月のレビューに

ほとんどのゲームは、月に全体のストーリーを作るという種類のトピックの近くには行きません。しかし、月にはほとんどのゲームではありません。それはそれ自身の困難をもたらします:ゲームがそのフィクションを中心に完全に構​​造化されているとき、なぜそれを台無しにすることなくそれが素晴らしいのかを説明するにはどうすればよいですか?

そのシーン、そのキャラクター、およびそれが取り組む非常に具体的な問題は、例外なく特別です。それらのいずれかについて詳しく話すことは、この素晴らしいインディーゲームを大きな損害に陥れることです。

私はこれを安全に言うことができます。将来、2060年頃には、他の人の記憶にアクセスし、人がそれを知覚するように人生の流れを変えることができる技術を開発したと思います。この前提の下で、2人の医師がジョンと呼ばれる死にかけている男の最後の願いを実現することに乗り出します。宇宙飛行士になり、月を訪れました。

ピクセルが非常に少ないと、月には芸術作品が描かれています。

これは、1990年代の日本のロールプレイングゲームとして視覚的にフレームを組みながら、そのジャンルを定義するすべてのビットを切り取るトップダウンの冒険です。実際、あらゆるゲームを定義するもののほとんどを省略します。そのインタラクティブ性は、主に男性の記憶の探求に限定されており、完了する前に重要なアイテムを識別します - むしろ困惑して - あなたが彼の過去にさらに移動できるタイル反転パズル。

知識がないなぜあなたのクライアントは月を訪れたいと思っていました。あなたは彼の子供時代の脳にこの野心の種を植えることを意図して、彼の人生を一歩ずつゆっくりと戻る以外に選択肢がありません。

そのため、ジョンの物語は逆に語られています - 作家側の途方もない勇気を必要とするタスクです。一緒に保持するには、慎重な計画と構造化が必要です。それがとても簡単で、あなたのフィクション全体が平らになるので、それを間違えてください。それでも、月には、私がゲームで見た中で最も自信のある物語の1つを語っています。

そして、それは、よく書かれている、または驚くべきひねりに満ちているだけではありません - それは両方ですが - それは、タイムラインに正確に織り込まれている珍しい鋭い観察で語られているからです。

ミニゲームは少し不一致ですが、十分に簡単です。

その4時間または70年かかりの70年にわたって、月は中心人物の生活の中で深く個人的な瞬間に触れています。それらは最も啓示的なものから最も啓発的なものまでありますが、すべての人は最後のものと同じくらい関連性があり、心を打たれています。月には、私たちを人間にする人々、場所、困難、喜びなど、生きた人生についてです。

年表をひっくり返すことは仕掛けではありません。それは、年が後方になるにつれて満足のいく結晶化するハーフアイデアの鈍いミッシュマッシュとして物語を始めることを可能にします。このゲームは、その謎を維持するために重要な手がかりから遠ざかることはありませんが、そのキャラクターは一生にわたって近づいてきた人々として互いに話し合います。かなり自然に、彼らは長く説明的なシーンで多くの情報を漏らしません。

それは数ピクセルのゲームですが、それはすべての1つをカウントします。キャラクターの顔 - 画面上の斑点はほとんどありません - は非常に表現力豊かで、ボディーランゲージは正確に伝えられています。そして、カットシーンをいくつか紹介しているにもかかわらず、To the Moonは、そのアートスタイルの専門的なコマンドと完璧なモチーフで満たされた感動的なサウンドトラックを通して、輝かしく映画のようなシーケンスを提供することができます。 1つの繰り返しの場所は、背の高い灯台が海を見下ろす崖のトップであり、それが使用されるたびに驚きます。

どうやら、これは記憶のネットワークがどのように見えるかです:回転パズルに似ています。

ゲームの唯一の深刻な失敗は、それが何になりたいかがよくわからないように思えたときに到着します。早い段階で、ターンベースのロールプレイング戦闘の不一致をパロディ化し、素晴らしいギャグになります。それは繰り返しゲームの慣習を貼り付け、スクリプトはそれらをある程度詳細に議論し、そのようなステレオタイプ自体を避けることを明らかに熱望しています。

しかし、後で、月には、あなたがゾンビと戦っているのを見て、長い廊下を追いかけている環境の障害を回避します - 完全にまっすぐなものです。ゲームやプロットに何も追加しません。そのような保証された物語を語るのに疲れ果てた開発者のFreebirdゲームは、単に自信を使い果たして陥没し、避けようとしていたまさに慣習に服従しました。そして、どのような目的のために?

このシーケンスなしでゲームには十分な実体があり、ありがたいことに、最後の3分の1で月に落ちる奇妙なタイルパズルがありません。あなたの相互作用がどれほどマイナーであるかに関係なく、彼らはあなたの2人のキャラクターがあなたと同じようにジョンの記憶の中で失われているという感覚であるという感覚をあなたのものの感覚を固めるのに役立ちます。 。

音楽は素晴らしいです。強力で感情的で、物語と完全に織り込まれています。

ペアが作る発見と控除は、彼らのものだけではありません。彼らもあなたのものです。ストーリーのいくつかのストランドは素晴らしい結末によって結びついていますが、月には線の間を読んで、あなた自身の結論を描くように頼みます。ストーリーがかかっている2つの重要なプロットポイントは意図的に難読化されています。それらは非常に多くの参照から推測することができますが、ゲームは物事を綴る必要性を決して感じません。それは一貫して思慮深いゲームであり、それがあなたの時間に同じ思慮深さのいくつかを適用することだけです。

最後に、月への月は中心人物の物語の限界を超えて押し進め、私たちの日々が通り過ぎるにつれて私たち全員が直面する問題についてになりました。それは私たちが知っている人と私たちが理解している問題でいっぱいです。 2人の医師の間の説得力のある冗談、ジョンの介護者の物語と彼女の子供との関係、友人や家族の物語、そして彼らが人生の通過に沿ってどのように交差するか...月へ、そして、彼らにさわやかな楽なことをします。

9/10