トーマスは本日、iPadの発売でした

ミニマリストのパズルプラットフォーマートーマスは一人でした今日iPadで発売されます。

iPadポートはによって開発されました外科医シミュレータートーマスとのコラボレーションでのスタジオボサは、単独でクリエイターのマイクビットヘルでした。

BithellはEurogamerに、2012年にリリースされたゲームの直後にiPadバージョンを作成したと語ったが、それは「がらくた」だった。

「[ゲームエンジン] UnityにはiPadボタンへのエクスポートがあり、とても魅力的です!」彼は言った。 「だから私はゲームのリリースの周りで週末を過ごし、iPadポートをやった。それはiPadで実行されていたが、それはがらくただった。技術的にはそこにありましたが、それは間違っていて、うまくいきませんでした。 iPadのプラットフォーマーに期待されるすべての明らかな問題を備えたプラットフォーム向けに設計されています。

「だから、正直なところ、私はその時点でそれを書き留めました。私はあなたが何を知っていましたか?私はある時点でiPadに行きます。私は私のiPadが大好きで、ある時点でそれのために何かを作りますが、これはnnです「ゲームでそれをするゲーム、そして私はそれを残しました。」

数か月前、カーブが開発したPlayStation 3とThomasのVita Portsを公開したBossaは、Bithellに連絡してiPadバージョンを提案しました。 Bithellはスタジオにゲームのソースコードを提供し、そのBossaから感銘を受けたデモを作成しました。

「それは素晴らしかった」とビットヘルは言った。 「それはすべての問題を解決しました。これは、トーマスが一人でいたという堅実なバージョンです。PCとPlayStationバージョンにとって安価ないとこであるとは感じません。それはちょうど正しいと感じました。」

「私はTwitterで、私は無料プレイのファンではないと述べたかもしれません」

マイク・ビチェル

ゲームのインターフェイスは、iPadタッチスクリーンのために再加工され、洗練されたグラフィックスと一緒にRetina画面を利用しています。 iPadバージョンのデフォルト制御スキームは、仮想オンスクリーンJoypadを使用します。 「それはそのフィードバックの感覚を与えるために地面から再構築されているので、ボタンは興味深い方法で機能します」とビットヘルは言いました。 「キャラクター自体に実際の通知があります。

「それは単にS *** Virtual Joypadを作成することです。私はそれがどのように出てくるかに満足しています。それはしっかりしているように感じます。それは私にとって最低の基準でした。それは最小の仕様でした。ゲームの既存のバージョンと同じくらい優れていなければなりませんでした。」

Bithellは、コンテンツとゲームプレイに関する限り、ThomasはiPadで単独で他のバージョンと同じであると強調しています。

「ゲームプレイはまったく同じゲームだ」と彼は言った。 「元のゲームのように感じなければならなかったことは本当に重要でした。それはミニマリストであるため、グラフィックスの表現が非常に単純であるため、少なくともそれを作ったオタクの男として、それは完全に私にとって完全に定義されています。相互作用とそれが一定でなければならなかった。」

Thomasは単独でiPadで£5.99 / $ 8.99 /€7.99の費用がかかりました。コストを説明して、BithellはThomasがApp Storeのプレミアムタイトルとして単独であると述べました。 「私たちは無料でプレイしていません!」彼は言った。 「キャラクターは10 Quidではありません!Twitterで、私は無料プレイのファンではないと述べたかもしれません。プラットフォームにとって公平であり、既存のプレイヤーには公平に感じる価格があります。」

Androidバージョンは「アイデアとして本当に興味深いように聞こえます。私たちはそれを探求するつもりです。」ただし、画面が小さいため、スマートフォンバージョンはありそうもないように聞こえます。