3年後、誰も厄介な不思議ではありません

それを言うのは公平でしょう男の空はありません2016年に開始されたときに最も温かいレセプションを受け取りませんでした。もちろん、一部のプレイヤーと私はその中に自分自身を数え、その穏やかな遊牧民の精神と手続き上の驚異の無限のおもちゃ箱に魅了されました - 他の人はもっと何かを期待していました。

その後の敵意の津波の波から逃げ出し、ハローゲームは影に後退し、ゲームの最大のredい物語の道を下ろしました。今、3年8年の大規模な更新が後に、かつてあった男の空の空であり、今では非常に異なる獣です。

基地の建物が最初に来て、その後、惑星の探検のための驚くほど浮力される車両、その後貨物船(携帯用ベース - ミートフライリングガレージの一種)、アクティブなソロと手続き上のクエスト、パッシブスクワッドミッション、フライトと戦闘、料理、農業の改善、水耕栽培、考古学、電気ベースのロジックシステム、サードパーソンの視点、VRサポート(驚くほど触覚的であり、現在はむしろ未精製)など。

2016年のNo Man's Skyは、ゲーム内のスクリーンショット機能さえ持っていなかったときに戻ってきました。

確かに、発売以来、Man's Skyの優しい銀河間のさまようことを支えていない、Kleptomaniac Resourceの集まりと在庫ジャグリングに決して温めなかった人々は、3年間で勝ちませんでした。しかし、獲得と拡大のなだめるような繰り返しのリズムに夢中になっている人々にとって、今日のNo Man's Skyは、見事な幅と野心の非常に満足のいくゲームです - しかし、それは言わなければなりません、それは言わなければなりません、それは言わなければなりません、それは言われなければなりません。システム。

私の頭の上から外れて、Man's Skyは5つの形式の通貨(クレジット、ナナイト、クイックシルバー、回収データ、ナビゲーションデータ)を備えています。サイドストーリー、3つの手続き的クエストシステム、2つのほぼ同一のアップグレードシステム、2つのシステムハブ、それは表面を引っ掛けているだけです。スパゲッティのような最終的な結果は、驚くほど豊かでめまいが瞬間的な可能性の点で説得力がありますが、私のような長年のプレイヤーにとってさえ、新人は言うまでもなく、しばしば戸惑うことができます。

ハローゲームが、Man's Skyの最新の更新を最終的には、何らかの制御下にもたらされたすべてのぐらつきのぐらつきシステムが最終的に見られ、確かに改善があるという言葉を共有したとき、それは安心でした。 Beyondの到着のためにもう一度私の冒険をもう一度始めたので、昨年の次のアップデートのかろうじて抑制されたごちゃごちゃと比較して、間違いなく、より論理的に配置された整然とした経験です。

多くの場合、非常に微妙なインターフェイスの微調整とシステムの再加工が行われた場合、歓迎されます。結果は、飽くなきリソースフーバーとメニューのいじりによって定義されているが、はるかに滑らかで、きびきびとした時間を尊重するゲームです。リソースのドロップはより寛大で在庫が高くなり、ツールは充電を必要とする前に長持ちし、さらに全面的に飛行します。絶えず、別の枯渇したメカニズムによって退屈に失速しました。

そして、2019年の男の空の空、雲、感情、三人目の視点など。

Beyond Beyondは、驚くほど、しばしば断食されたバグのようなリリースであることを除いてどこにでもボールを落とした場合、それはチュートリアルの疲れ果てた容赦のないスローグにあります。

ゲームの開始時に最初の惑星を目覚めさせると、ハローゲームのゴージャスなサンドボックスが与えられた無限の自由に敬意を払い、不思議に思うのではなく、銀河間の用事の途方もない行進によって、あなたはドラッグされ、そこにドラッグされます。一見窒息する酔っぱらいの一見無限の廊下を漏らします。オープンエンドの冒険と発見の喜びについてのゲームで、正しい方向に時々ナッジがすべきであるとき、それはあまりにも重いアプローチのように感じます。

しかし、これらの制限から自由に取り組むと、Man's Skyは本当に不思議ではありません。 3年後、未知の魅力は相変わらず説得力があります。そして、親しみやすさはHello Gamesの手続き上の発電エンジンの限界をより明確にしましたが、より大きなバリエーションを導入し、より古典的に息をのむような眺めを紹介することは、ゲームが新しい惑星のクラウドの部分と同じめまいのスリルを生成できることを意味します。初めて。

そして、本当のキッカーは、もちろん、ベースビルディングとその無数のdoveTailingシステムのおかげで、Man's Skyのゴージャスな手続き型の風景は、あなたの道を続ける前にスクリーンショットの単なる一時的な光景ではなくなりました。代わりに、それぞれの新しいVistaは、一時停止し、家に電話するコーナーを切り開き、宇宙で独自の恒久的なマークを作るための歓迎すべき招待状です。

かつては、本質的に、宇宙観光のゲーム、つかの間の垣間見ることと前進の勢いのゲームは、今では、その哲学的に暗い物語の多くを支え、目的と可能性が豊富にあることを支える実存的な恐怖にもかかわらずです。これらの可能性が、マイニングレーザーの反対側からほとんど始まったとしても。

一部のスペースシムファンは、何よりもリアリズムと科学的な真正性を賞賛しますが、私がこのジャンルから本当に望んでいたのは、星の間で説得力のある人生を送る機会だけです。そして、ローンチ時に非常に欠けていると広くridしているゲームである男の空は、その目標を達成することに近づいているように見えると考えるのは驚くべきことです。エリート危険そしてスターシチズンそれ以前は(私はノーマンの空でエリートの飛行モデルに与えないものですが)。

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これらのすべての連動システムは、厄介な可能性がありますが、ハローゲームの宇宙にテクスチャーと素晴らしく混oticとした動きの感覚を与えます。友達と一緒に。

そして、私にとっては、人間の生活で賑わう宇宙への移行は、経験を豊かにするのに役立つだけでなく、男の空の初期の孤独な遊牧民の精神を失ったことに露骨に目を向けるかもしれませんが。それはちょうど手間がかかっているかもしれません(ゲームはまだMMOであることから非常に遠いです)が、Beyondの新しく紹介されたソーシャルハブである異常は、到着の混otichとbus騒の中で私が着地するとき、a敬の念を抱くことに失敗することは決してありませんそして、亡くなった仲間の人間のプレイヤーが、彼らのビジネスに傾いている人たちは、すべてがその無限の手続き上の広がりに自分の小さな遺産を残そうとしています。

Hello GamesのGrand Sci -Fiアドベンチャーは、その美的な素晴らしさ、機械的幅、そして実存的な雰囲気のために、宇宙の家畜、忙しい仕事、上品な冒険のレンズを通して見られるという事実で、一部のプレイヤーが決してゲル化しないことを完全に理解しています。しかし、私にとっては、その混乱と混chaos、その人生と精神、そのムダニティと不思議を備えた男の空は、私がいつも望んでいた一種の宇宙ゲームになりました。