Tunicは、SteamとXboxで最近素晴らしいデモを獲得した小さなFoxアドベンチャーであり、まだリリース日がありません。悲しいかな、チュニックの作成者であるアンドリューの「デカイ」の肩とのゲームの秘密について長いチャットをしたにもかかわらず、私たち全員がチュニックの世界をさらに探求する日付を明らかにすることができませんでした。
しかし、チュニックの有望な兆候があります - すでに約6年間のメイキングで - ついにすぐに来て、ゲームへの関心が高まっています。ゼルダのファンの明らかな聴衆とは別に、この途方もない冒険はスピードランニングコミュニティの目を引いています。
「チーム全体の中で、私はこのようなタイトルを出荷する経験が最も少ない人です」と、「コンソールやそのようなもののように。特に早い段階で多くの学習をしなければなりませんでした。ゲームを設計することを意味します。」
チュニックはソロプロジェクトとして始まりました - 2015年にフルタイムでそれに焦点を当てるために以前の開発ジョブをやめました。彼は現在、Finji、Chicoryの背後にあるインディー出版社などと協力して、ゲームをドアから出しています。
「アダム[ソルトマン、フィンジの共同設立者]今朝、この経験則について話していました。ゲームを作ったときはいつでも、おそらく2回半ゲームを作ったでしょう」 「2.5倍の作業の量が入りました。また、ゲームが実際に何があるかを学ぶ必要があるため、廃棄されたゲームの量で行われました。」
2018年までに、Shouldiceはゲームの形を知っていたこと、「Tunic-Y」になったのは、彼の計画された世界にコンテンツを記入するだけの問題だったと言います。フォクシーなヒーローが属していない世界に等尺性のゼルダのようなセットがあり、チュニックはプレイヤーの探検に大きく傾いており、自分のペースで、手持ちのない機械やアイテムを有機的に発見することができます。
チュニックの最高の要素の1つは、本のページ - 世界のゲームマニュアルの一種です。これは、Foxyのヒーローの環境や能力について詳しく説明しています。 「マニュアルは、私たちが長年にわたって失ってきたクールなものです」とShouldice氏は言います。 「古いゲームのマニュアルは、それらの秘密を隠すようなきちんとしたことをします。場所がマークされていますが、説明は提供されていません。それ自体がゲームのデザインです。少なくとも少し触れたいと思っています。世界中のページを隠すことができます。」
「重要なパスのアイデアが存在する」と、音楽とサウンドエフェクトスペシャリストのオーディオをパワーアップするクリエイティブディレクターであるケビンレラミーと、チュニックのコラボレーターを付け加えます。 「ゲーム中の特定のルートがあり、プレイヤーの大半が平均して取ると予想していますが、それはあなたが行かなければならない方法ではありません...人々がシーケンスを壊した場合、それはまだ宇宙に適合します世界がそもそもあなたのためのものではなかったので、伝承。」
それはこの要素です - 最適なパスを見つけ、さらに速く行く方法を見つける - はすでに目を引いていますけいれんストリーマーとスピードランニングスペシャリスト。
「トリヘックスのような人々が、ストリームで20時間のデモのようなものをプレイしたTwitchのような人々を見るのが大好きです。さまざまなスピードランニング戦術を試してみてください」 「非常に基本的な例の1つは、ボタンをかわして実行するためにボタンをかわすことができるゲームにあります。スタミナを永遠に排出して「怖い」ダッシュを排出すると、実際にはスプリントよりも速いです。テストするのは明らかだと思われるかもしれません。
「しかし、[Trihex]が戻ってきて、「私はこのようにこのように」と言いました。あなたはそれをすることができますが、それはあなたが走っているところならどこでも、あなたはその時点で戦いのために装備されないことを意味します - あなたはあなたのスタミナが必要です - だからそれはそれですあなたのスタミナを救い、時間を損なうだけで、スピードを走るシナリオでいくつかの興味深い選択につながるかもしれません。
人々はチュニックのデモを演奏していますたくさん- そして、私のように、多くの人が特定のポイントに達した後に画面上のゲームがヒットしたときにまっすぐに戻っています。数回走った後でも、殺した後でもそのスケルトン、発見するためにさらに多くの秘密が隠されていることがわかります。
「多くの場合、そうでない」人々は、Twitchでプレイされているデモをたくさん見た後、まっすぐに戻ってくるだろうとRegameyは同意します。未完成のゲームを見た経験は時々「残酷」だった、と彼は言います、しかし、フィルタリングされていないフィードバックがありますが、最終的には、彼らが気に入らなければ人々がより守られる可能性のあるコンベンションでデモを表示するよりも有用です。
デモはチュニックの何かに影響を与えましたか?調整が行われましたか? Sefciceは、いくつかのダメージ数が微調整されたと言いますが、多くの場合、フィードバックは、人々がかわいいゲームの挑戦に「嬉しく驚いている」ということです。
「キツネに取り付けられたいたずらのオーラがあり、それがうまくいきました」と、肩は、チュニックの無名のヒーローへのプレイヤーの愛着について語っています。 「プレイヤーとして、誰もが自分自身を見て、「私はこのキツネ、トラブルに巻き込まれている」と言うことができるほど曖昧です。また、私が計画したものではなく、キツネは非常に先の尖った - 擬似トップ - ダウンの視点は、戦闘中に有用な戦術的な考慮事項になります。」
しかし、ゲームはいつ終了しますか? sefsiceはcoyです。 「公式のリリース日はまだありませんが、デモやプレスへの話をすることから推測できるように、私たちは角を曲がり、山のピークが見えてきました。それは非常にエキサイティングで不安を誘発します。
「チームと協力することの利点の1つは、プロジェクト管理の経験を持つ人々を持つことです。彼らは「これは十分で、先に進んでください!」のようになります」と彼は結論付けています。そして、6年間の開発の後、チュニックは本当にとてもよく見えます。