ネイサン・ドレイクは開発者に戻ってきましたいたずらな犬Sayは最後の冒険です - スタジオとキャラクターにとっては、未知のシリーズではないにしても。以下に私たちの完全なものを提示します未知の4ウォークスルー。各チャプターガイドには、すべての宝物の場所と、ジャーナルエントリやオプションの会話など、他のすべての収集品を見つける方法が含まれています。パズルソリューションと特別なトロフィーも含まれています。このページのディレクトリの下には、ゲームを最大限に楽しむための便利なヒントもあります。
これでプロットイベントについては議論していませんが未知の4ガイド、言うまでもなく、すべての章のタイトルと場所、関係するキャラクターの一部を含む完全なゲームがカバーされており、当然、避けることは不可能です。だから、この時点から注意してください - ネタバレが続きます!
Uncharted 4-プロローグ&第1章:冒険の誘惑
ボートエスケープでUncharted 4の基本と、孤児院でネイトの若者にフラッシュバックを学びましょう。
Uncharted 4-第2章:地獄の場所
彼の兄弟サムとパナマの刑務所にいるネイトを見つけるこのフラッシュバックの章へのガイド。
Uncharted 4-第3章:マレーシアの仕事、第4章:通常の生活&第5章:ヘクターアルカザール
現在まで私たちを育ててくれる3つの短い章を駆け抜けます。ネイトとサムは今どこにいますか?
Uncharted 4-第6章:泥棒...
アクションは、イタリアの大胆な強盗の最初の部分から本格的に始まります。
Uncharted 4-第7章:ライトアウト
イタリアの強盗の第2部はすべてステルスに関するものです。これが優先される方法です。
Uncharted 4-第8章:ヘンリーエイブリーの墓
スコットランドでのネイトとサムの冒険の最初の部分のウォークスルー。
未知の4-第9章:価値があることを証明する人
ヘンリー・エイブリーの道にあるネイトとサムのスコットランドへの旅行のパート2。
Uncharted 4-第10章:12の塔
今、マダガスカルは車で景色を探索するために、たくさんの宝物を見つけることができます。
Uncharted 4-第11章:視界に隠されています
この章は、ネイト、サリー、サムが分裂すると、マダガスカルの港湾都市に設定されています。
Uncharted 4-第12章:海で
私たちはマダガスカルの海岸から出て、ボートでいくつかの島を探索します。
未知の4-第13章:マルーン
彼は神秘的な島を探索し、サムと再会しているように見えます。
Uncharted 4-第14章:パラダイスに参加してください
島の奥深く、ネイトとサムは失われた海賊都市を探検します。
未知の4-第15章:リバタリアの泥棒
失われた海賊都市での兄弟の冒険の第2部。
Uncharted 4-第16章:ドレイク兄弟
ネイサンの子供時代への別のフラッシュバックは、兄弟たちが古い邸宅を探索しているのを見つけます。
未知の4-第17章:良くも悪くも
ネイトとエレナは再会し、サムズトレイルで、徒歩で、車で。
Uncharted 4-第18章:ニューデボン
ネイトとエレナは、ニューデボンの台無しになった海賊飛び地を探索します。
Uncharted 4-第19章:エイブリーの降下
ニューデボンの下の危険で暗いトンネルを生き延びます。
未知の4-第20章:脱出なし
ネイトと友人は、このアクション満載の章で島から逃げようとします。
Uncharted 4-第21章:兄弟のキーパー
ネイトは内陸に戻って彼の兄弟を最後に救おうとします
Uncharted 4-第22章:泥棒の終わりとエピローグ
ファイナル、クライマックスの章、およびゲームのエピローグのガイド。
その他の未知の4つのガイド
未知の4トロフィーガイド
ゲームで最も難しいトロフィーを取得する方法の完全なトロフィーリストとガイド。
未知の4つの宝物と収集品ガイド
すべての最後の宝物、ジャーナルエントリ、ジャーナルメモ、および会話の場所4。
未知の4つのヒント
収集品
