この戦争の私の開発者は、「深刻に深刻な」新しいゲームFrostpunkを発表します

11ビットスタジオ、作成者私のこの戦争、ついに1年間ささやいてきたゲームを発表しました:。これはスタジオの大きな新しいゲームであり、史上最大です - 私が最近そのコードネームインダストリアルを使用することについて書いた11ビットゲーム

それでも詳細は薄いですが、フロストパンクは、蒸気駆動の技術(別名スチームパンク、したがってフロストパンク)を使用して、凍った世界で生き残っている人間についてであることを知っています。彼らはどのような長さに行きますか?どの長さに行きますか?私のこの戦争のように聞こえます。

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Frostpunkは戦略と管理に基づいていますが、リソース管理と最適化ではなく、共感と意思決定をコアメカニクスとして使用しています。これがどのように機能するかは明らかではありません。

プレスリリースでは、「独特の視覚スタイル」に言及していますが、スクリーンショットの証拠はありません。最初の予告編はCGIティーザーです。

11 BitのクリエイティブディレクターMichal Drozdowskiは次のように述べています。「これは、成熟したゲーマーのために作成された非常に深刻なゲームです。

「私の戦争を振り返って、私たちはさらに境界を押し広げていますが、私たちは同じように現実を指していません。私たちは、人々が生き続ける必要があるときに何が起こるかを尋ねるために顕微鏡の下に人間の性質を置いています。 。」

Frostpunkは、当面の間PCのみのゲームであり、2017年第2四半期のリリース日です。