Ubisoftは、本日のBig Ubisoft Forward ConferenceでStar Wars:Outlawsを適切に見てくれました。しかし、今週、ロサンゼルスの閉ざされたドアの後ろに少し余分な時間を過ごしました。そこでは、前もってミッションの新しい拡張ウォークスルーを見て、アウトローのナラティブディレクター、ゲームディレクターのナビッド・カバリと話をしました。マティアス・カールソンは、もう少し詳しく説明してくれました。
すでに見たように、アウトローは「オープンワールド、シングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲーム」であり、帝国のストライキとジェダイの復帰の間に年間に設定されています。特にホスの戦いの余波で。基本的なセットアップは、ケイが仕事の悪い面で間違っていることになっていると言われています。銀河が今まで見た中で最大の強盗。」
そのセットアップは少し馴染みがあります。ローグ・ワン、ソロ、そして今、アンドルの間には、ディズニーのスター・ウォーズの世界では、強盗や悪党、犯罪世界についていくつかの物語がありましたが、何よりもプロジェクトラグタグのそれと非常に似たセットアップです。 EAの内臓のために、2017年に悪名高いキャンセルが行われる前。
Khavariによると、それは純粋な偶然です。それが何かだったかと尋ねられたときLucasfilmゲームまたは、ディズニーは具体的には後を追っていたが、彼は非常に単純に言った、「いいえ - 間違いなくそうではない」。
「それは本当に、私たちがその悪党のファンタジーに着いたとき、そしてその時代について彼らに話したとき、それは本当にそれを見ることについてでした - 特に大規模な、「オープンワールドの専門家」として、これはパンとバターです。これは、世界の物語を構築し、ヒーローの旅をしており、その開かれた世界をナビゲートする主人公はとても興奮しています。
それは、オープンワールドファンタジー、特に私たちが彼らと一緒に見た流体の移行のタイプであるということです - カバリは、ルーカスフィルムがこのアイデアに夢中になったと言います。彼が言ったように、「開かれた世界のスペクトルを通して新興の悪党の物語を語ることができ、カンティーナに行って帝国や犯罪シンジケートと一緒にたむろし、開かれた世界に出て、そして冒険することができ、スピーダーに乗って追いかけ、そのすべてをジャンプしてから、ND-5で宇宙船に飛び乗って、いつでも興奮しているようなものです。私たち。"
流体の移行は、クラシックで開かれたウォークスルーからの実行中のテーマでしたいたずらな犬- カットシーンからのスタイルのシームレスなスイッチ - ケイのペットスラッシュフレンドであるニックスをフィーチャーし、テーブルから一種の宇宙アボカドを盗む - ケイが頭の上に警備員を押して彼をノックアウトします。ここからハンガーの側面をステルスして、さらにいくつかの警備員を見つけ、近くのクレーンをアクティブにするボタンを静かに押してNixを送ります。それは格納庫の上を動く大きな木枠を設定します。それは静かに見えないように登ることができます。その後、私たちは発見され、それはいくつかの銃を鳴らします。
Kayにはいくつかの設定があるブラスターがあります。ここで簡単に動作していることがわかります - 1つはシールドで警備員を気絶させるために使用されます - Nixは、戦闘中に敵が落とされたより重い武器を拾うために再び走り去って送られることができます。ドロップする前に簡単に使用します。それから、ジョサナの外側の外側にまっすぐになります。これは、新しい惑星(そしてスターウォーズに「初めて」サバンナにインスパイアされたものです。私たちは言われています)のスピーダーチェイスのために、いくつかのうなり声で搭載された戦闘をフィーチャーしています(スピーダーは「モトクロスに触発された「私たちは、スライドとジャンプを実行できると言われています」。そして最後に、私たちは、アウトローのまったく新しいドロイド、積極的にクールに見えるndとチャットするためのクイックカットシーンの後、カンティーナの地下にある素敵で卑劣な犯罪ボスにペイロードを届けるために、小さな和解、ジャンタの希望に到着します。 -5、ダスタージャケットと眉をひそめた目を備えています。
