ディビジョンの年に良いニュースと悪いニュースがあります

Ubisoftはその計画を発表しました部門2年目、2つの新しい拡張のリリースが含まれます。

良いニュース?彼らは無料です。

悪いニュース?おそらく新しいストーリーミッションはありません。

最初の名前のない拡張は、これらのアクティビティを通じてのみ利用可能な修飾子、リーダーボード、ユニークなバニティアイテムを備えたアクティビティにプレイヤーを駆動するイベントシステムに基づいています。プレイヤーがお気に入りのギアの組み合わせをすばやく切り替えることができるロードアウト機能を含める計画があります。そして、プレーヤーの偉業、別名部門の成果をマークするシステムがあります。

2番目の拡張は今のところラップされていますが、コンテンツに焦点を当てていることはわかっています。残念ながら、新しいストーリーミッションは必ずしもパッケージの一部であるとは限りません。これは、Massive EntertainmentのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyです。Ubisoftブログ

「ストーリーミッションはトリッキーですが、それは物語の内容がないという意味ではありません。ゲームのRPGの側面に適合するストーリーミッションを簡単に提供することはできません。古典的なメインミッションタイプのことをしていますが、物語の内容は私たちが間違いなく見ているものです。」

Ubisoftによると、部門2年の目標は、プレーヤーの関与を「再燃させる」ことです。 「あなたはすでに1つのスタイルでプレイしているかもしれませんが、それを変換してから競争フィルターを適用することは、コミュニティに新しいエクスペリエンスと新しい活動を提供する非常に魅力的な方法です」とGerighty氏は言います。

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ディビジョンプレーヤーはその後心配されていましたUbisoftはMassiveがアバターの宇宙に基づいて大きな新しいゲームに取り組むことを発表しました。考えは、このアバターゲームがスタジオにとって優先事項であり、部門を苦しめたままにするということでした。

当時、Ubisoft私たちに声明を与えてくれましたアバターの発展は部門に取り組んでいるチームに影響を与えないと言って、その恐怖を落ち着かせるように設計されています。

Ubisoftはブログ投稿で、Gerightyからの新しい声明でそのポイントを繰り返しました。

「Massiveは非常に速く成長しており、アバターの発表は誰にとっても新しいものですが、それは私たちにとってニュースではありません。これはしばらくの間作品にあったものです。ここのスタジオはすでにはるかに大きいです部門のリリース。

「第二のこと:それは部門の背後にあるだけではありません。これはさまざまなスタジオの同盟です。スウェーデンの大規模な、フランスのUbisoft Annecy、ニューカッスルのリフレクション、そしてもちろん、ノースカロライナ州にはレッドストームがあります。専用開発者の - 1年目と2年目[部門コンテンツ]で働いています。」