更新07/05/2014 1.40am:ニードフォースピード:ライバルの開発者Ghost Gamesは、今年は新しいレーシングゲームをリリースしないというニュースに応えました。
「ヨーテボリのゴーストゲームの誰もが、スピードフランチャイズとライバルの必要性に情熱を感じていると感じています。シリーズの公式サイト。 「私たちは常に改善しているゲームを作るために存在します...テクノロジーとイノベーションの境界を押し広げるゲームです。最も重要なことは、ファンを興奮させるゲームを作るために存在することです。」
「私たちはすでに次のゲームで開発中に深く開発されており、あなたにこの約束をしたいと思っています。私たちはあなたに耳を傾けます。私たちはあなたが求めていたゲームをあなたに与えるつもりです。しかし、それを行うには時間がかかります。」
「2014年にスピードの必要性を解放しないことを決定しました。そのため、2015年には非常に革新的な速度のニーズに向けて取り組むことができます。
ニルソンは、このスタジオはこの間ずっとファンを暗くしておらず、プレイヤーからのフィードバックを聞きたいと思っていると付け加えました。 「私たちは、将来のゲームプレイとあなたが情熱を持っていることを知っている機能と、革新を続け、常に車と彼らがもたらす喜びを継続するようにし続けます」と彼は言いました。
それで、あなたは何と言いますか?ゴーストが近い将来にライバルをフォローしていないことに失望していますか、それとも、図面に戻ってフランチャイズの方向を再考するのに時間がかかることを嬉しく思いますか?
オリジナルストーリー06/05/2014 10.54pm:1997年のSpeed 2 EAのニーズ以来、毎年フランチャイズの新しいエントリをリリースしています。ヘック、2011年は見た二スピードゲームが必要ですシフト2:解き放たれましたそしてスピードの必要性:実行。しかし、2014年は、EAが今日の財務コールで、ゴーストゲームの次の速度のニーズが2015年まで届かないことを明らかにしたため、訴訟に続くことはありません。
「来年、スピードプレーヤーのニーズのために高品質のエクスペリエンスを提供しています」とEA CEOのアンドリュー・ウィルソンは言いました。
これは、最新のシリーズの参加者であるニーズフォースピード:ライバルがシリーズのフォームへの復帰として賞賛されるため、一部を失望させるかもしれません。開発者のゴーストゲームは、レーシングクラシックに取り組んだ多くの元批評スタッフで構成されていますバーンアウトパラダイス。
「彼らがデビューの取り組みで思い起こさせたのは、驚くべき成果です」とEurogamerのMartin Robinsonは彼に書いています。速度の必要性:ライバルのレビュー。 「ダウンサイジングの前に、Criterionは、最後の世代の最高のアーケードレーサーのいくつかをホットな追跡と燃え尽きの楽園で作成しました。ゴーストゲームはそのトーチを続け、競合他社のいずれかが新世代で一致するのに適しているレーサーを作り上げました。」