UFC 2010:議論の余地のない

ビデオゲームを使用して、実際のスポーツイベントをシミュレートし、したがって予測することは、hub慢なビジネスです。すでに今年は、2010年のFIFAワールドカップチームの厚意により、ジョンテリーがイングランドのワールドカップをリフトするのを見てきました。そして、それはこれまでのところうまくいきませんでしたか?

ニューヨーク市のUFC 111の2日先に、カナダのブルーザーと現在のウェルター級チャンピオン - ジョルジュセントピエールとモホークのミッドランダーダンハーディの見出しの対決は、ダウンタウンの映画館で高解像度で展開していますマンハッタン。

一般的な感覚は、ハーディのスタンドアップゲームであることですが、彼は動揺した外部ショットを与えますが、衝突が地面に行く場合(おそらく)、彼が知っているようにレスリングマスターGSPは、単にイギリスの弱者を圧倒します。画面上で蒸散すると、ハーディはラウンド2で壊滅的な丸いハウスがチョップに追いやられ、キャンバスに火がつきました。

UFC 2009:議論の余地のないものは、戦闘組織と出版社の両方にとって極めて重要なリリースでした。 UFCは、MMAの人気を促進し、以前の弱い努力の記憶を消すのに役立つまともなゲームを必要としていました。そして、それがWWE以外のことをすることができることを証明する必要がありました。

その後の肯定的なレビューと400万の販売と400万の販売と成功したフランチャイズが生まれます。これは、プレゼンテーション中に示唆されているように「THQの再生の始まり」ではなく、明らかにスポーツの急速な成長を活用し、拡大するための強力な基盤です。 。

「確かに、UFCは、ビデオゲームが教育の観点からどれほど重要であるかを認識していると思います」とプロデューサーのNevin Dravinski氏は言います。 「私たちは、UFCにさらされることはないかもしれない多くの人々を教育しています。

「私が手に入れた最大の賛辞のいくつかは、「私はあなたのゲームが大好きです」と言う人々からのものでした。「ああ、あなたはUFCの大ファンですか?」と言います。 「いいえ、しかし今、私はゲームをプレイし、結果としてこれらすべての人々を知っているからです。」

スポーツのようにビジネスでは、成功は自信を生み出し、UFC 2010のショーケースは、前年のイベントのエッジの効いた楽観主義とは対照的なsw歩と自己保証で実施されます。

その後、フォレストグリフィンとランパージュジャクソンとのベガスでのホテルスイートプレゼンテーションは、比較的控えめで、リラックスして、「ビジョン」で大きなものでした。現在、長いライブシアターのプレゼンテーションに続いて、プレスは、ライブUFCイベントのピザと強度でより多くの調整を行う設定に出荷されます。

巨大なスクリーンループクラシックUFCの戦いのハイライトは、PS3を下回っており、プレイ可能なコードを備えたフラットスクリーンを下回ってダンスフロアを埋めます。ダナ・ホワイトは、負傷したヘビー級チャンピオンのブロック・レスナーを含む多数の人間で揺れ動き、順番にそれを脚光を浴びている最上級を積み上げ、メディアチームが最高のヴァンテージ・ポイントのために喜ぶようにゲームをプレイします。カオス。

それはすべて、馬鹿げた面白いものであり、印象的な意図の声明であり、特にMMAのマーケティングツールとしてUFCが見ている可能性を示しています。

「彼らは私たちが良いゲームを作ったことを認識しています」と、サポートショーのDravinskiは言います。 「ダナはパンチを引いていません。彼は以前のゲームがどれほど悪いかについて非常に迅速に言及しています。」 (「彼らは吸い込んだ」はホワイトの好ましい定式化です)。 Dravinskiは次のように付け加えます。「ビデオゲームを作るのは難しく、MMAゲームを作るのは本当に難しいです。技術的な観点からは非常に難しいです。」