Minecraftが何年も前に流星のように破壊したとき、ゲームで木を切り倒すという考え - 避難所を作るために木材を作る - はエキサイティングな気分になりました。それ以前は、ゲームは、おそらく彼らが楽しいと思ったものの名の下に、生存のundan性に特に関心がありませんでした。ゲームは普通の冒険ではなく、並外れた冒険のためでした。しかし、Minecraftはそれを変えました。それは、喉の渇きではなく、食べ物を見つけて自分自身を給餌し続けることの特徴を作り、それを中心に回転するゲームプレイループを紹介しました。夜を生き延び、装備のセットを作り、世界に安定した足場を持っているときは、そのすべての部分をアップグレードする無数の方法を見つけることができます。
捕らえられたアイデアは膨大な控えめな表現になると言うことです。 Minecraftは時代を定義する瞬間でした。それはYouTubeでのゲーム全体の動きを推進し、YouTubeでそれを使用し、そこで非常に多くのゲームインフルエンサーのキャリアを開始するのに役立ちました。それは、この種のオープンエンド、マルチプレイヤー、クラフトサバイバルのために大規模で捕虜の聴衆がいたことを示しましたもの、そして、他のゲーム制作会社のスタンピードが急いでそれに従うようになりました。数年後、この分野では非常に成功したゲームがたくさんあります:箱舟、錆、テラリア、ヴァルハイム、パルワールド、接地された、森、enshrouded、飢えないで、いくつかの名前を付けてください。このジャンルは非常に影響力があり、フォールアウトのようなブランドに広がっており、その要素は大物のような巨大なゲームで見つけることができますFortnite。このコンセプトは今では非常に馴染みがあり、どこにいても暗黙的に理解されています。私たちはループを知っています、私たちは何をすべきかを知っています。しかし、なぜ私はそれを疑問視したことがないのですか?
これは、バージョン1.0で完全に発売されたV Risingをプレイしながら思い浮かびました。数年前に早期にアクセスできる瞬間を覚えているかもしれません。時間が経ちましたが、今でも本当に説得力のあるピッチがあります。あなたは、城を建設し、疑いを持たない世界に城に触発されたマークを作らなければならない、新しく発生した吸血鬼です。昼間ではなく昼間を心配し、パワーを吸収して強力な魔法を行使するために血を吸う世界。ボスで満たされた土地は、領土の支配に基づいたPVPエンドゲームが待っている場所です。必要な場合は、そうでない場合はプライベートサーバーとPVEサーバーがあります。 V Risingは早期アクセスでかさばっており、現在は完全なパッケージです。問題は、それが本当に良いものをロックすることです。
エキサイティングな力でいっぱいの深い魔法システムがあることがわかりますが、Xをやる前にそれらに到達することはできません。Xを行うにはYを行う必要があります。ある種の資源を収穫するための避けられない必要性によって常にブロックされているようです - ある種の別の木、ある種の岩。あなたはゲームのペースで進行することを余儀なくされています。本当に、それはロバの仕事です、そして私はそれがもう楽しんでいると思うかどうかわかりません。
ゲームのプレイ方法のためにV Risingで二重に明らかです。これは、堂々とした建物のゲームというよりも、アクションロールプレイングゲームのようなものです。実際には、Hades 2の局所的な例を使用することを私に多くのことを思い出させます。これは困難な比較をすることを知っています。どちらのゲームも同様の視覚スタイルを持ち、同様の観点から見られ、大まかに戦闘で同じように振る舞います。敵をハッキングしてスラッシュし、利用可能なときに特別な攻撃を使用します。違いはハデス2にあります。それはあなたが始まる瞬間にパンチのある、そしてエキサイティングですが、V Rishingではそうではありません。 Vライジングは、比較すると鈍くて氷のように遅く感じます。私がそれについて私を悩ませているのは、ゲームが問題の解決策を持っていることです - 速度の上昇、より良い武器、魔法のシステム - それは私にそれらを許しません。まだ。
そこにたどり着くには、ゲームの特定の進行ルートに従わなければなりません。実際に前進するまでにはおそらく数十時間かかるでしょう。それはまるで私が進歩感のために抑制されているかのようです、まるでゲームが意図的に私を鈍化しているので、私はそれを摩耗させません。これは新しい概念ではなく、V Rising Aloneで不当にレベルを付けたくありません。なぜなら、MMOはおそらく同じ理由で、彼らの創業以来レベルのグラインドを持っていたからです。しかし、それはそれが悪化する骨の折れるサバイバルクラフトループと一致しているときであり、代わりに私を疲れさせるという点で逆の効果があります。私はV Risingを見て、その中でどこにでも行く必要があり、疲れを感じます。
それを少し開くために、私は最近ナイチンゲールをプレイするのと同じように感じました。繰り返しになりますが、退屈さは、ある種の栄光のある労働者のように、進行の名の下に木々を断ち切って岩を粉砕しなければならないことによって引き起こされました。さらに悪いことに、ゲームのメーカーが何らかの形で楽しいと信じているかのように、ゲームは私にそうさせ続けることに完全に満足しているように見えました。それがこのジャンルのプレイヤーがどのようなものです。私が今ますます疑問に思っているのは:私たちは?木を切り倒すことは実際に楽しいですか?