チュニックは、多くの影響を、馴染みのあるものと輝かしく新しいものの両方に変えます。
最初にヒットしてから6か月後、Xbox Game Pass Finjiの楽しいチュニックがより広い世界に足を踏み入れており、等尺性の冒険がNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5に登場します。3月に初めてプレイしたのと同じゲームです、だからその幅広いリリースをマークするために、ここに当初のレビューがあります - そして、あなたが始めたときにあなたがヒントを探しているなら私たちはチュニックの初心者のガイド。
これらは私のお気に入りの世界です。あなたが私に尋ねたら、最高の世界。すべての可能な世界の最高。オープンな世界ではなく、自由なローミングではなく、確かに無限または手続き的な世界でもありません。代わりに、これらの世界は境界のある場所であり、古い木の高い枝の鳥の巣のように、大胆に自己完結型の場所です。そして複雑なように:一緒に織り込まれ、それぞれのピースは他の数十個によって位置に閉じ込められました。たぶん清掃し、たぶん盗まれたかもしれません。
鳥がいつ巣が完成したかさえ鳥がどのようにして知っていますか?このような世界では、古い木で高くなるのではなく、ビデオゲームの世界では、完全性が詳細に現れます。それは心に固執し、あなたに考えさせる単一の詳細になります:cor!それを見てください。多分私はここでメモを取るべきです。単一の詳細。それは大きなものではありません。一般的に、それは小さなものです。隠された何か。たとえば、橋の下に隠れていますか?
はい!橋の下、キャンプファイヤー。言葉を言うだけで、私はそこに戻ってきます。遅く過去へのリンク、これはおそらく間違いなく最高のゼルダゲームであり、確かにそのゼルダイシュネスで最もコミットされているので、私は地図にギャップがあることに気付きました:その下に何かがあったかもしれない橋。私は最終的に道を見つけました、そして、橋の下にはキャンプファイヤーのそばに横たわっている眠っている仲間がいました。素朴な家畜性。ますます恐ろしい世界の心地よいポケット。
この仲間は私にボトルをくれました。ゼルダのゲームでは、もう一つのゲームで常に便利なものです。しかし、それ以上に、そこにいるだけで、私が実際に見つけるために最初に想像しなければならなかったこの秘密の地図の中で、彼は私にもっと何かを与えてくれました。彼は私にデザイナーの心を垣間見せました - 確かに彼らが一緒になったときの彼らの心が働いた方法について。そして、おそらく招待状 - 私の心が同じように働くことを可能にする励まし。
過去へのリンクは、チュニックが思い出させるゲームのほんの一握りです。正直に言うと、私はそれを二次的なテキストとしてほとんど書き留めていました。そのトップダウンのトピアリーの世界、ハイラルのシナモンロールの木は太った小さなダーツのために交換されました。しかし、これはクローン、コピー、または大切な思い出に対するばかげたリフではありません。それは適切な合成です。
チュニックは、過去へのリンクからレッスンを受けています。世界を構築し、秘密と可能性の一種の層になるまでパズルを重ねる方法について。 Souls Gamesからレッスンを受けるのと同じように、両方のレッスンを学び、Shield ArmをブロックしてからSoulsyの戦闘でストライキを計算することと、マウントからはしごを蹴るときに輝く認識の瞬間に学ぶレッスン壁に乗って、未知の土地を通る長い旅があなたを導くことを理解してくださいここ。あなたがすでによく知っている場所に戻る - または、少なくともあなたが知っていると思った。
ゼルダとソウルズは組み合わされています - 単なる図像やメインビートではありません。むしろ、チュニックは両方を演奏することで得られる理解であり、なぜ彼らが彼らがそうであるか、魔術師がそれを置くかもしれないように、彼らがどのように創造するかについて本当に考えていることを本当に考えていることです。ゼルダとソウルズ、そして他のいくつかのゲーム - それらを名前を付けることはネタバレになるでしょう - は、新しい領土への創造的な衝撃として、ほとんどプロンプトとして使用されます。これは借用するゲームですが、それが借りるものを作り直します。エレン・ラスキン:インスピレーションが内在化され、変換されたコナン・ドイルがフィルタリングされています。錬金術は推測します。
ああ、別の言い方をすれば、ゼルダの成功は成文化されたことを意味します。あなたはそれぞれの新しいゲームに尋ねることになります:今回はオーバーワールドは何ですか?ブーメランはいつ手に入れますか?野生の息その問題に対する1つの応答です。たぶん、ダークソウルズは、実際にはそれに対する部分的な反応でもあったのかもしれません。このゲームは別の応答です。
チュニック!ですから、あなたはキツネであり、明るく清潔な世界で解き放たれます。岩と草と地球!あなたは、ちょっとした森と無駄な海岸を探索し、剣と盾を集めます。あなたはモンスターを引き受け、廃insを通り抜け、ゆっくりと古代の謎を解き始めます。
