124でわずかに優れているだけでした。なぜそれが出てからすぐに崩壊したのですか?最大の問題は、価格設定構造でした。マイク・スタッブスが書いた調査から:
「まず、ゲームを購入するために£15.99を落とす必要がありました。これにより、2つのスターターデッキと10枚のボーナスパックのカードが得られます。レベルデッキは信じられないほど幸運でない限り、1.49ポンドでさらにパックを購入する必要があります。チケットを必要とするゲームモードで勝ちます。蒸気市場。
「しかし、AXなどの最も強力なカードの希少性は、価格が撃たれたことを意味します。発売から2日以内に、1つのAxがゲーム自体よりも既にコストがかかります。初期の最も競争力のあるモードでの競争力のあるデッキ。」
「アーティファクトは最初のゴーラウンドで興味深い失敗でした」とニューウェルはエッジに語った。 「私たちは驚いた。それは本当に強い製品だと思った。
「私たちは実験を実行し、否定的な結果を得ました。今、私たちがそれから何かを学んだかどうかを確認する必要があるので、もう一度やり直してみましょう。
「そして、それが(アーティファクトチーム)がやっていることであり、それが彼らがリリースする準備をしていることです。それに対する反応に基づいて、製品の何が悪いのか?どうやってそこに着いたのですか?それを走ってください。」
Newellによると、Valveはアーティファクトの「より大きな再起動」に取り組んでいます。これは、Artifact 2を内部的に呼びますが、ここで続編を見ているのか、それとも男の空はありません- 元のゲームのスタイルカムバック。いずれにせよ、アーティファクトはまだ死んでいないようです。