2014年のゲーム:私のこの戦争

今年の私のお気に入りのゲームが私をたわごとのように感じさせたのは奇妙ですか?すべてが明るく、お祝いであり、すべての男性にとっての善意があるので、それは確かに奇妙に感じます。しかし、11月の暗い湿った日に戻って、私のこの戦争戦時中の不安の肌寒い、ひっかいた衝撃は、家で完璧に感じました。

そして、それは「家」の概念です。11ビットスタジオ'残酷な創造。それは私がそれについて好きなことの一つです。いくつかのヨーロッパ内戦の間に設定されている間、あなたはゲームの昼間の時間を過ごし、建物の爆撃された貝殻を最大限に活用し、アームチェアやマットレスのような小さな贅沢にパッチを合わせて、部品を削って調理器や炊飯器やボイラーとプラグを、壁にできる穴を詰め込んで、盗賊があなたが見つけたわずかな所有物を盗まないようにしようとしないようにします。

それは恐ろしいように聞こえます。それは恐ろしいです。しかし、それは素晴らしいです。

私の戦争の販売は、紛争の影響を受けた子どもたちのためのキャンペーンを戦争児童慈善団体に利益をもたらします。

私にとって魅力の一部は、ゲームのサイドオンドールハウスの美学です。子供の頃、私はデビッド・クレーンの小さなコンピューターの人々に夢中になりました。デジタルキャラクターの光景は、彼らのピクセル駆動の考えで失われ、当時私を魅了し、私の目の前で演じられている仮想生活のアイデアはまだ非常に強力です。私のこの戦争は、明らかに苦い味ではあるが、同じ魅力を持っています。

私はゲームの美学が大好きです。キャラクターは詳細で美しくアニメーション化されています。彼らが立ち上がったり、座ったり、2階にぶつかったり、ボールで丸くなったり、泣き声が魅惑的で忘れられない方法です。彼らは、どういうわけか、バンクシーの様式化された壁画と、イメージの背後にある生活を感じることができるスタッカートストップモーションの品質で、リアルな人と動物に関するムイブリッジの写真研究の両方を思い出させてくれます。

私は世界への大ざっぱな鉛筆で切り取られたタッチ、遠くの仮想爆発のまぶしさの滑りや踊りのクロスハッチングの絶え間ない曖昧さが大好きです。壊れた窓の上にタックされた、ぼろぼろのグレースケール毛布の羽ばたき。くぐもった爆弾と銃撃の小さなパチパチ音。それらはそのようなシンプルなツールですが、非常にリアルに感じる場所を呼び起こします - 私たちがスクリーンの快適さから安全に探索できる悲惨さと争いのポケットの宇宙です。

ゲームは決して伸びることはありません。対話や博覧会では迷い込まれません。厳しい風景に合ったクリップ効率があります。非常に多くのゲームは、すべてを伝えることでプレイヤーを魅了しようとします - スピーチ、オーディオログ、日記などのリソースをすべて感情的なつながりを強制する必死の試みで。対照的に、私の不幸な生存者のキャストのこの戦争は薄く描かれています - しかし、それが彼らが働く理由です。彼らの数の1つが清掃ランから戻ってこない場合、彼らは演劇の独り言を尊重したり、配信したりしません。彼らはただ床に沈み、「彼がいなくなったとは信じられない」と考えています。それで十分です。私は残りを埋めることができ、ゲームはトーンを決定できるようにするために強くなります。

サバイバルゲームは現在、緊張しすぎているようになっていますが、ここでの存在感がそれ自体で顕著になるために、真の困難はまだ依然としてまれです。確かに、一年中ゲームについて書いている人として、私はほとんどが楽しいが浅いファーストフード体験で構成されているダイエッ​​トでは、そのような複雑なフレーバーノートが味わう価値があることを非常に知っています。 。

ゲームには、あなたが静かに革命的であるよりも、モレソではないにしても無邪気である他の人がいるという考え。

私の意見では、私のこの戦争を本当に特別なものにしているのは、芸術的で感情的なターゲットを目指しているのは単なる「真面目なゲーム」ではなく、カットシーンやボーナスレベルだけでなく、それ以上の機会を与えてくれるということです。それはむしろ矛盾して、a本当に楽しいゲームも。

夜間の採餌ミッションは見事に行われます。シンプルなポイントとクリックインターフェイスを通して、彼らは毎回小さなミニチュアスリラーを作成します - 今年のほとんどのゲームよりも、私にとってよりエキサイティングなステルスと大胆さのハートインマウスビネット。エイリアンの孤立だけが近づき、両方のゲームはステルスを本当に恐ろしく感じるコツを共有しています。

倉庫の周りを忍び寄って、有用な盗品を探して、それが盗賊によって隠れ家として使用されていることを知っています。上の床に足音の円形の脈拍が見えます。階段の上部で一時停止すると、その所定の位置に凍結します。彼らが降りることに決めた場合、彼らは私を見て私を殺すことを知っています。私の後ろにドアを閉めていないために自分自身を呪い、侵入者の存在にそれらを片付けます。

他のすべてのポイントはさておき、そしてそのすべての暗い倍音のために、私はこの世界に出て、その廃inを突っ込むことを本当に楽しんでいます。それらの出撃者が私が彼女を殺さないように頼む老婦人を恐怖に陥れたときでさえ。私が数週間後に彼女の家に戻って彼女の死体を見つけたときでさえ。私は彼女のすべての薬を服用していませんでした - 私の必死の盗難を部分的に償還すると思った小さな慈悲。私がその発見の後に戻ったとき、すべての生存者は私たちのために彼女が自分自身を殺したかどうかを考えることができます。

それは、直感的で楽しいゲームプレイメカニックと、私のこの戦争が本当に私を獲得した厄介で厄介な文脈との相互作用にあります。気分が悪くなり、気分が良くなります。私はその小さな心理的ループがどのように機能するかを知りたくさえありません。言うまでもなく、今年の映画、本、テレビ番組のそれらに匹敵する感情的な反応を与えられています。