ThroneBreakerは、カードゲームがインスピレーションを受けている大ヒット作のように、パンチの多い挑発的なストーリーを話すことができることを証明しています。
私は心配していましたThroneBreaker:The Witcher Tales。私を最も心配しているのは物語でした。それは最も重要なことです。ゲームの前提は販売されており、ウィッチャーの世界に戻るチャンスがあります。 ThroneBreakerは、どのようにして傑出した人々から続く可能性がありますかウィッチャー3:ワイルドハント?私が最初にプレイしたとき、私はそれができるとは確信していませんでした。王室のサバトンがいっぱいになっていた女王は、私を冷たくしました。私は彼女の息苦しい世界のアドバイザーと将軍に関係することができませんでした、そして私は彼らが好きではありませんでした。盗賊によって盗まれた金を取り戻すという彼女の使命?ほとんどミュータントモンスターハンタージェラルトは、ほぼ神様の野生の狩りを追求していますよね?しかし、ThroneBreakerは良くなります。それはとても良くなります。
それは素晴らしいターンを要し、そうすることで、落ち着いたオープニングアクトをより独創的なセットアップに見せます。それをプロローグと考えてください:世界、キャラクター、ゲームに必要な紹介をしてください。そして、あなたがひざまずいて投資したら、それをひっくり返します。すべてが窓の外に出ます。すべての堂々とした華やかさは飛び去り、その下の本当の物語は明らかにされ、カリスマの強風が吹き飛ばされます。 ThroneBreakerは個人的になります。それ以来ずっと掴まれてきました。
今、私はあなたが考えていることを知っています:「あなたはカードゲームと言った」と私はそれを手に入れます。ウィッチャー3は映画のようなアクションのロールプレイングゲームであり、あらゆる種類のモンスターを断片にスライスすることで走り回っていて、目を向けるのはすべて栄光でした。しかし、カードゲーム - 何?
そんなに急いではいけません。
ThroneBreakerは明らかに同じように見えません。あなたは自分自身と彼女の軍隊を代表するクイーン・メイブの周りからの途方もない世界の地図を見下ろし、あなたが状況にぶつかると、絵でそれらを説明するように書くことが現れます。キャラクターがテキストボックスの両側に立って話しているが、かろうじて動いているアニメーション化されたダイアログシーケンスがある場合があり、時にはコミックペインスタイルのシーケンスがあることもありますが、ほとんどが書いています。これは衝撃を鈍らせません。
それは、文章が自信があり、機知に富み、想像力豊かで、音の盛り上がるライブラリが伴うからです。 30フィートのゴーレムがあなたに向かって森を通ってcrash落したとき、あなたはそれを聞きます。町が燃え上がり、住民がローストしたとき、あなたはそれを聞きます。軍隊が都市の壁に向かって自分自身を投げつけると、あなたはそれを聞きます。そして、あなたは、ストーリーテラーによってナレーションされるか、引用されているキャラクターによって見事に表明されたすべての単語を聞きます。
ThroneBreakerは、実際にはGame of Thronesを1回以上考えさせました。 Witcher 3が英国のアクセント、特に北の英語のアクセントを使用したことは知っていますが、Thronebreakerでは、あなたは君主です。つまり、人々はあなたを「Y'grace」と呼んでいます。また、あなたは他の人と戦争をしているため、あなたの派ionを強化するためにザラザラした世界を越えて任務を遂行しています。おなじみのようですね。
とにかく、私が言うつもりは、ThroneBreakerは、あなたの想像力を正しい方法で引き起こすことで、Witcher 3と同じくらい強力にシーンを呼び起こすことができます。ここの主要なイメージ、そこには騒音があり、ちょっとプレストがあなたの心の目に命を吹き込みます。それは自由なテクニックです。ある意味では、ThroneBreakerは、骨の折れる芸術、アニメーション、モーションキャプチャの費用によって制限されていないため、より大きくて壮大なものを示すことができます。明示的な詳細としてそれを行うことはできません。かすんでいる怠zyな川の村から燃えている、陰鬱な森、山岳地帯の吹雪の山まで、あなたが歩き回る土地は楽しいです。彼らはあなたに反応し、彼らを通り抜けたり、戦いの後に道路に残された破片、またはウェイシュリンで命を吹き込んだり、鳥の群れがあなたのビジョンに焦点を合わせるには羽ばたきします。
かわいいかもしれませんが、トーンはそれから遠く離れています。たとえば、ある時点で、私は大きな木に出くわしました。大きな木に出くわし、遠くでわずかに動いているように見え、奇妙な匂いを放ちました。綿密な検査で、私はその理由を認識しました。エルフに捕らえられた人間は、それらを燃やすために木の腐食性の樹液のために張られて放置されていました。それから昆虫が来て、彼らが群れの中で持っていた。一部の人々はまだ話すことができ、他の人は秘密を凝視して生きたまま食べられていました。嫌だった。素晴らしかった。ロードオブザリングでレゴラスがそれをしているのは見つかりません。
