これは、Xbox Oneでリリースされた最初のインディーゲームの1つであるHappion Labsのエネルギーフックです。
開発者のJamie Fristromは、ID@Xboxプログラムで承認された後、Microsoftのコンソールでゲームを自己公開します(Microsoftは本日、コンソールで自己出版する開発者のリストを発表しました)。
FristromはSpider-Man 2とTony HawkでActivisionで働いてからインディーになり、Unityゲームエンジンを使用して構築されたEnergy Hookは両方の要素を組み合わせています。 Spider-Man 2(Fristromが作成した)の非常に愛されているスイングメカニックと、SFの世界でトリックメカニックを使用しています。
彼はエネルギーフック用のKickstarterを立ち上げ、2013年6月に資金提供され、40,000ドルを超えました。 2014年の初めにXbox OneとPCに来ています。バルブの投票も探していますスチームグリーンライトプログラム。からのアルファへのアクセスを購入できますエネルギーフックウェブサイト。
フリストロムはユーロガマーに、エネルギーフックが「さまざまなアーティストのショーケース」になることを意図していると語った。
「芸術を「直接」しようとする代わりに、アーティスト(すべてのボランティアであり、プロジェクトに余暇を費やしている)に何らかの過酷な一貫性を強制する代わりに、彼らは基本的に自分のレベルの自分の外観を考え出すために自由な統治を持っています。 「彼は言った。
彼はユーロガマーにいくつかの例を提供しました。
これらのレベルは、ゲームの次のビルドに含まれます。これは、Fristromによれば、ゲームエンジンユニティの問題のために遅れていますが、まもなくリリースされます。