THQはロックボトムを打ったので、CEOのブライアン・ファレルは言いますが、今では跳ね返り始めました。
とのインタビューで話しますVentureBeat、ファレルは、出版社にとっては12か月の厳しい12か月でしたが、以前は未知の開発者を設立した新しい会社の社長ジェイソン・ルービンの到着のおかげで、将来は明るく見えます。いたずらな犬。
「私たちはその底を打つだけでなく、少し引き出し始めていると思います。それについて私の言葉を受け取らないでください。しかし、あなたが私たちのQ4の財務結果を見るならば、私たちはそれをのテンプレートとして見ています私たちの未来」と彼は言った。
「私たちは高品質のゲームを持っています。多くの利点は、からのデジタルダウンロードから来ましたセインツロウ:3番目。したがって、成功したゲームを出荷すると、後続のデジタル収益は本当に強いです。これらの2つのことの結果として、私たちは大きなキャッシュフローを持っていました。
「[E3]で見せているゲームのすべてには、彼らから賞賛されている賞やノミネートがあります。焦点が機能しています。
「今、私たちはまだ勝利を宣言していない」と彼は続けた。やるべきことがたくさんあります。しかし、ジェイソン・ルービンを獲得することは大きな勝利でした。彼は賢く、創造的であるが、規律ある男であり、コア側でさらに良くするというビジョンを持っています。また、業界がどこに向かっているのか、コアビジネスがデジタルレベルに進んでいる場所についてのビジョンも共有しています。私は個人的に再活性化されています。会社の多くもそうだと思います。」
THQはここ数ヶ月で一連の求人を強制され、Tomonobu Itagakiの新しいアクションIPの生産を停止しました悪魔の3番目計画されたWarhammer MMOを従来の小売タイトルに戻しました。
インタビューの他の場所では、ファレルはなぜそれが持っていたのかを説明しましたUFCライセンスをEAに引き渡しました。どうやら、このゲームは利益を上げるのに十分な収益をまったくもたらしていなかったようです。
「私たちのCFO Paul Pucinoは、ゲームでのBreak-evenは約200万台のプラスまたはマイナスであると述べています。また、約140万台のUFC 3を行ったと言いました。それがスポーツの世界で何を意味するのか、それは本当に難しいです。
「一部の人々はそれらの点をつなぎました。私たちは質問されていました。なぜあなたはこれを続けているのですか?
「UFCはEAスポーツのより良いプラットフォームになりますか?それがEAとUFCの希望だと確信しています。正直なところ、私たちは彼らをうまく願っています。私はイベントに行き続けたいと思っています。 「
次のTHQからですDarksiders 2、今年の8月に予定されています。