このレベルでは、チュニックはすでにとても楽しい時間だと思います。世界は春の畑から台無しになった町に切り替えます - もちろん風車があります。もちろん、望遠鏡があります - 壁に金属製とエイリアンが輝く何かが緑の水と寺院で溜まっています。あなたは世界を斜めに見て、この場所のデザイナーはその角度を使用して、エキサイティングなものを置く可能性のある盲点を作成するために上にありません。彼らは、想像力とすぐに明らかなことを通して世界を鳴らすようにあなたに教えています。 (ある時点で、この点をさらに明確にするために、彼らはまっすぐにライトを消します。)
敵は素晴らしいです。寒い死のきらびやかな破片で作られたスライムととげのあるもの。古い岩で作られたレーザー装備のドローンをスクードします。剣と盾とプログレケープを備えたカバのアリイクスは、外観を仕上げます。 1つのレベルは完全にカエルであり、全員がカエルのための一種のアカデミーに参加しています。各敵は、あなたがただ急いでいる場合、自分であなたをやることができます。代わりに、トリガーターゲティングを使用しますが、それを過度に依存しないでください。多くの。シールドを押し出しますが、それがあなたを遅くしないようにしてください。ダッジロールですが、すべてのスタミナを食べさせないでください。魔法のアイテムを使用しますが、ここではマナがそれ自体で充電しないことを忘れないでください。
スタミナそしてマナ?ここでも、チュニックは最高の魂とゼルダを取ります。特定のアイテムを見つけてキャッシュすることでヘルスバーを拡張できます - この方法ですべての統計を拡張できます - しかし、健康のために、より多くのestus -flaskに相当するものを収集することもできます。ゼルダの心。 2つのゲームのシステムは作り直されています。これは、結合が見えないまで見つかった秘密のハーモニーです。
同じことがボスにも当てはまります - 彼らはゼルダのボスですか、それとも魂のボスですか?時には彼らは両方であり、最終的に私は彼らがどちらでもないことを理解するようになりました - 彼らはあなたのキャラクターをその場で尊敬することを奨励するチュニックのボスであり、恐ろしい、戦術的で活発なパズルであり、あなたが収集したかもしれない爆弾のようなアイテムを拾うことを奨励します、魔法のスタッフや...うーん、ここでこれ以上台無しにしないでください。バットマンとティックル氏のクロスに変わる試合の中間の御treat走でさえありません。
これは良いゲームです - 探索し、悪役とボスを倒し、レベルアップし、世界を少し開き、新しいダンジョンを鳴らし、あなたのやり方で働き、あなたは自分自身に言います、あなたは最終的なボスに向かって、世界のバランスにある瞬間に言いますそして、そのすべてのジャズ。しかし、それもそうです半分ゲーム。チュニックの半分です。たぶん半分未満では、あなたがそれについて考えて、それをひっくり返すのに費やす時間の面で。引用が進むにつれて、「別の世界があります」 - 実際にそれを最初に言った人を追跡しようとしているのは気が狂っています - 「しかし、それはこの中にあります。」
残りの半分にアクセスするには、チュニックの内側にネストされている他のゲーム、そうであれば - 少し後退する必要があります。キツネ、剣と盾、敵、冒険の真っ直ぐなラッシュから戻ってください。その全体の世界を考えてみましょう。そのぼろぼろのエッジは、遠い点が異常な類似点を持っているかもしれません。あなたがまだ理解していないあなたの旅を渡すことについて考えてください。彼らはどういう意味ですか?彼らは何をするでしょうか?
2つのことは、チュニックの素晴らしい隠されたゲームが本当に生きているのを助けます。そのうちの1つは、私が最初に適切に理解したとき、チュニックが私がこれまでにゲームを見たことがないことを見せてくれたことに気づいたので、私は本当にあなたのために台無しにしたくありません。 。しかし、他のことは役立ちますか?チュニックのより深い層、奇妙で恐ろしいパズリーの永久凍土は非常にうまく機能します。なぜなら、これらの層は、より露出した層のルールに従うからです。彼らは同じ種類の思考を必要とします - ただ拡張、あなたが少し行き過ぎていると感じるかもしれないところまで。
つまり、Zelda Games -Souls Gamesでは、風景やその中の自分の場所で新しい可能性を見るアイテムを手に入れることに慣れています。あなたは、当面はあまり意味をなさないように思われる機能に出くわすことに慣れています。そのため、チュニックのrangさ、その美しい奇妙さは調和が取れています。なぜなら、あなたがそれについて考えることに近づく方法は、最終的にここでアイテムの仕組みをからかうのと同じ方法であるからです - アイテムを理解することは私に年齢とレベリングがどのように機能するか、そして旅行の仕組み、そして、そして...
