世界は終わりますが、ここにサイドクエストがあります - RPGは彼らの緊急性の問題を解決するでしょうか?

賭け金が通常「世界の終わり」であるロールプレイングゲームでは、世界の終わりが私たちが最初に私たちの広大なTo Doリストを終了するのを常に待たなければならないのはなぜですか?これに遭遇したことがない方法はありません。私は最近それに出会いましたドラゴン時代:ベイルガード、それが行動をするためのスリリングな終わりの後、プレーヤー、そして言った、そして、なぜあなたは今、いくつかのコンパニオンクエストに集中してみませんか?世界はまだ終わっていて、危険は決して減少したり、通過したりしていませんでした。それは、ゲームがペースの変化を必要としていただけであり、私が他のクールなものを見るために必要なものです。

それはひどいものでしたが、ベルガードはそれをやった唯一のバイオウェアゲームとはかけ離れています - 私は彼らの数十に私の心を投げ返して、おそらく彼らはすべて持っていると思います。リーパーズは銀河を破壊しようとしています!しかし、最初に必要に応じて、いくつかの惑星をスキャンする時間があることを心配しないでください。 Biowareゲームは、それを行った唯一のRPGとはほど遠いものです。でバルドゥールのゲート3、あなたはオタドポールを持っていますあなたの目に大声で叫ぶために、あなたが知っている人はおそらくすぐにあなたをマインドフレイヤーに変えるでしょうが、それでもあなたはあなたがやりたいことは何でも時間があります。でウィッチャー3:The Wild Hunt、あなたは伝説の脅威に追われている娘のCiriを見つけるためにレースをしていますが、あなたは大陸のBareknuckleボクシングチャンピオンになるための十分な時間を持っています。あなたはとても願います。このアプローチはRPGSで非常に一般的であり、スコットランドのアクセントを持つドワーフのようなものです。より良い質問は、そのrpgがあるかどうかですそうではありませんそれをする - 代わりにあなたを急いでいるもの?

考えています。トリッキーです。

ペンティメント? RPGテンプレートにはまったく適合していませんが、それは私が考えることができる唯一のゲームの1つです。それは、時間を過ごす感覚であり、どちらかまたはそれに関連する選択をしています - あなたはすべてを行うことができないので、選択する必要があります。それは時間のように感じるゲームです - 私たちが知っているほど容赦なく、動かない時間です。そのようなシステムは、より完全に駆け出しのRPGで動作できませんでしたか?

他の誰かがそれに悩まされているのか、それとも私たちがそれに慣れてきたのではないかと思います。おそらく、それは私たちが知っていることの一部にさえなり、RPGがそうなることを期待しています。結局のところ、ロールプレイングゲームとは何ですか?ゲームをどのように資格を得るのでしょうか?私たちはそれらを私たちが役割を果たし、最も純粋な意味を使用するゲームと考えていますか、それともサイドクエストやキャラクターの進行などの機械的なトラッピングの観点から考えますか?私にとって、それは後者であり、私がそれを認めるために少し恥ずかしいです。しかし、RPGを想像できますかそれなしサイドクエスト - それはRPGでさえありますか?それは特定のことを意味するようになるラベルであり、そのうちの1つは、良くも悪くも、私たちの時間をかけて「世界の終わり」に私たちを待つことができることです。一部のゲームは、私たちを彼らのグリップからまったく解放することに消極的です - ライブサービスRPGが私たちの時間と注意を継続的に要求する方法を考えてください。

RPGのように、このすべてをダンジョン&ドラゴンに戻すことができると思います。それはプレイヤーを中心に非常に展開するゲームです - 彼らに世界を紹介し、それを導こうとしますが、有名なのは通常、プレーヤーがコースを乱暴に外れ、ダンジョンマスターが彼らに追いつこうとしていることになります。私たちのビデオゲームRPGは、この行動の遺産ですか - プレーヤーへのパンダリングですか?

別の方法はありますか?誰かが座ってRPGのtrapに質問し、それらを混ぜることを考えたのはいつだろうかと思いますか?ゲームのすべての領域を見るために尽きることのない時間が与えられなかった場合はどうなりますか?プレーヤーを急いでいない - 差し迫った「世界の終わり」のイベントのために - 私たちはそれの緊急性をよりよく理解するのに役立ちますか?なぜ私たちは物事のために彼らのように落ち着いたのですか?

たぶん、これは彼らの究極の進化です - それは私がそれを楽しませるために寝ているように、それは可能性です。結局のところ、RPGの類似物の1つは、他の場所で心配を忘れるために、暖かいお風呂のように自分自身に逃げて沈むことができる場所であることです。そのミックスに新しい緊張を加えると、それを台無しにするかもしれません。同様に、私は世界を精査してその中にすべてをしたいと思って、あなたができることを知っていることに魅力があることを知っています - 私はできないことを知ってゲームを始めることは想像できません。それは非常に奇妙に感じるでしょうが、それからそれは誰も試していないからかもしれません。

もしも?私が尋ねているのはそれだけです。完全に釘付けしていない場合はどうなりますか?私たちが長い間このように物事をやったからといって、それが唯一の前進であるというわけではありません。ことわざの宇宙空間からクラッシュしようとしているゲームが作られているかもしれません。ルールを書き直し、時間と緊急性が無限のやることリストと同じくらい説得力があることを示しています。たぶんそれはすでに存在していて、私はまだそれを知りません(もしそうなら、コメントのはがきで答えてください!)。しかし、私は変化の準備ができていることを知っています。ゲームでの時間が再び重要になりたいです。