クイーン・メイブとして、あなたは捕虜を実行するかどうかを頻繁に決定する必要があります - あなたが立っている場所に彼らを吊るすことです。ジェラルトがその女性がその有名なウィッチャー3シネマティックの道端で絞首刑にされるのを救ったときのことを覚えていますか?今回はあなたがぶら下がっている人です。それは厳しいですが、それは多くの支配者です - バックはあなたと一緒に止まります。それはあなたがふさわしいと思われるように悪と戦うために土地をさまようほど単純ではありません。あなたの後ろには、あなたのあらゆる決定を精査する軍隊が立っています。あなたの危険で彼らに反対してください。 Thronebreakerには簡単な選択のようなものはありません。その結果は広範囲に及ぶ可能性があります。たとえば、そこに保管されている敵の金のために捕らえられた町を解放します。あなたが去るとすぐに、迅速で血まみれの復venがあなたの場所に来るので、あなたは彼らの死令状に効果的に署名するかもしれません。クイーン・メイブがしていることはすべて、さらに多くの文字列が添付されています。
しかし、それはすべての運命と暗闇ではありません。 ThroneBreakerも面白いかもしれません - 愚かなことさえ。粗いキャラクターは、あらゆる種類の不適切なものをぼんやりさせます。クイーン・メイブは村人に道順を尋ねました。それから彼は誰と話しているのかを思い出し、すぐに自分自身を修正しました:「ええと、矢印」。それはすべてに浸透するユーモアのセンスです。私はニッカーズと呼ばれる犬を持っています、善のために!
戦士の女王であることについてさらに独創的なのは、それがThronebreakerがカードゲームであることにどれだけうまく適合しているか、またはカードゲームがこのストーリーを語るのにどれだけ適しているかということです。まるであなたが軍隊を戦いに命じる司令官であるかのように、それはまったく理にかなっています。リーダーの能力を介して自分自身にとどまることさえできます。
カードゲームを把握するのは簡単です。私が以前に困難について抱えていた気分は今ここにいません。 ThroneBreakerは、Gwentを導入する速度でスポットオンであり、カードゲームはそれを支えており、すべてのベースをカバーすることが3つの困難があります。事前に構築されたデッキに触れる必要は本当にありません。望んでいない場合は、あちこちに新しいカードを追加できます。しかし、あなたが干渉したいなら、空は限界であり、最終的にあなたのキャンプをアップグレードして軍隊のパワーキャップを上げるとき、あなたは本当にパンチを詰めることができます。
驚くべきことに、カードを使用してほぼすべての出会いを解決することは退屈ではありません。これのいくつかは、Gwentが素晴らしいからですが、それは、出会いの大部分を特別なルールを持つ1ラウンド(3つではなく)の問題にするために、ThroneBreakerが骨の折れることに関係しています。たとえば、包囲は、壊れたパリセードに基づいたパズルを持っている可能性がありますが、マンティコアのボスは複数のカードに広がっている可能性があり、それぞれが異なる能力を持つ異なる身体部分を表しています。それらはすべてテーマ的に維持しており、彼らはすべてペイシーで、新鮮で、想像力に富んでいます。
パズルはこれらの中で最高であり、しばしば激しく難しいですが、それらはオプションなので、気にする必要はありません(ただしそうすべきですが)。パズルはあなたのデッキを無視し、特定の課題を克服するための特定の手を与えてください。たとえば、一握りのクロスボウタイプの兵士を使用してモンスターのスクリーン全体をクリアする可能性がありますが、隣接するモンスターを損傷するモンスターと、他のユニットの数に依存しているクロスボウタイプの兵士が列に依存しています。したがって、パズルは、クロスボーラーを配置する方法と、最初に爆発する敵の連鎖反応をトリガーする場所になります。あなたはあなたが正しいカードを持っていることを知っています、あなたはそれらを演奏する方法を解決する必要があります。これについてとても賢いのは、Thronebreakerが高度なGwentをひそかに教えていることです。新しいカードを紹介し、それらの間の複雑な相乗効果を見つけます。
ThroneBreakerについて私が抱えていた最初の懸念は消えました。 ThroneBreakerは、カードゲームが私が不可能だとわからなかった方法で、魅力的で、面白く、強力になる可能性があることを証明しました。それはCD Projekt Redが再び上に向かっています - 豪華な注意、注意、才能で物事を別のレベルに押し上げます。 ThroneBreakerは大ヒットではありませんが、1つの心を持っています。私は夢中になります。