Ubisoftは、Rainbow Six MobileとThe Division Resurgenceの遅延を発表しました。第1四半期の収益レポート、これは、現在の会計年度の「堅実なスタート」をマークしていると言われています。
Rainbow Six MobileとDivision Resurgence-それぞれ5v5の競争力のあるFPSと3人目のオープンワールドの「シューティングゲームRPG」は、元々、2025年3月31日の現在の会計年度の終わりまでに開始される予定でした。パブリッシャーは現在、その窓から両方のゲームを遅らせて、開発ティーに「これらの経験が厳しいが非常に大きな市場のコンテキストで最適化されたKPIで期待をもたらすことを確実にするために必要な時間を与えるために必要な時間」を与えました。
Ubisoftが「Triple -A」モバイルゲームと呼んでいる両方のタイトルが2022年に発表され、それ以来クローズドベータをホストしています。
これらの遅延を超えて、Ubisoftの最新の収益レポートは、出版社を浮力のある気分で見ており、第1四半期の結果を「ターゲットを超える」ネット予約を含む現在の会計年度の「堅実なスタート」として説明しています。 CEOのYves Guillemotは、結果を証明したと呼びました。残念な結果同社が大量のプロジェクトをキャンセルし、戦略を「今後数年間で慎重に増やす」ことを採用した2022年から23年の間。
第1四半期の成功の一部は、無料のプレイシューティングゲームの発売に起因する可能性がありますxdeter5月に戻って、Ubisoftは「励ましの」スタートに降り、リリースの最初の2週間で1,000万人のプレイヤーを引き付けることができました。レインボーシックスの包囲は、プレイヤーの活動と収益化に関する限り、「非常に強い前年比の成長」を見たと言われていますが、乗組員のモーターフェストは「堅実なエンゲージメント」を見ています。
アサシンクリードに関しては、Ubisoftの大きな勝者であり続けています。このシリーズは、この四半期に「過剰なパフォーム」されたと言われており、販売はUbisoftの増加になりますアサシンのクリードシャドウズの発表。同社は、批判的にパンした海賊の冒険を報告しています頭蓋骨と骨ユーザーごとのエンゲージメントと年間収益の観点から、引き続き「パフォーマンス」を続けています。それがすべて、2億7,000万ユーロの目標を上回る2億9,000万ユーロのネット予約につながりました。
次のことについては、Ubisoftは次の会計年度について話すには「早すぎる」と言いますが、少なくとも既知のAnno 117:Pax Romanaは、長期にわたる戦略シリーズの次のエントリである2025年に予定されています。 、しかし、そうですスターウォーズの無法者そして暗殺者の信条の影、それぞれ8月30日と11月15日に発売。