しかし、彼らの隣には、カットを要求する神秘的な帝国の将校がいます。私たちは「賄bri、賄briをしないでください」という選択を与え、後者を選びます。帝国のイライラして、私たちは現金を残し、バム:大きなドラマチックな指名手配サインが画面に点滅します。近くの船には簡単なスプリントがあります。そこでは、ND-5が私たちを待っています。そして、おそらくデモの最も印象的な部分:シームレス、男の空はありません- 私たちが離陸して雰囲気を通り抜けて直接宇宙に飛んでいるときのスタイルの移行。
「私たちは常に、その範囲の経験とゲームプレイだけでなく、スケールを作りたかったと思います。」カールソンは、私が男の空がそこに特定のインスピレーションであるかどうか尋ねたとき、私が言った。目標は、「可能な限りシームレスに - ゲームプレイのウォークスルーで見たように、その経験を今すぐ示し、その約束を遂行できるようにすることが非常にエキサイティングである」ことでした。
不思議なことに、Ubisoftは「最初のオープンワールドスターウォーズ」ゲームとして無法者を売り込みました - EAのオープンワールドにもかかわらずスターウォーズジェダイ:サバイバー他の月だけに到着します。ハバリとカールソンにそれを置くと、後者は、それが実際に特定のタイプのオープンワールドについてであると言いました。カンティナの椅子は、契約を締めくくりますその契約を履行するための異なる場所に。
私たちのプレゼンテーションは、スターウォーズ:アウトローズが3つの主要な目標を達成することを目指しているという考えを持ち帰りました。都市は、「多くのアクティビティ」で「密集」と「生きる」ことです。それから、ジョサナのサバンナのような「広大で神秘的で見事なオープンな環境」や、氷のような生息地(そしてほぼ確実にタトゥイン)で非常に簡単に見た他のいくつかの惑星。そして最後に、「非常に有利ではあるが危険な機会」を表すスペース。
Toshara Orbit、Toshaal System、新しいStar Warsの場所で宇宙に到着すると、フローティング軌道の破片の間のネクタイファイターとのドッグファイトにまっすぐになり、そこからD -Padと一緒に育てられたハイパースペースへ再び新しい場所のモンタージュ:アキバシステムのアキバ軌道、確かにアシガ一族と呼ばれる新しい敵対者派の家。
たとえば、ネオンサインや怪しげな路地を備えた密に詳細な都市など、他の場所のいくつかの閃光を見ましたが、それを超えて、開発者のMassiveは詳細について慎重でした。たとえば、無法者は画面に完全にロードされていませんか?デモが示唆したように? 「私たちの野望は非常に明確です。可能な限りシームレスな体験をすることです」とカールソンは言いました。
典型的なUbisoft-ismsはありますか?ルーターシューターでの巨大な背景を考慮して、ギアスコアまたはRPG要素はありますか?
「成長の旅は、物語のテーマとゲームプレイのことだと思う」とカールソンは語った。 「だから、あなたはケイとニックスと一緒にこの世界を経験するでしょう - それはあなたの両方、調和のとおりに初めての経験です?そしてあなたの船とあなたのスピーダーを改善し、物事をするのが良くなり、そして、そして、そのように、成長の成長その経験の感覚。」
「Open -Worldにはさまざまな長所と短所を持つ多くのアプローチがあると思います。それはすべて私たちが作っている1つのタイプの経験に至っています。私たちは本当に強い物語を伝えたいと思います。同時にプレーヤーと、あなたが徒歩で、スピーダーと船で取るこれらの手順。」
それは完全に100%のシングルプレイヤーゲームでしょうか? 「私たちは、シングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することに非常に焦点を合わせています。」
そして、トレーラーの画面上のこれらのキャラクターの閃光はどうですか?そのハンソロはカーボンイトですか?あのジャバはタトゥインのハットでしたか? 「それは間違いなくカーボン酸塩のハンソロです」とハバリは言い、「それはハットのジャバです...私たちにはたくさんの素晴らしいキャラクターがいます。」