あなたが私を合理的によく知っているのに十分な不幸であれば、私は写真への愛に戻ったことのおかげで、私が最近よりももう少し耐え難いものになったことを知っているでしょう。写真について私が好きなことのどれだけ、そして写真が記憶と懐かしさに影響を与える方法がチュニックに見えるのを見るのは興味深いことです。
もちろん、私はゲームにカメラが善と悪などのようにカメラがあるという意味ではありません。しかし、ゲーム内の特定の機能を見ると、私がウェブで見た多くのお気に入りの写真にも存在することは、非常に不快な経験でした。
まず、水。チュニックの水は非常に輝かしい、鮮やかな青であるため、流れるような絹のように見えます。しばらくの間、ビデオゲームで最も現実的な波があなたが踊るものであることは明らかです泥棒の海。しかし、チュニックのこの天国の青は、休日や数日の牧歌的な湖を時々覚えていることだと思います。たぶん、私たちの心の中の色を実際よりもはるかに飽和させるのは、そのような記憶の陶酔感です。カナディアンロッキーまたはアタバード湖。
私がチュニックで気づいたもう1つのことは、最初から森(あなたが早くから再訪し、その後ゲームで再訪したエリア)で、巨大な木の下を歩いているようです。葉の影は、この世界に輝いている日光がどんなものであっても壊れます。私はそれがすべての曖昧さであるかどうかはわかりません。膜 写真、しかし、それは私たちが今日使用しているハイエンドのスマートフォンカメラで複製するのが非常に難しいことです。カイル・チャイカは書いた計算写真の進歩により。
チュニックは、私たち自身が今日のツールで複製するのが難しいと感じるかもしれないと感じます。この意図的なアートスタイルが、ゲーム内のマニュアルやゼルダの雰囲気よりもはるかにゲームをノスタルジアに結びつける私たちの心の中で何かを活性化しているかのようです。コアメモリ」彼らがしばしばそうであるように。
私が最後に言及したいのは、ゲームの世界全体で暗い紫色の魔法のエネルギーを運ぶ長い立方体の柱とパイプです。それらの輝きは、彼らがゲーム全体で唯一の無機物質のように見えます。まるで彼らが他の世界の神秘的な要素でできているかのように。それは2001年からのモノリスのようなものです。スペースオデッセイや映画の到着からの奇妙な船です。この珍しい義のヒントは、これらのパイプが不明であり、ゲーム内の他のオブジェクトとは異なり、私たちに伝えるのに十分です。
チュニックは物事を隠す素晴らしい仕事をします。時にはフェズのように見栄えが良いですが、チュニックが愛するものの多く - 光、テクスチャ、私たちの記憶からの物事のノスタルジックなヒントも、現実の世界の私たちの周りにあります。過去と現在。