収集するものがなければ、未知のゲームは完了しません。泥棒の終わりも例外ではありません。ゲームには4種類の「収集可能」があり、それらを収集すると、キャラクタースキン、チート、コンセプトアート、楽しい視覚的およびゲームプレイの変更の微調整に費やすポイントを獲得します。
収集品の最初とほとんどのものは宝物-109合計。これらは、ゲームの世界に点在する物理的な対象です。時には明らかなことがありますが、多くの場合、彼らは外れている場所や届きにくい場所に隠れており、小さな光の輝きとしてそれらを見つけることができます。
2番目ですジャーナルノート。これらは、宝物と同様の方法で隠された紙または羊皮紙のスクラップです。それらはそれほど多くありません(23件のみ)が、視覚的にはそれほど明白でもありません。
第三に持っていますジャーナルエントリ。これらは、ネイサンが彼の日記でいくつかの言葉をスケッチまたは書き留めることに興味のある点です - 興味深い墓石、建物に奇妙なマーク - そして、それらの25が見つかります。
ついに、オプションの会話。これらの36の会話のスニペットは、プロットには不可欠ではありませんが、しばしばキャラクターの考えについての洞察を提供します(奇妙な賢明な発言とともに)。プロットイベントによって自動的にトリガーされることもありますが、特定の場所で特定のアクションを実行する必要がある場合もあります。また、時間とコンテキストに敏感なので、ガタガタ音が聞こえてスピーチバブルがポップアップするのを見た場合は、瞬間が過ぎる前にあなたがしていることを止めて、あなたの仲間と話をしてください。
ロック解除可能
すべてのものを収集するだけで、強迫的なかゆみをかくだけではありません。オプションのエキストラをピックアップすることで発生したポイントで「購入」できるロック解除可能性がいくつかあります。各レベルのコンセプトアート、賞賛するキャラクターモデル、ロックを解除するスキン、およびゲームを完了したら使用するゲーム修飾子があります。ネイサンに空想の武器を提供する機能を購入し、ビジュアルに楽しいまたはスタイリッシュなレンダリングモードを追加することに加えて、有用から完全にばかげたものに至る他の調整のリストを購入できます。
- ミラーワールド:すべてのレベルマップを左にフリップします。
- 死の鏡:上記のように、しかしあなたが死ぬたびに前後にひっくり返します。
- スローモーション:すべてを約半速に遅くします。
- 弾丸速度モード:銃を向けているときにすべてを遅くします。
- 重力なし:パッシブ物理物体(破片、死んだ敵など)は、低重力のように漂います。
- 8ビットオーディオ:オーディオの品質を低下させます。
- 4ビットオーディオ:オーディオの品質をさらに低下させます。
- ヘリウムオーディオ:オーディオのピッチを増やします。
- Xenon Audio:オーディオのピッチを減らします。
- Infinite Ammo:二度と弾丸を使い果たすことはありません。
戦闘
これは実際には戦闘に焦点を当てたゲームではないので、深い戦術を期待しないでください - それはすべてのジャンプとクライミングからの転換であり、ゲームのペースを上げるのに役立ちます。 UNCHARTED 4はハイブリッドステルスとカバーシステムを使用しますが、それはそれほど複雑ではありません。敵があなたを見つけていない場合、いくつかのサイレントテイクダウンオプションがあり、弾丸が飛び始めたときに隠れる腰のハイボックスと壁の通常の配列があります。戦闘エリアは通常、戦いながら派手なアクロバットを投げる場所で満たされていますが、これはしばしば有用よりも危険であることが証明されており、ロックオンシステムはやや熱狂的であり、多くの時間を助けるよりも実際に妨害することができるので、それを使って遊ぶことを好むかもしれません。
デフォルトでは、ネイサンはかなり雑草のピストルを装備していますが、敵はかなりの代替品を残します。一度に1つのサイドアーム(ピストルから小型ウジのような武器まで)と1つの「長い武器」、および4つのダイナマイトまたは4つの手rena弾を運ぶことができます。一部の武器の滴は金であり、これらは他のものよりもはるかに強力ですが、多くの場合、領域ごとに1つしかないことを意味します。つまり、弾薬を補充する機会がないことを意味します。