UbisoftはPCゲーマーにDRMの必要性を非常に価値があることを提供したいと考えています。

Ubisoftは、そのフランチャイズでPCゲーマーに非常に価値のある価値を提供したいと考えているため、論争の的となっているDRMの必要性は「消えてしまいます」。

UbisoftのデジタルボスであるChrisは、Eurogamerに、モバイルデバイスやソーシャルプラットフォームでのスピンオフエクスペリエンスが関連するコアゲームにフィードし、絶え間ないゲームの更新が著作権侵害を阻止することを期待していることをEurogamerに語りました。

要するに、MMOメーカーがゲームに使用するシステムと同様のシステムを作成したいと考えています。

「問題は、十分な継続的なコンテンツ開発、コンテンツリリース、コミュニティレベルでのエンゲージメントにより、そのようなMMOバリューシステムを作成できますか?」早い段階で尋ねた。 「私たちはできると思います。ゲーム業界の残りの部分が進化し続けているので、クラウドゲームについて聞くほど、コンパニオンゲームについて聞くほど、海賊版ゲームはその環境で機能するはずです。その海賊版の価値は少なくなります。

「一部の人々はまだ海賊行為をしますか?ええ、彼らはそうするでしょう。本当に幅広い経験を望んでいる人は海賊を経験しますか?私たちは望んでいません。」

Ubisoftは、両方のPCバージョンが発表されたときにゲーマーの怒りを引き付けましたドライバー:サンフランシスコそして、ダストから、ユーザーはゲームをプレイするたびにインターネットにログオンする必要がありました。

Ubisoftが心を変え、ドライバーのDRMを微調整して、プレイヤーがゲームを楽しむために常にインターネットを必要としなくなるように、そのような抗議でした。

しかし、それはドライバーやAnno 2070、存在からオンラインおよびオフラインで完全にプレイできません同社がゲームサーバーをサードパーティに移動したとき。

出版社は最近、DRMポリシーが成功したと主張し、「持続的なオンライン接続を必要とするタイトルの著作権侵害の明確な減少」を見たと主張した。

Minecraftの作成者であるMarcus 'Notch' Perssonは確信していませんでした。彼は出版社の要求を「正気」と宣言し、ツイート:「Protip:Ubisoftのゲームを購入する代わりにPirate Ubisoftゲームを購入すると、インターネット接続がダウンした場合は正常に動作します。」

アーリーは、Ubisoftが著作権侵害からゲームを保護しようとすることは公平だと述べたが、それが顧客に不便をかけていない一方で、それを行うことの微妙なバランスと「取り組み」続けていることを認めた。

私たちがその価値を受け取らずに誰かが私たちのコンテンツを楽しむのは公平ですか?その中心にあるのは、いいえだと思います。

「私たちがそのために価値を受け取らずに誰かが私たちのコンテンツを楽しむのは公平だと思いますか?その核心は、いやだと思います」と彼は言いました。 「そうでなければ、慈善の作品以外に、ゲームが作られたゲームはほとんどありません。しかし、バランスは、私たちがそれについて私たちに価値を与えている人に害を与えないことについてどうやって何でもするのですか?

「それは、業界が時間をかけて歩いてきた微妙なバランスでした。それは私たちが業界として取り組んでいるものであり続けています。コンテンツを作成し、それに対して良い価値をどのように受け取るか、同時に、不便ではなく、どのようにしても、そのために不便ではありません。そこに私たちに価値を与えましたか?

「今日は完璧な答えがあることを知りません。技術的な答えがいくつかあります。いくつかのデザインの答えがあります。異なる出版社から異なるアプローチがありました。 。離れて?"

UbisoftのDRMへのアプローチは、Witcher 2開発者CD Projektのアプローチとはまったく対照的です。

アーリーは、そのようなコミットメントを提供するほど進んでいませんでしたが、反海賊の努力を邪魔にならないようにすることを約束しました。

「私たちは引き続きプレーヤーをセンターに留めておくと、それを支払っているプレーヤーの不便な方法を見つけたいと思っています」と彼は言いました。 「私たちはその道を進むにつれて、さまざまな程度の成功を収めました。私たちの計画、私たちの希望は、私たちが進むにつれて、その道の邪魔にならない、あまり面倒ではない側面にとどまることです。」