ダブルファインのボスであるティム・シェーファーは、彼のゲームをより包括的にし、「傷つける人」を避けるために「ステレオタイプのグラブバッグ」を避けることを明らかにしました。
とのインタビューでnme、シェーファーは、80年代にゲームを作り始めたとき、「感度がはるかに少ない」が、2005年の開発の間にあることを明らかにしました。精神診断そして、その2021年の続編では、彼は「多くのことを学びました」し、「彼の芸術が視聴者によってどのように解釈されるかについて考えていました」。
「私は多くのことを学んだと思ったので、ゲームをテストしました。人々は言葉を指摘し、特定の人々にとってこの言葉が何を意味するのか知っているかどうか尋ねました」とシェーファーは言いました。 「私にはわかりませんでした。人々はそれを批判し、「目覚めた文化、PC警察」などと言いますが、どんな芸術でも、私の芸術が視聴者によってどのように解釈されるかを考えています。
「最初のゲームで私たちがしたことのいくつかのことは、意図的に2番目のゲームではしませんでしたが、私たちはちょうど年をとっており、ゲームで自然に自分自身を表現する多くの問題に対してより多くの感受性を持っていました」とSchafer氏は付け加えました。 「それはコメディだから - 人々が私たちが人々をからかっていないことを知っていたが、人間の精神をユーモラスに、そして愛情を込めて見ていたことが本当に重要でした。
「あなたが人々を傷つけていると言われたら、それはコメディであるため、それは人々を傷つけるはずではない」とシェーファーは言った。 「あなたは当然、あなたの言葉が人々にどのように影響するかについて考え、芸術的意図が成功していることを確認したいと思っています。あなたは恥ずかしそうな言葉を使っていますか?
「最高の文章は、ステレオタイプに基づいたものではありません」とシェーファーは結論付けました。 「最高の執筆は、研究、または現実世界の発見者、またはあなた自身の個人的な経験に基づいています。それは、ステレオタイプのグラブバッグとは対照的に、常にユニークなパンチを書くことになります。」
今年の初めに、シェーファーはそれを明らかにしました彼のゲームのいずれかの映画化は、彼が興味を持っているものではありません。