トム・クランシーのHawx2

エア戦闘ゲームは矛盾した獣です。彼らはあらゆるゲームのジャンルの移動の自由を提供しますが、彼らの航空のアリーナの空虚によってゲームプレイへの空虚に制約されています。ウェイポイントに飛んで、敵を撃ち落とし、すすぎ、繰り返します。

Hawx 2は、その制限を不快に認識しているように思われるため、空中のドッグファイトを解散するために邪魔になりません。問題は、そうすることで、より主流の視聴者を引き付けるのに十分なものを提供することなく、多くの航空ドッグファイティングに完全に満足しているニッチな視聴者を疎外するリスクがあることです。

最初のゲームから続いています。でこぼこした着陸2009年3月に、このゲームは近い将来の設定で行われ、他のいくつかのTom Clancyタイトルと共有されます。これらの重複するイベントへの言及はありますが、クランシーゲームの絡み合った網に不慣れな人を混乱させるものは何もありませんが、盗まれた物語は、盗まれた核の不満なホッジポッジに沸き落ちます。

Brawny Clancy志望のModern Warfare 2のように、あなたは、たとえあなたが決して起こらないとしても、非常に悪いことを止めることになっているミッションを実行するために、アメリカ、ロシア、イギリスのパイロットに続いて、プロットのしゃっくりとしてストーリーストランドの間を飛びますその非常に悪いことが何であるかを完全に明確にします。

マイケルベイの男性のための新しい香りである刺し傷の煙。

この物語の霧にもかかわらず、初期のレベルは、極めて重要な瞬間をフライトゲームのフレームワークに築き上げ、ゲームプレイにシームレスに滑り込むスクリプトイベントのコックピットに入れます。ただし、この創造性が沈むのに時間はかかりません。やがて、ウェイポイントに従い、他のすべての航空戦闘ゲームと同じようにボギーを魅了しています。

このゲームは、クランシーのテクノロジーへの執着を使用して物事を分割しているため、さまざまな時点で、空中スパイ活動に従事していることに気付くでしょう。無人の偵察ドローンで都市や戦場をホバリングするこれらの遠隔スのスパイボットは、粒子の粗いグリーンとブラックナイトビジョンに世界を投げかけ、囚人を見つけるために建物をスキャンし、ターゲットをマークするためのIRトレーサーを発射し、武器のディーラーに属する車を追跡する、または雨を追跡するように依頼します反乱軍の位置でのロケットの死。ゲームプレイの用語では、かなりシンプルなポイントアンドクリックのものに要約されますが、インテリジェントに使用すると、このシフトが視点でシフトし、さらに5人の敵のファイターができないようにゲームを動かします。

良い例の1つは、AC-130ガンシップに武器を制御し、地上での救助ミッションのために空中カバーを供給するときに起こります。だから、はい、それは砲塔のミッションです。そして護衛ミッション。しかし、それは機能します。あなたはすぐにズームインして、あなたが助けている小さな人物を見ることができます、そして、レベルはあなたの勝利の可能性に自信を感じるのに十分な火力を与えることと、それが渡されたとは思わないミックスに十分な合併症を投げることとの間の優れたバランスを打つことができますあなたは皿の上に。小さな兵士が徒歩で、車両で自由のために絶望的なダッシュを作るので、船団をかわすことは、驚くほどエキサイティングなものです。

これらのポイントアンドシュートの航空間絡み合いは浅いですが、驚くほど楽しいです。

それは本質的にRTSの視点からの軍事射手であり、これらの散発的な幕間は、フライトゲームを好む人をフライトに完全に集中させることを困らせるかもしれません。彼らはあなたが初めて彼らに遭遇したとき、彼らは確かに最も楽しいです、それぞれのリプレイでより邪魔になり、斬新ではありません。

敵AIは、最初のゲームから大幅に改善されました。これは祝福と呪いの両方です。それは、あなたがあなたの注意を逃れるためにフレアとチャフをかわし、急降下し、使用する敵のパイロットと競争するためにまだ競争するためにあなたがまだ競争する必要があるので、それはそれぞれのエンゲージメントをさらにやりがいのあるものにします。それ自体が素晴らしいです。厳格なカウントダウンに立ち向かい、さらに10人の敵がダウンしているとき、それは問題になります。