Peter Molyneuxは、仮想キャラクターMiloは写真の一部にすぎないと述べて、Project Natalのより大きな計画があることをほのめかしています。
話しますINCゲーマーのE3デモについてミロ&ケイト彼は言った、「それは人々を見回して、「どうしてミロのようなキャラクターからゲームを作ることができますか?」と言いました。そして、私はまだそこにあると思います。
「私はヒントを与えるかもしれません...ミロは、私たちが言っているより大きく、より劇的な物語のキャラクターです。」
Molyneuxはインタビューの後半で同様の音を立てて、「イライラすることは私がベールに巻き込まれているということです。E3で3分半の体験は、キャラクターであるミロをフィーチャーしたE3で、単一のキャラクター - そしてそれはいくつかを示していましたナタールでできる技術。
「私はそれ以上、それがゲーム全体であったかどうかを言っていませんでした。そして、それがどのように、それがはるかに大きく、はるかに大きく、はるかに劇的な絵にぴったりであるかを見る必要があると思います。 「
ミロは2009年にE3で公開デビューを果たし、多くのコメントと批判に会いました。たとえば、チャーリー・ブルッカーのようなものから提案された30歳以上の人は、「小児性愛者のように見えることや感じない」ことなくミロ&ケイトを演奏することはできません。それで、Molyneuxはそれについて何を言わなければならないのでしょうか?
「まあ、チャーリー・ブルッカーについてはミロについてのことよりも多くを語っていると思う」と彼は言った。
今年のE3や、来月のキックオフであるゲーム開発者会議でさらに多くのことを期待してください。