Trion MMO Riftはよくレビューし、今年初めにスムーズに発売されました。それは成功でした。しかし、どれほど成功していますか?
「考えましょう」と、RiftのエグゼクティブプロデューサーScott HartsmanはEurogamerに語りました。 「Riftは保持されています。ええ、確かに発売以来、間違いなく成長しています。」
「加入者?」彼は尋ねたときに尋ねた。
「私たちのビジネスの素晴らしい点の1つは、サブスクライバー数全体について騒音を出すことをあまり心配する必要がないことです。私たちは健康的なビジネスと成功したゲームを持っていることをとてもうれしく思います。ゲームを拾う人々は続けます。」
特定の加入者番号を共有できるかどうかを押すと、ハーツマンは「現時点ではない」と答えました。
これは、Riftが開始されて以来、Trionの行動に沿っています。加入者番号に言われたことはありません。Trionが民間企業であるため、財務報告に頼って汚れを払うことはできません。
私たちが見た唯一の数は100万でした、それはRIFTアカウント事前発売。それは、100万人がゲームを購入したという意味ではなく、100万人が月額8.99ポンドのサブスクリプションを支払っているという意味でもありませんでした。
HartsmanはRiftが「絶対に利益を上げる」と宣言しましたが、開発者/出版社が数字を共有していない場合、それらの数字は叫ぶ価値がないと信じる傾向があります。 Riftが100万人以上の加入者を持っていたので、今までに聞いたことがあると思います。
以前にこの種の行動を見たことがあります。ダンジョン&ドラゴンオンライン、ロード・オブ・ザ・リングはオンラインです、コナンの年齢、オンラインでチャンピオン、DCユニバースオンライン等々スタートレックオンラインすべてが差し控えられたサブスクライバー番号。その後、数ヶ月 - 時には数年 - ラインを下って、各ゲームは最終的に無料のMMOとして自分自身を再発明しました。
「それは興味深いものです」とスコット・ハーツマンは言いました。今、Riftがいつ無料でプレイできるようになるかを尋ねられたとき、まったく計画はまったくありません。
「人々が行う仮定の1つは、ゲームを取り、スイッチを投げるだけでモデルを変更できることです。スターターのために、それは良いことだと判断する必要があります。 RiftとRiftコミュニティにとっては、かなり大きなネットネガティブになります。
「会社全体は、ビジネスモデルについて多くの宗教を持っていません」と彼は続けました。 「私たちにとって、ビジネスモデルは、ゲームが何のために設計されているのか、そして聴衆が期待しているものの関数です。この視聴者、このタイプのゲームで、このレベルの品質で、私たちはそのゲームを非常に意識的に設計しました。サブスクリプションモデルで成功する可能性が最も高くなります。」
ただし、避けられない統計は、ゲームが無料でプレイできるようになると、ゲームが良くなるということです。または、私たちは信じるように導かれました。DDOはその活動を2倍にしました;ロットロ収益を3倍にしました。AOC収益を2倍にしました。 100万人の新しい人がプレーしましたdcuo;そしてオンラインでチャンピオンAtariの利益が上昇するのを助けました。
「サブスクリプションゲームユーザーは月に一度跳ね返ります。無料のゲームユーザーは数分または数時間で跳ね返ります。」
スコット・ハーツマン、エグゼクティブプロデューサー、リフト
無料でプレイできるようにすることは、リフトもはるかに大きくしませんか?
「それはあなたがより大きく定義する方法に依存します」とハーツマンは言いました。 「発売時に引き付けることができる生の数のユーザーの観点からより大きな定義を定義する場合、絶対に;無料は、大量の大量のユーザーを獲得するための素晴らしい方法です。
「人々が気をつける必要があるのは、サブスクリプションユーザーがゲーム間でサーフィンをしていると思うなら、無料でプレイするユーザーが跳ね返ることです。サブスクリプションゲームユーザーは月に一度跳ね返ります。無料のゲームユーザーは数分または数時間で跳ね返ります。あなたは実際にそのような数字を取得し、そのような数字を維持して、お金を稼ぐことができる必要があります。
「ゲームを無料でプレイする場合、ゲームを設計するために必要な考え方に根本的な違いがあることに留意してください。
「ビジネスがすべてである無料のゲームやソーシャルゲームを受講してください - ソーシャルゲームの言葉は「捕鯨」です。」 、数十または数百人の他のユーザー。そして、あなたは、比較的少数の人々から莫大な金額を稼ぐ能力を持つゲームを作ることをいとわない必要があります。
「捕鯨ビジネスに参入することを決めたら、それは別の考え方であり、あなたが完全に設計する目標の異なるセットです。」
Trionは、Riftを作成するために1億ドルの資金を受け取りました。反抗、syfyプロジェクト。トリオまた、3つのゲームすべてが構築されている/すべての技術プラットフォームのライセンスを取得しています。これは、1億ドルの合計を返済するのを支援する4つのエンティティです。圧力がやや緩和されました。
「私たちにとっては、1つのゲームでその特定の状況を心配する必要がありません。私たちの観点から、私たちは計画の1つのボックスをチェックし、そこで維持して優れています。すべてが一緒になって、それは成功を続けます」とハーツマンは結論付けました。
Eurogamer'sリフトレビュー賞賛を積んでいた。そして、それは8か月前でした。現在、Riftは「はるかに最大の」無料アップデートを待っています:パッチ1.6は、まったく新しいミニ大陸、Ember Isleを追加します。
Riftは、好奇心が強い人に無料の試用版を提供します。