続編デザインの逆の原則によれば、フォローアップをあらゆるゲームに区別する最も迅速な方法は、オリジナルから表面的ではあるが明らかな詳細を取り、それを裏返すことです。エイリアンがパート1で地球に侵入した場合、パート2は地球がエイリアンに侵入することについてでなければなりません。最初の物語が海の底にあった場合、続編は空で起こります。ヒーローが最初のゲームで男だった場合、続編で彼はMsになります
おもちゃの兵士:冷戦この書かれていないルールに完全に固執しているようで、リードの置物とミニチュアの第一次世界大戦の戦場を元のゲームの戦場に置き換え、1980年代の派手なアクションフィギュアや、ランボ、トップガン、レッドドーンなどの時代に適した映画から明らかなインスピレーションを得るシナリオです。
それは多くの点で、特にゲームにソンムが実際に集まることができない安っぽい楽しい感覚を与え、商業的に可能なものであるため、インスピレーションを受けた選択です。主に、トーンと時代の変化は、新鮮なゲームプレイのアイデアに多くの機会をもたらすため、機能します。 Signal Studiosは、レトロフェティッシュにゲームを運ぶ衝動に抵抗し、代わりにアクションベースのタワー防衛テンプレートを拡大および強化する機会を得ました。
基礎は同じままです。敵の波は地図上のポイントから到着し、さまざまな経路を介してToybox HQに向かって進みます。機関銃の巣、迫撃砲、タンク対戦車の位置、大砲、その他の防御措置を配置できる特定の砲塔のポイントがあります。
どこおもちゃ兵士そのジャンルのピアとは異なることは、一人称ターゲティングビューに切り替えて、任意の定置を手動で制御することができることです。同じことが、バッテリー操作車両にも当てはまります。これは、プレーヤー制御のみを制御できます。これらを使用すると、バッテリーが摩耗するまで、遊びエリアを駆け巡ったり飛び回ったりすることができます。
この馴染みのあるベースにアーケードスタイルの機能の新しい層が追加されました。これらの中に重要なのは、Call of Duty Kill Streakボーナスと同様のスタイルが類似しています。スコアの乗数を40倍に上げると、後で備蓄できるランダムな弾幕を獲得できます。また、フィールドで星に覆われた敵の司令官を殺すことでこれらを獲得することもできますが、それはあなたがトリガーを自分で引っ張った場合にのみです。
あなたは、敵を前進させることで直線をきれいにすることができる、単純な砲兵攻撃や爆撃を獲得するかもしれません。よりエキサイティングで、そして驚くほど悪い味 - は核ストライキであり、それは事実上(そして必然的に)地図をきれいにする賢い爆弾です。ただし、最良の弾幕は、あなたがコントロールするものです。輪のサポート面のガンナーシートにあなたを置き、暗視を使用して銃撃、殻、爆弾で下の位置を砲撃します。
ただし、コマンドーの横にあるすべてが青白くなります。この恥知らずなランボーリップオフが戦場にドロップし、アクションフィギュアのパッケージから爆発し、初歩的なサードパーソンシューティングゲームスタイルで制御でき、M60から数千ラウンドを撃ち、野生の放棄でバズーカを発射します。その間ずっと彼はうなり声を上げ、ベラウズ、文字化けしたスタロネーゼで、「あなたは私を押している!」のような古典的な愚かなアクション映画のリフでそして「これはジミーのためです!」それは美しく、ばかげたカタルシスの瞬間です。
弾幕は、おもちゃの兵士の決闘アクションと戦略ストランドとの間に素晴らしい交差点を作成します。弾幕を獲得するには優れた射撃スキルが必要ですが、在庫に入ると、戦術的に展開されるツールになり、現在の砲塔のセットアップで打ち負かすのが難しすぎる波を差し伸べます。