どのように従いますか私のこの戦争?これは、新しい視点からの戦争の物語を語ったゲームです:民間人の視点です。紛争を生き延びますか? 「それは恐ろしいように聞こえます。それは恐ろしいです。しかし、それは素晴らしいです」と私たちは宣言しました2014年のリフレクションピースのゲーム。
この戦争は賞をすくい上げ、世界中の名誉ある主流の出版物で議論されました。シリアのコソボからの実際の戦争の生存者でさえ、第二次世界大戦でさえ、スタジオの仕事に感謝するために手を差し伸べたと私は学びました。
この戦争は、2010年に結成されたポーランドの開発者11ビットスタジオをマップ上に置きました。
PRとマーケティングマネージャーのKarol Zajaczkowskiは、リリース日に2ユーロから20ユーロに上昇しました。販売中に2日間で返却されました。
Zajaczkowskiの記憶の記憶によると、今日、ゲームは250万ユーロの地域で何かを作りました。財務報告(Eurogamer Polandによって検証された数)。正確な販売Zajaczkowskiは、そうすることで会社の株価に影響するため、言及できません。
しかし、私のこの戦争の成功のために、「会社はこれまでで最高の状態にあります」。 「以前は資金がありましたが、今はたくさんのお金を持っているので、心配する必要がないため、実際に新しいプロジェクトに取り組むのにさらに時間を費やすことができます」とZajaczkowskiは言いました。スタジオはまた、来年、ワルシャワ証券取引所に移動する準備をしています。
しかし、繰り返しますが、特定の物語とパンチを持つゲームであるこの戦争にどのように従いますか? 「私たちはこの私の戦争2を簡単に行うことができ、設定を変更するだけです」と彼は言った。 「しかし、実際には、別のプロジェクトに切り替えて、まったく新しいものを作成することを好みます。
「非常に具体的なゲームでは多くのアイデアを使うことができないので、私たちのこの戦争には私の戦争に入れることができなかったアイデアがたくさんあります。私たちが新しいプロジェクトにもたらしたい新しいアイデアのうち、実際に私たちが以前にやったこととは非常に異なるでしょう。
「私たちの次のゲーム」と彼は付け加えました。「私の戦争の成功のおかげで、これまでで最大のゲームを作成することができます。トリプルAタイトルと見なされます。」
彼はあまり台無しにしたくありませんでしたが、それは「あなたが以前に私たちから見たものは何もない」と言いました。しかし、新しいゲームは、この戦争に同様の音色を踏みます。
「それは深刻であり、ただの楽しみ以上のものを探している人々にとっては、この私の戦争のような別の生存ではないでしょう」と彼は言いました。
「それは非常に挑戦的です - いくつかのカジュアルなものではありません - そして、私はすべてがうまくいけば、私たちはおそらく晩秋のゲームについてもっと明らかにし、あなたにもっと話すと信じています。」
現在、スタジオは約40人で、10〜15人がその新しいゲームに取り組んでいます。この戦争は現在AndroidとiOSに移植されているため、その人がいます。また、Anomalyに取り組んでいる人や、Steamのインディー開発者を支援する11ビットLaunchpadプラットフォームもいます。
11ビットスタジオは、私の戦争「いくつかの小さなことをする」をサポートし続けます - 「しかし、実際には、私たちが以前にやったような大きなアップデートを作ることはないと思います。 Zajaczkowski氏は、新しいプロジェクトへの人々」とZajaczkowskiは言いました。
これまでに、新しい場所、新しいキャラクター、新しいAI、新しいアニメーション、そして独自のグループとキャラクターを作成できる新しいゲームプレイモードを紹介する3つの無料アップデートがありました。唯一の有料DLCは、戦争児童慈善のために資金を集めることでした。
ですから、ここにある11ビットスタジオが、成功を保証するのに十分な大きさの観客を見つけることができないゲームで、11ビットスタジオが大リーグに飛び込んできました。
「しかし、それは実際に判明した」とザジャツコフスキーは言った、「20年または30年のゲームの後、仕事の後に楽しんでリラックスできるシンプルなものの大部分 - 人々はより高度なもの、何かを探し始めています。それは彼らに、実際に楽しくする必要はない体験を提供します。」