の基本ストリートファイター5画期的なストリートファイター2以来、格闘ゲームシリーズを支えてきたのとまったく同じです。カプコンは、いくつかの微妙ではあるが重要な方法でメカニックを微調整しました。そして、オンラインでの優れたリソースがたくさんありますが、Street Fighter 5自体は、新しいものを説明するというひどい仕事をしています。現在ゲーム中の率直に言ってひどいチュートリアルについて言われるほど、より良いです。
だから、私たちは、から引っ越す人々のために最大の変化を実行することが役立つと思いましたストリートファイター4Capcomの最新のものに。ガンダーを持って、立ち往生してください。
Vスキル、Vトリガー、クリティカルアート
Street Fighter 4のフォーカス攻撃は捨てられ、V-Skillに置き換えられました。VSkillは、各キャラクターでは異なる動作をしますが、同じミディアムパンチとミディアムキック入力コマンドを保持しています。たとえば、ナッシュは発射体を吸収します。 M.バイソンは発射体を反映しています。リュウはパリーです。バーディーには3つあります。彼はドーナツを食べてVゲージを満たしたり、バナナを食べてから地面に肌を落としたり、ポップの缶を下に落としてから、床に沿ってゆっくりと転がしたりできます。各キャラクターのVスキルを実験して、それらがどのように機能し、プレイスタイルに最適なのかを確認する価値があります。彼らは楽しいです!
フルVゲージがある場合は、キャラクターのVトリガーを使用できます(ハードパンチとハードキックを一緒に押します)。これにより、キャラクターの状態が変わります。これにより、通常、より多くのダメージを与え、より速く移動するようになります。しかし、V-Triggersを掘り下げる価値があります。なぜなら、特別な動きが機能する方法を変え、あちこちにヒットを追加し、新しいコンボの可能性を開くからです。ナッシュのVトリガーはクールなテレポートです。ああ、必ずNecalliのVトリガーをチェックしてください。 9000を超えています!
Street Fighter 4の映画のようなダメージウルトラコンボは、批判的な芸術を支持して捨てられましたが、ほぼ同じように機能しています。重要なアートを行うには、完全なクリティカルゲージが必要です。通常、2つのクォーターサークルモーションと1つのボタンプレスが含まれます。彼らに旋回を与えてください - いくつかは見るのがかなりクールです!
カウンター、スタンゲージ、クイックライズ
ストリートファイター5の重要な新しいメカニックの1つは、クラッシュカウンターです。各キャラクターには、適切なタイミングで対戦相手に衝突した場合(対戦相手の攻撃の初期段階)、ユニークなスタン状態を引き起こす通常の攻撃がいくつかあります。これにより、自分の壊滅的なコンボを立ち上げるための短い機会の窓が開かれます。通常、クラッシュカウンターには1つのボタンを押す必要があるため、ほとんどのスキルレベルのプレイヤーはそれらを利用できるはずです。
キャラクターのヘルスバーの下にある小さなスタンゲージに気づきましたか?これは本当に重要です。それはあなたがあなたの相手を逃れることにどれだけ近いかをあなたが知らせるので、あなたはあなたがあなたが攻撃をすばやく連続して着陸させると、バーは満たされ、攻撃にとどまることを奨励します。ストリートファイター5は、ストリートファイター4よりもはるかに攻撃的なゲームです。
Street Fighter 5では、2つのパンチボタンまたは着陸時に2つのキックボタンを押すことで、ほとんどすべての状況でノックダウンされた後、すぐに起きることができます。これは、ストリートファイター4の初期の頃に一般的だった「渦」スタイルの攻撃に対処するのに役立ちます。しかし、覚えておいてください、あなたはすべての状況で迅速に起きたくないかもしれません:少し床にとどまると、相手のタイミングを捨てるかもしれません。
新しいキャラクター、古いお気に入り、新しいメカニズム
16の発売キャラクターは少し限られているように聞こえますが、ストリートファイター5のキャラクターの一部は、新しい興味深いメカニズムを使用することで本当に際立っています。たとえば、ナッシュには、成功した場合、実際に相手のクリティカルゲージからメーターを削除する特別な動きがあります(プレイヤーは、この重要なゲージの拒否戦術に基づいてすでにナッシュプレイスタイルを取り上げています)。神秘的な牙は、時間の経過とともにダメージを与える毒ボールを鳴らします(この「ドット」は、牙がヒットしたときにのみ終わります)。私がうまくいったことの1つは、fang's v-skillが彼の相手を毒にするゆっくりと動く紫色のボールをチャックします打つ彼らは伝統的な意味で。 (牙に直面している場合は、このボールを単純に歩くことができますが、それはあなたを毒します。)これが機能するはずです。それらの毒ボールを来てください!
Capcomは良い仕事をしたり、戻ってくるキャラクターを再ジャイジして、新鮮に感じます。ケンはおそらくこの最良の例です。彼は新しいヘアカット、新しい服装、そしてプレイするのがとても楽しい新しい戦闘スタイルを持っています(彼のダッシュランは素晴らしいです)。バーディーは、彼のアルファ化と比較して、完全に異なって働いています。そして、ナッシュはもはやガイルクローンではありません。彼はチャージキャラクターでさえありません。古いお気に入りを混乱させてください。驚くかもしれません。
チップダメージとバックダッシュナーフ
Street Fighter 4では、チップダメージで相手をKOすることができます。ストリートファイター5では、重要なアートを使用しない限り、できません。だから、相手が目を覚ますと同じように着陸するためにゆっくりと動く発射物をチャックすることを忘れてください。あなたがその勝利を望むならば、あなたは立ち往生する必要があります。
Street Fighter 4では、バックダッシュがあなたのキャラクターの短い無敵性を認め、多くのプレイヤーがトリッキーな状況から逃れるために使用されました。 Street Fighter 5では、バックダッシュを使用すると、スローの試みから逃れることができ、いくつかの攻撃の範囲から抜け出すのに役立ちますが、キャラクターの簡単な無敵を告げることはもうありません。したがって、ウェイクアップのための新しいゲームプランが必要です。おそらく、V-Gaugeの1つのバーを消費する新しいV-Reversalを考慮してください。
新しいトレーニングモードは一見の価値があります
Street Fighter 5のトレーニングモードは、ほぼすべての方法でStreet Fighter 4を改善します。コンボ、混乱、防御を練習できる新しいオプションがたくさんあります。あなたの「ダミー」に対するあなたのコントロールは絶対です。旋回してください!
トレーニングモードといえば、現在ゲームにはアーケードモードはありませんが(Boo!)、トレーニングモードで程度までシミュレートできます。
ストリートファイター5を設定してバックグラウンドでランク付けされたマッチまたはカジュアルマッチを検索できますが、ほとんどすべてのモードで手を出してください。これは、時折ランク付けされた試合でトレーニングを練習したい人に最適です。これが私がプレイする方法です。そして、それはうまく機能します!
ストリートファイター5はオフラインで再生できます。さて、あなたが予想するように、今のゲーム内のいくつかのシングルプレイヤーモードは、今のところできることです。しかし、実際には、Street Fighter 5のすべては、Capcomのサーバーにサインインすることに向けられているため、常にオンラインゲームのように感じられます。たとえば、Capcom IDにサインインせずに、ゲーム内の通貨であるファイトマネーを獲得することはできません。そして、3月にオープンする予定で、ゲーム内のショップから、新しいダウンロード可能なキャラクターなどのものを購入するためにそれを使用するため、あなたは本当にファイトマネーを望んでいます。注意してください。
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