UbisoftのボスYves Guillemotは、生成AIを実験するという会社の戦略について議論しました。Neo NPCの本日の発表で詳述されています-Ubisoftの新しいプロトタイププロジェクトは、ビデオゲームのキャラクターがプレイヤーの音声入力に対するカスタム応答で応答できるように設計されています。
今週サンフランシスコでGDCで開催されたNEO NPCプロジェクトの記者会見で講演し、ユーロガマーのクリスタプセルが出席したGuillemotは、Xboxのカメラキネクトやニンテンドのモーションのような他の初期の賭けにUbisoftの実験を行いました。 - コントロールされたWii。
Ubisoftが時々あるかどうか尋ねましたあまりにも新しいハイテクを取り上げたことで、Guillemotは次のように答えました。「それは常に早すぎるとは限りません。時々、あなたは正しいです。また、私たちが作成した新しい体験を作成する機会を与えてくれたので、非常に興味深いものでしたただダンスWiiで。
「新しいテクノロジーが新しいマシンに登場するたびに、新しい体験を作成する可能性があると思います」と彼は続けました。 「Xbox容量が来たとき、私たちはスプリンターセルを作成することができました...テクノロジーがそれらのエクスペリエンスを作成できるレベルにあるため、いつでもあなたがやりたいことをすることができます。
「しかし、それは常に機能するわけではない」と彼は指摘した。 「時々あなたは早すぎる。」
Ubisoftは、新しいコンソールテクノロジーをサポートする最前線に繰り返しました - タブレット制御ゾンビーwii uは別の例です - しかしFlakを捕まえた乗ってジャンプするためNFTそしてブロックチェーン列車、最も顕著な実験では、Ubisoft Quartzが失敗しました。
「あなたが考慮しなければならないのは、すべての新しい進化を考慮してテストすることです」とGuillemotは、Neo NPCがQuartzに似た別のリスクであるかどうかを尋ねられたときに言いました。 「生成的AIは、実際に私たちの業界に長い間存在していたものです。今、私たちはそのテーマに多くの投資があるので、別の一歩を踏み出しているので、ビデオゲームはそれを使用するでしょう - 他の業界がそうするように」
ちょうど今日、統一された生成AI会社は、カスタム対話と行動を備えた「サンプル」サイバーパンクゲームを発表しましたそのキャラクターのために。