ゼルダのアライクが悪いか中にさえ、あなたはクラフトを手に入れ、それ以外のことはありません。最高に、あなたは想像力を得て、あなたはまばゆいばかりになり、あなたはどこか新しい場所に連れて行かれます。
どのくらい深く行きたいですか?実際、チュニックのまさにその風景は、デザインの精度と人工性について語っています。これらすべてのきれいなラインと反響する繰り返される角度は、紙と新鮮な鉛筆をグラフ化するために一種の賛美歌につながる世界を形成します。このようなことをあまり考えずに、チュニックのより直接的な側面を楽しむことができると言いたいです。しかし、その後、本当に?チュニックのベストパズルは、コラボレーションとフォーラム、ノートブックやスクリーンショットの共有のために設計されていますが、それはあなたの無意識に座って静かに自分自身に刻むように設計されています。画面とあなたは突然、あなたがそれで何をしなければならないかを正確に知っていることに気づきます。
全体として、ある意味で、私が休暇中に時々得られることを思い出させます。私は言語を話しません。私は多くの習慣を理解していません。しかし、多くの製品は半薄いようです。彼ら自身の潜在的な用途を提案するのに十分なほど馴染みがありますが、決定的には驚きを可能にします。それは刺激的で、食欲をそそるです。スーパーマーケット!すべてが素晴らしく見えます。そして静かに珍しい。その果物ですか、それともある種のルーファですか?しゃっくりを治すためにこれらを噛むか、飲み込むべきですか?次はどこでカートを押しますか?
私は、チュニックのようなゲームの成功、特にゼルダやダークソウルズのようなゲームの足跡をたどっているゲームの成功は、遠いスーパーマーケット思考の喜びを簡単に呼ぶ必要があるものの正しい展開にかかっていると考えています。アクションと冒険と健全な興奮に満ちたこれらのゲームのベストでは、私たちは絶えず大きく目を広げており、予想できないことを知っている喜びについて絶えず警戒しています。なじみのない方法で提供される古いアイデア。おなじみのように見えますが、最初はそうではないものではありません。ゼルダのアライクが悪いか中にさえ、あなたはクラフトを手に入れ、それ以外のことはありません。最高のことに、あなたは想像力を得て、あなたはまばゆいばかりになり、あなたは非常に不気味で時間のあるものを感じるこれらすべてのものの真っin中に、どこか新しい場所に連れて行かれます。
違いは、おそらく多くのことに帰着します。時間、情熱、たとえそれが非常に複雑で野心的であっても、あなたが何を達成したいかについて明確な考えを持っていることです。その他:フォームにある程度の同情。この点で、ここに別の壊れた引用があります。彼らは、悪い詩人だけがルールを嫌っていると言います。これは、優れた詩人が制限で繁栄するため、ねじれ、破壊され、逆転することができる確立された期待を抱いています。彼らは制限と伝統を推進し、加速します。これはコアへのチュニックです。
キツネを検討してください。あなたはこのゲームで偶然キツネではないと思います。最初に戻って、チュニックについての私の最初の考えの1つは、あなたの泣き声のフォックスのヒーローが実際にはあまりキツネのように見えなかったということです。バウンスが多すぎます。応援が多すぎます。無邪気すぎます。彼らはゴージャスな真夜中の生き物と一致しませんでした。私は時々、希少な時間の私道の端にあるセキュリティライトの爆発に凍りついたフリーズフレームを垣間見ることができませんでした。幽霊のような顔、燃えるような目、片足が上げられ、途中で一時停止しました。これらはトリッキーな動物です。これは予測ですが、フォックスは常に深い思想家のように感じ、野生の複雑な思考を知っています。彼らはいつもこの世界を通して元気に跳ね返るわけではありません。
そして、時間が経つにつれて、私は理解しました。チュニックのあなたのヒーローはまだキツネではありません。彼らはカブです。そして、あなた、プレイヤーは彼らのためのキツネにならなければなりません。