PsychonautsのTim Schaferは、ダブルファイン映画の適応に興味がない

ビデオゲームが映画の適応のために公平であると思われる世界では、精神診断'ティム・シェーファーは、ダブルファインの将来にそのようなことが起こっているのを見ていません。

精神診断2、Double Fineからの最新のゲームは、そのリリースで圧倒的な賞賛で満たされました。 EurogamerのEdwin Evans-Thirlwellがそれを呼びました」機知に富んだ、風変わりで想像力豊かです「彼のレビュー中に、それは前任者よりも「メンタルヘルスのより発展した理解」を持っていることに注目しています。最近では、幻覚のゲームプレイと感情的なストーリーテリングのミックスは、ニューヨークのゲーム賞で今年のゲームオブザイヤーの称賛を獲得しました。

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話しますIGN、シェーファーは次のように述べています。「私たちはしばしば、「ねえ、これを映画に変えてもらえますか?」しかし、ご存知のように、それは通常、単なる気晴らしです。

「ゲームは私が本当に気にかけているものであり、私が作るのが好きなこと、そして私が面白いと思うものだと思います。それは時々起こりますが、それは決して何にも変わりません。私はハリウッドからたくさんの無料ランチを食べました。」

これは、シェーファーが精神病が良い映画を作らないとは思わないということではありません。彼は、ビデオゲームのタイトルでできることがたくさんあることに同意します。シェーファーはゲームが「映画よりも涼しい」と感じているため、精神病は「すでにピークになっている」と感じています。

同じ記事で、シェーファーは、彼が以前にフルスロットル映画についてアプローチされたと言いました。彼を勝ち取るために、ウォークラフトのディレクターであるダンカン・ジョーンズは、フルスロットル映画の適応が何であるかを示すためのスクリプト全体を彼に書きました。

しかし、シェーファーはスクリプトが良いと考えていましたが、ノティング・ジョーンズは明らかにゲームのファンであり、最終的には何も起こりませんでした。シェーファー自身の言葉では、「LAとハリウッド、彼らは昼食の大きな渦です」。