見事なARPGは、思慮深いスイッチポートで迷子になります。
タイタンクエストDiabloと同じ呼吸でしばしば言及されています。まるで長いが困難なロープがそれらを結合するかのように。これが最もイライラするのは誰なのかわかりません - タイタンクエストのクリエイターIron LoreまたはDiablo Creator Blizzard自体さえ - しかし、等尺性アクションロールプレイングゲームが元々リリースされてから12年後に言えば十分です。
申し訳ありません。
2006年のリリースの時点で、Titan Questは、さまざまなレベルの成功にもかかわらず、間違いなくそうでしたが、間違いなくそうでした。事は、ディアブロクローンはまさにそれだけであるということです:クローン。ジャンルのファンが非常に無視されているかゆみを傷つけるのを間違いなく助けましたが、Blizzardの独創的なフランチャイズの深さや詳細を完全にもたらすことはできませんでした。
しかし、それは再リリース治療を受けるのを止めませんでした。 2016年 - 10周年を祝うために - 私たちは、タップルタイトルの記念日版、その後モバイルポート、そして今年の初めにThq Nordicも初めてコンソールにすべてを持ち込みました。それは主にぬるいレセプションにリリースされましたが、それでも他のクールな子供たちがやっていることを出版社がするのを止めませんでした:任天堂スイッチへの移植。
古代ギリシャ、アジア、エジプトを横断する、あなたの物語 - 匿名の、声のない声のないNowtの物語は、ナイフだけであり、あなたの名前のかなり選択したチュニックです - あなたは世界中であなたの道を進むのを見ています。それらの厄介なタイタンを寄せ付けないようにしています。祖父母が日曜日の午後に見ていた古典的なギリシャ語の物語に大まかに基づいていますが、タイタンクエストはその遺産の抜本的な威厳を十分に活用していませんが、それが描く世界は今日まで明るく美しいです。洞窟、見事な海岸、探索する眠そうな集落。キャストは、少し忘れがちな場合、完全に声をかけられ、完全に実現されており、あなたの出会いに本物の光沢を追加します。
あなたはすでに物事がどのように機能するか知っていますよね?当時の元のEurogamerレビューが当時要約していたように、「それはそれらのゲームの1つです」。あなたは世界中で一人で、または2人をけん引しています(スプリットスクリーン協同組合とオンラインマルチプレイヤーがありますが、空のサーバーは私が残念なことに後者をテストすることができなかったことを意味します)、あなたは定期的に認識可能な動物相の形をした不気味な獣にぶつかります - イノシシとカラス(ああ、私はそれらのカラスが嫌いです) - その他 - ケンタウロス、サテュロス、ハーピー - 神話から引き出されました。彼らの活気のない死体が床に落ちると、いくつかは甘美な略奪品を落とし、すべてがあなたが強化し、レベルアップし、さらに厳しいbretを引き受けるために必要な重要なXPをあなたに与えます。
それは非常に満足のいく循環的な衰退と探検と戦闘の流れです。最初はあなたは頻繁に不足して圧倒されていると感じますが、タイタンクエストはゆっくりとした火傷であり、進歩は安定して鎮静します - 最終的にあなたはあなたの決意を強化し、あなたが以前に見つけたかもしれない領域にあなたを誘惑する自然なリズムに陥ります不安定。
XPの絶え間ないトリクルは、あなたがあなたのスキルツリーを定期的に再訪できることを意味し、略奪は楽しいものであり、Dirisoryは平等な尺度です。あなたは永遠にあなたが何時間も装備することができない胸当てを崇拝していることに気付くでしょう - あなたがすでに所有している粗い武器を無限にチャックすることは言うまでもなく、600回前に捨てられました - RPGフックは深いものです、そしてあなたのメインクエストに伴ういくつかのサイドミッションのおかげで、それらを見る準備ができている人と戦う人には多くの報酬があります。
開発者は、ゲームは「10年分のコミュニティ修正」を含む「無数の」パッチによって洗練されていると主張し、「GamePadを使用した完璧なARPGエクスペリエンスのUIとコントロール」 - 多くの苦情の多くは、ここにもコンソールポートが続きます。確かに、UIが再設計されているようには感じません。つまり、攻撃のターゲティングから戦利品の収集まで、精度を必要とするものは何でも不器用で効果がありません。 1対1でそれはあまり有害ではありませんが、敵に群がっていることに気づきます - もちろん、常に起こります - そして、多くの場合、自動標的システムは、現在頭をhammerしているろくでなしを登録せずに30フィート離れた敵に落ち着きます。 2つの戦闘ロードアウトを設計し、すぐに切り替えることができます - 長距離と距離の戦いの間に頻繁に移動することが多いので、素晴らしい機能 - ポーションをノックバックして、再生する健康を高めますが、スクラムの暑さの中で、敵だけでなく、自分のアバターも失うのは簡単です。
そして、すべてがそうです、あなたがロックされていないプレイをしようとするなら、はるかに悪いことです。 42インチのテレビで再生するためにキックバックしている人でさえ、テキストを読んで在庫を管理するのに苦労するでしょう。ロックされていない - タイタンクエストの巨大な世界と悲惨なインターフェースをSwitchの6インチスクリーンに絞る - それは不可能に近づいています。
たとえば、あなたのヘルスバーのように、大きなモニターやテレビで当たり前のことをしているものは、戦闘で追跡するのがより困難です(そして、時折のうなり声を超えて視覚的または触覚的なフィードバックなしで、私の志望のスパルタンは彼女の怪我に屈しました認めたい)。マップ - ミニとフルの両方 - は不思議なことに役に立たず、そのマーカーは、使用している画面に関係なく識別するのが困難です。
ジョイコンズはせいぜいおかしなことですが、不器用な制御スキームはプロコントローラーを使用して管理しやすくなりますが、それでも、誤って間違った略奪品をパージしたり、不必要にポーションを無駄にしたりすることに気付きました。そして、インベントリメニューはです犯罪ほぼ完全に説明されていないことは言うまでもありません - そして、その小さな画面のスペースを争うのはあまりにも多くのことがあり、基本的なチュートリアルの代わりに自分のためにそれを解決します。
本質的に、Nintendo SwitchのTitan Questは、2006年のオリジナルのように見えて演奏しています。これはまさに一部のファンが聞きたいと思っているかもしれませんが、他のファンにとっては、2018年の視聴者が外出先でプレイするためにこの古典的なArgを再考するのに十分ではないと感じるかもしれません - 悲しいことに、それはスイッチのより残念なポートの1つになります現在まで。