12月、Ubisoftは眉を上げました大規模な予算ゲームのNFTプラットフォームであるQuartzを発表しましたこれは、一意のコードが刻印された再販売可能なゲーム内アイテムをホストします。
システムは「エネルギー効率の高いテクノロジー...ビットコイントランザクションより100万倍少ないエネルギー」を使用すると言っていましたが、ファンはUbisoftが不必要で投機的であると主張した技術に焦点を当て、擁護することを批判しました。
現在、UbisoftのBigの背後にある2つの顔がありますNFTプッシュはオーストラリアの金融サイトからインタビューを受けていますファインダ、そして、ファンは「それを手に入れていない」と言った。
具体的には、ファンはデジタルアイテムを再販するための利点を理解していないと言われましたが、Ubisoftは単に「ゲームのパラダイムシフト」に早く入り込んでいました。
これが拡張された見積もりです:
「ゲーマーは、デジタル流通市場が彼らにもたらすことができるものを理解していないと思います」と、UbisoftのStrategic Innovations LabのVPであるNicolas Pouardは述べています。 「今のところ、NFTSの現在の状況とコンテキストのために、ゲーマーはそれが最初に惑星を破壊し、2番目は単なる憶測のツールであると本当に信じています。プレイヤーが自分のアイテムを再販する機会を与えることについて、彼らが彼らを終わらせたり、彼らがゲーム自体をプレイし終わったら。
「だから、それは本当に彼らにとってです。それは本当に有益です。しかし、彼らは今のところそれを得ていません。
「これはゲームのパラダイムシフトの一部です。ある経済システムから別の経済システムに移行するのは簡単ではありません。あなたが反対する必要がある多くの習慣があり、あなたが変えなければならない多くの根深い考え方があります。時間がかかります。」
Pouard氏は、クォーツへの反応はUbisoftが「期待している」ものであり、「把握するのは簡単な概念ではない」と述べた。
彼はまた、UbisoftがプレーヤーにQuartzを使用することを決して「強制」しないこと、およびその要件がゲームのコピーを所有し、その2時間をプレイしたことを、プラットフォームを投機家のターゲットにするためにプラットフォームをターゲットにしたことを繰り返しました。
UbisoftがGhost Recon:Breakpointの最初のクォーツアイテム(数字として知られている)をリリースしたとき、「注文された2500トークンの非常に大多数」は、既存の長期プレーヤーからのものでした。
大多数またはすべてのUbisoftゲームが将来Quartzを使用する可能性があるかどうかを尋ねられたとき、Pouardは、各プロジェクトのチーム次第であると言いました。
「「クォーツと数字で)していることは正しい方向に進むと強く信じています」とPouardは結論付けました。ファンが私たちに言っていることと、私たちが行っているように、彼らが私たちにどのように言っているのかを明らかに聞いているので、私たちは自分たちがしていることやどこに行くのかを適応させることもできます。それが次の動きです。私たちがしていることを確認することは、ゲーマーにとってさらに理にかなっています。」
もちろん、PouardとGenevoisの眺めはUbisoftのすべてのものではありません。
実際、他のUbisoftの従業員は、ボスYves Guillemotとの会議で会社のNFTプッシュに自分自身の不快感を表明したと伝えられていますが、Ubisoft Parisのスタッフを代表するフランス労働組合は、決定を大きく批判しました。
それでも、それはさらに悪いかもしれません。昨日、Atariは、50周年を祝うために、さまざまな才能のある「サプライズ」NFTルートボックスを販売すると発表しました。